java面试小结

1. Spring IOC和AOP的概念

控制反转即IoC (Inversion of Control),它把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。所谓的“控制反转”概念就是对对象组件控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器。

Spring IOC 负责创建对象,管理对象(通过依赖注入(DI),装配对象,配置对象,并且管理这些对象的整个生命周期。)

控制反转(IoC)有什么作用

**管理对象的创建和依赖关系的维护。**对象的创建并不是一件简单的事,在对象关系比较复杂时,如果依赖关系需要程序猿来维护的话,那是相当头疼的

解耦,由容器去维护具体的对象

托管了类的整个生命周期,比如我们需要在类的产生过程中做一些处理,最直接的例子就是代理,如果有容器程序可以把这部分处理交给容器,应用程序则无需去关心类是如何完成代理的

2. oracle数据库的常用函数

面试题

3.工作上用到的集合

  • List
    • ArrayList 底层逻辑是数组 遍历速度快
    • LinkList 底层是双向链表 增删速度快
  • Set集合
    • HashSet
    • TreeSet
    • LinkedHashSet
  • Map
    • HashMap
    • LinkedHashMap
    • TreeMap
    • ConcurrentHashMap
  • Queue队列

资料1

资料2

4. HashMap了解一下

资料1

5. SpringMvc的执行流程

图片

(1)用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet;

(2) DispatcherServlet收到请求后,调用HandlerMapping处理器映射器,请求获取Handler;

(3)处理器映射器根据请求url找到具体的处理器,生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给DispatcherServlet;

(4)DispatcherServlet 调用 HandlerAdapter处理器适配器;

(5)HandlerAdapter 经过适配调用 具体处理器(Handler,也叫后端控制器);

(6)Handler执行完成返回ModelAndView;

(7)HandlerAdapter将Handler执行结果ModelAndView返回给DispatcherServlet;

(8)DispatcherServlet将ModelAndView传给ViewResolver视图解析器进行解析;

(9)ViewResolver解析后返回具体View;

(10)DispatcherServlet对View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)

(11)DispatcherServlet响应用户。

图文源码解析

6. ArrayList的底层存储

是数组

这个可以看源码

资料1

资料2

7. char和varchar的区别

char是一种固定长度的类型,无论储存的数据有多少都会固定长度,如果插入的长度小于定义长度,则可以用空格进行填充。而varchar是一种可变长度的类型,当插入的长度小于定义长度时,插入多长就存多长。

1、最大长度:

​ char最大长度是255字符,varchar最大长度是65535个字节。

2、定长:

​ char是定长的,不足的部分用隐藏空格填充,varchar是不定长的。

3、空间使用:

​ char会浪费空间,varchar会更加节省空间。

4、查找效率:

​ char查找效率会很高,varchar查找效率会更低。

5、尾部空格:

​ char插入时可省略,vaechar插入时不会省略,查找时省略。

8. 数据存储

MySQL存储过程

9. 数据对象

  1. 表(Table )

数据库中的表与我们日常生活中使用的表格类似,它也是由行(Row) 和列(Column)组成的。列由同类的信息组成,每列又称为一个字段,每列的标题称为字段名。行包括了若干列信息项。一行数据称为一个或一条记录,它表达有一定意义的信息组合。一个数据库表由一条或多条记录组成,没有记录的表称为空表。每个表中通常都有一个主关键字,用于惟一地确定一条记录。

  1. 索引(Index)

    ​ 索引是根据指定的数据库表列建立起来的顺序。它提供了快速访问数据的途径,并且可监督表的数据,使其索引所指向的列中的数据不重复。

  2. 视图(View)

    ​ 视图看上去同表似乎一模一样,具有一组命名的字段和数据项,但它其实是一个虚拟的表,在数据库中并不实际存。在视图是由查询数据库表产生的,它限制了用户能看到和修改的数据。由此可见,视图可以用来控制用户对数据的访问,并能简化数据的显示,即通过视图只显示那些需要的数据信息。

  3. 图表(Diagram)

    ​ 图表其实就是数据库表之间的关系示意图。利用它可以编辑表与表之间的关系。

  4. 缺省值(Default)

    ​ 缺省值是当在表中创建列或插入数据时,对没有指定其具体值的列或列数据项赋予事先设定好的值。

  5. 规则(Rule)

    ​ 规则是对数据库表中数据信息的限制。它限定的是表的列。

  6. 触发器(Trigger)

    ​ 触发器是一个用户定义的SQL事务命令的集合。当对一个表进行插入、更改、删除时,这组命令就会自动执行。

  7. 存储过程(Stored Procedure)

    ​ 存储过程是为完成特定的功能而汇集在一起的一组SQL 程序语句,经编译后存储在数据库中的SQL 程序。

  8. 用户(User)

    ​ 所谓用户就是有权限访问数据库的人。

10.简单说一说drop、delete与truncate的区别

SQL中的drop、delete、truncate都表示删除,但是三者有一些差别:

  • Delete用来删除表的全部或者一部分数据行,执行delete之后,用户需要提交(commmit)或者回滚(rollback)来执行删除或者撤销删除, delete命令会触发这个表上所有的delete触发器;

  • Truncate删除表中的所有数据,这个操作不能回滚,也不会触发这个表上的触发器,TRUNCATE比delete更快,占用的空间更小;

  • Drop命令从数据库中删除表,所有的数据行,索引和权限也会被删除,所有的DML触发器也不会被触发,这个命令也不能回滚。

因此,在不再需要一张表的时候,用drop;在想删除部分数据行时候,用delete;在保留表而删除所有数据的时候用truncate。

数据库面试题汇总
MySQL数据库——面试知识点整理

11、E-R图

img

E-R图也称为实体-联系图(Entity Relationship Diagram),它提供了表示实体类型、属性和联系的方法,是用来描述现实世界的概念模型。

在ER图中有以下四个成分:

矩形框:表示实体,在框中记入实体名。

菱形框:表示联系,在框中记入联系名。

椭圆形框:表示实体或联系的属性,将属性名记入框中。对于主属性名,则在其名称下划一下划线。

连线:实体与属性之间;实体与联系之间;联系与属性之间用直线相连,并在直线上标注联系的类型。(对于一对一联系,要在两个实体连线方向各写1; 对于一对多联系,要在一的一方写1,多的一方写N;对于多对多关系,则要在两个实体连线方向各写N,M。)

E-R图设计的正确与否取决于数据库设计人员能否真正把握应用环境的业务流程以及在该业务流程中所涉及的各个客观对象和他们之间发生的活动,这需要作准确深入的用户需求分析。

这些客观对象如果需要记录的话,就抽象为E-R图中的实体(描述实体的众多相关数据就抽象为实体的属性,将具有相同属性的众多实体抽象为实体型)。它们之间发生的活动如果也需要记录的话,就抽象为E-R图中的联系,这是E-R图设计的重点。

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