台阶-Nim游戏

台阶-Nim游戏

题目描述

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核心思路

结论:如果先手时奇数台阶上的值的异或值不为0,则先手必胜,反之先手必输。即对于先手来说,它面临的局面必须是奇数台阶上的数的异或值结果不为0,即 A 1 + A 3 + ⋯ A i + . . . A_1+A_3+\cdots A_{i}+... A1+A3+Ai+...结果不为0

证明:

对于先手来说,如果它面临的局面是奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏定理可知,先手一定可以从某个奇数台阶中拿走一些石子,然后使得奇数台阶异或为0,即先手总有一种方式使奇数台阶异或为0,于是先手留了奇数台阶异或为0的状态给后手,也就是说后手面临的局面是奇数台阶异或值为0。

于是轮到了后手:

  • 如果后手移动偶数台阶上的石子,那么先手只需将后手刚移动过的石子继续移到下一个台阶,这样奇数台阶的石子相当于没变,那么奇数台阶异或值仍然不变,于是留给后手的又是奇数台阶异或为0的状态

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  • 当后手移动奇数台阶上的石子时,由于后手它面临的是奇数台阶异或值为0的局面,由经典Nim定理可知,当后手随便拿出石子后,一定会得到奇数台阶异或值非0的局面。然后轮到了先手操作,此时先手面临奇数台阶异或值不为0的局面,由经典Nim定理可知,先手总能找出一种方案使奇数台阶异或为0

因此,无论后手如何移动,先手总能通过操作把奇数台阶异或值为0的局面留给后手,一直循环这两种局面,先手面临的是奇数台阶异或值不为0的局面,后手面临的是奇数台阶异或值为0的局面。但是一定会有终止时刻,当奇数台阶全为0时,只留下偶数台阶上有石子。因为偶数台阶上的石子要想移动到地面,必然需要经过偶数次移动,又因为奇数台阶全0的情况是留给后手的,因此先手总是可以将石子移动到地面,当将最后一个(堆)石子移动到地面时,后手无法操作,即后手失败。也就是当先手把第一层台阶的石子挪到地面时,此时先手把奇数台阶异或值为0的局面抛给后手,但是此时由于没有石子可以移动了,因此后手无法操作,输了。

因此,这道题的做法就是:

求出奇数台阶异或值的结果res,判断res是否不为0,如果不为0,说明先手胜利,反之说明先手失败。


代码

#include<iostream>
typedef long long LL;
int n;
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    LL res=0;   //记录奇数台阶异或值
    //从第1层台阶到第n层台阶
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int x;
        scanf("%d",&x);
        //处理奇数台阶的异或值
        if(i&1)
            res^=x;
    }
    //如果最终奇数台阶异或结果不为0,说明先手胜利
    if(res)
        puts("Yes");
    //如果最终奇数台阶异或结果为0,说明先手失败
    else
        puts("No");
    return 0;
}

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