Java之多线程

一、程序、进程、线程

1. 程序(program)
概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

2. 进程(process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

3. 线程(thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
在这里插入图片描述
内存结构:
在这里插入图片描述

进程可以细化为多个线程。 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

二、并行与并发

1. 单核CPU与多核CPU
1.单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。涉及到CPU处理线程的方式,CPU在单位时间(也就是说一个时间片内)内只能处理一个线程,于是就将其他的线程设置为阻塞状态,加入到阻塞队列中,等到处理完成当前线程后从就绪队列中取出新的线程进行处理,由于切换和处理时间很快用户感知不到于是用户便认为CPU在同一时间内处理多个线程。

2.多核CPU,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的);

3.一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

2. 并行与并发的理解

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事;

为什么要使用多线程?
当我们在进行商品抢购的时候,在支付按钮上总是有个计时器在进行倒计时,但是我们此时仍然可以进行商品信息的查看,这个计时器和我们浏览商品信息的线程是同时进行的,这样也就实现了抢购场景,增加了用户的体验。

多线程程序的优点:
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2.提高计算机系统CPU的利用率。
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

应用的场景
1.程序需要同时执行两个或多个任务。
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等;
3.需要一些后台运行的程序时;

三、Thread类

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过 java. lang.Thread类来体现

1. Thread类的特性
每个线程都是通过某个特定 Thread对象的run(方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体 通过该 Thread对象的 start(方法来启动这个线程,而非直接调用run

2. 构造器:
Thread():创建新的 Thread对象;
Thread(String threadName):创建线程并指定线程实例名;
Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable接口中的run方法;
Thread(Runnable target, String name):创建新的 Thread对象;

3. 创建多线程的两种方式
3.1. 方式一继承Thread类的方式:

1.创建一个继承于Thread类的子类;
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中;
3.创建Thread类的子类的对象;
4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run();

注意点:

1.我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().(注意后面的点)
2.如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程 模式
3.run(方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
4.想要启动多线程,必须调用 start方法。
5.一个线程对象只能调用一次 start()方法启动,如果重复调用了,则将 抛出异常“lllegalThreadStateException”.

代码示例

//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread {
   
    public MyThread() {
   
    }

    //2.重run方法
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
   
            if (i % 2 == 0) {
   
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
   
    public static void main(String[] args) {
   
//3.新建Thread对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.调用start方法
        myThread.start();
    }
}

在这里插入图片描述
3.2. 方式二实现Runnable接口的方式:

1.创建一个实现了Runnable接口的类;
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run();
3.创建实现类的对象;
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
5.通过Thread类的对象调用start();

代码示例:

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
public class RunnableTest implements Runnable {
   
    // 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
   
            System.out.println(i);
        }
    }
}

class test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //3. 创建实现类的对象
        RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(runnableTest);
        //5. 通过Thread类的对象调用start()
        thread.start();

    }
}

两种方式的对比:

开发中优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性

​ 2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

**联系:**public class Thread implements Runnable

**相同点:**两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

也可以采用创建匿名类的方式

public class ThreadDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   

        //创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
   
                    if (i % 2 == 0) {
   
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
   
                    if (i % 2 != 0) {
   
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();


    }
}

4. Thread类的常用方法

4.1 常用方法:

1.start():启动当前线程;调用当前线程的run(),只有Thread类和他的子类才能调用start()方法;

2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中;

3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程;

4.getName():获取当前线程的名字;

5.setName():设置当前线程的名字;

6.yield():释放当前cpu的执行权;

7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。

9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

10.isAlive():判断当前线程是否存活;

4.2 线程的优先级:

MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

获取和设置当前线程的优先级:
1.getPriority():获取线程的优先级;
2.setPriority(int p):设置线程的优先级;

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

线程的分类

1.守护线程,如:垃圾回收线程,依赖于主线程而存在
2.用户线程,如:main方法的线程

5. Thread的生命周期

线程的五种状态:

1.新建:当一个 Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态;
2.就绪:处于新建状态的线程被star()后

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