队列的基本概念·循环队列·银行排队场景驱动管理

1.链队列
结点:

typedef struct QNode{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePTR;

队列:

typedef struct{
	QueuePtr front; //队头指针 
	QueuePtr rear; //队尾指针 
}LinkQueue; 

2.循环队列(线性)
(最大表长为定值,没有增量)
银行排队,四个窗口,计算顾客平均逗留时间

#define MAXQSIZE 100
typedef struct{
	QElemType *base; //初始化的动态分配存储空间 
	int front; //头指针,若队列不空,指向队列列头元素 
	int rear; //尾指针,若队列不空,指向列尾元素的下一个位置 
}SqQueue;

驱动模拟:模拟程序按照事件发生的先后顺序进行处理,如先后处理客户到达银行和客户离开银行
3.队列的应用(离散时间模拟·驱动模拟)
①写出模拟程序的大纲(伪代码),能根据意思写函数名

void Bank_Simulation(int CloseTime){ //统计一天内客户在银行逗留的平均时间 
	OpenForDay();//初始化
	while(MoveMent){
		EventDrived(OccurTime,EventType); //事件驱动
		switch(EventType){
			case'A':CustomerArrived();break;
			case'D':CustomerDeparture();break;
			default:Invalid();
		} //switch-
	} //while
	CloseForDay;//计算平均逗留时间 
}//Bank_Simulation 

②分析数据类型,构造结构体(数据类型)
从大面上看,程序驱动按照事件发生先后顺序进行,故时间表应为有序表,主要操作为插入和删除,所以要用链表;
排队问题,队头出,队尾进,所以需要用到栈

事件类型(有序链表LinkList中的元素类型):

typedef struct{
	int OccurTime;//事件发生时刻
	int NType;//事件类型,0为到达时间,1至4为四个窗口的离开事件 
}Event,QElemType; 

typedef LinkList EventList //链表类型定义事件

队列的数据元素的类型:

typedef struct{
	int ArrivalTime;
	int Duration;
}QElemType; 

③函数细节填写
EventList ev;//时间表

Event en;//时间
LinkQueue q[5];//4个客户队列
QElemType customer;//客户记录
int TotalTime,CustomerNum;//累计客户逗留时间,客户数

int cmp(Event a,Event b); //a事件发生时间早则返回-1,;=;1 

void OpenForDay(){
	TotalTime=0; CustomerNum=0;
	InitList(ev); //初始化时间链为空表
	en.OccurTime=0; en.NType=0; 
    OrderInsert(ev,en,cmp); //插入事件表
	for(i=1;i<=4;i++) InitQueue(q[i]); //置空队列 
} //OpenForDay

void CustomerArrived(){ //处理客户到达事件,en.Ntype=0 
   ++CustomerNum;
   Random(durtime,intertiom); //durtime为客户在银行逗留时间,intertime为下一个客户(occurtime+intertime)过多久才会进来
   t=en.OccurTime+intertime;
   if(t<CloseTime)  //银行还没关门
   orderInsert(ev,(t,0),cmp);
   i=Minimum(q); //求长度最短队列
   EnQueue(q[i],(en.OccurTime,durtime));
   if(QueueLength(q[i]==1))
   OrderInsert(ev.(en.OccurTime+durtime,i)cmp); //设置第i个队列的一个离开时间并插入时间 
}//CustomerArrived;

void CustomerDepature(){ //处理客户离开事件,en.NType>0
 i=en.NType;DelQueue(q[i],customer); //删除第i队列的排头客户
 TotalTime+=en.OccurTime-customer.ArrivalTime;
 if(!QueueEmpty(q[i])){ //设置第i队列的一个离开事件,并插入事件表 
 	GetHead(q[i],customer);
 	OrderInsert(ev,(en.OccurTime+customer.Duration,i),(*cmp)();)
 } //if
} //CustomerDepature

void Bank_Simulation(int CloseTime){
	OpenForDay();
	while(!ListEmpty(ev)){
		DelFirst(GetHead(ev),p);
		en=GetCurElem(p);
		if(en.NType==0) CusomerArrived();
		else CusomerDepature();
	}
	printf("The Average Time is %f\n",(float)TotalTime/CustomerNum); //输出顾客平均逗留时间 
}//Bank_Simulation 
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
假设某银行有n个窗口对外接待客户,从早晨银行9点开门起到5点关门,不断有客户进入银行,由于每个窗口在某个时刻只能接待一个客户。因此在客户人数众多时需要在每个窗口前顺次排队,对于刚进银行的客户。如果某个窗口的业务员正空闲,则可上前输业务。反之,若个窗口均有客户所占,他便会排在为数最少的队伍后面。编制一个程序模拟银行的这种业务活动并计算一天中客户在银行的平均逗留时间。 首先从题目分析:N个窗口排队,首先就要建立N个队列来存储排队的用户信息 ,然后算出那个队列最短就用户就到那个队伍排队,同时通过随机生成他办理业务的时间和到来的时间,通过计算用户的到来时间和离开时间就可以计算出某个用户在银行的逗留时间 ;话不多说直接上代码。 下面是主函数,由用户输入银行上下班时间,计算营业多长时间Total_time,如何当前时间小于关门的时间,就一直进入customer_into();函数,用户不断的进来 #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define QUEUE_SUM 4 //窗口的数量 int rand_business_time=0, rand_wait_time=0;//定义办理时间,等待时间变量 int Total_time=0,now_tim=0;//总时间,当前时间 int go_time[4] = {0,0,0,0};//定义数组存储每个窗口最后一位办理完业务的时间 int sum_nan[4] = {0,0,0,0};//定义数组存储每个窗口排队的人数 int Sign=TRUE; //是否关门标志位 float Sum_Wait_Time=0.0; //等待的总时间 float Sun_Nan=0.0; //总人数 int open_time;//开门时间 int off_time; //关门时间 int main() { Prompted(); printf("输入银行的24小时制营业时间:如营业时间为9:00--17:00,则应输入:9,17\n"); scanf("%d,%d", &open;_time,&off;_time); Total_time = (off_time - open_time) * 60;//计算银行总营业多少分钟 for (int i = 0; i now_time) { customer_into(); //客户进入函数 } printf("银行关门时间到不再接收客人\n\n"); for (int i = 0; i < QUEUE_SUM; i++) { DisposeQueue(&queue;[i],i);//输入在银行关门前还没有办理完业务的客户信息 } printf("平均时间为%.2f分钟",Sum_Wait_Time/Sun_Nan); /*通过各个客户的总等待时间总和/总人数算出逗留平均时间*/ _getch(); return 0; }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值