js设计的理念
在JavaScript es5之前并没有类的概念,要靠原型链的一步步指向来实现继承,今天我们给大家介绍中实现继承的几种方法。
在设计JavaScript之初,是c++和java最兴盛的时代,而JavaScript作为一种简易的脚本语言,不需要继承机制,但是由于js的万物皆是对象的设计理念,必须要有一种机制,将各个对象之间连接,于是就有了今天的原型链。但是,他不打算引入"类"的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。
因为js没有了类,所以设计了用new关键字+构造函数的方法来表示原型。
new生成对象的过程
如var p1 = new Person();
(1)创建一个新对象
var p1 = new Object();//此时p1.proto = Object Prototype
(2)this 指向这个新对象
p1__proto__ = Person.prototype;
(3)执行代码(对this 赋值)(4)返回this
Person.call(p1);
new的缺点
每生成一个实例时,会占用内存,且无法无法共享属性和方法。
两个对象的属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。
prototype
原型是构造函数的一个属性,这个属性包含一个对象,所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。
proto
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象
可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型
的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是
它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype.
constructor
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来
的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可
以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修
改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的
原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
原型链
每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型
对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
画图展示上面这些概念的关系
继承
原型链继承
让新实例的原型等于父类的实例。
特点:1、实例可继承的属性有:实例的构造函数的属性,父类构造函数属性,父类原型的属性。(新实例不会继承父类实例的属性!)
缺点:1、新实例无法向父类构造函数传参。
2、继承单一。
3、所有新实例都会共享父类实例的属性。(原型上的属性是共享的,一个实例修改了原型属性,另一个实例的原型属性也会被修改!)
组合继承(组合原型链继承和借用构造函数继承)
重点:结合了两种模式的优点,传参和复用
特点:1、可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用。
2、每个新实例引入的构造函数属性是私有的。
缺点:调用了两次父类构造函数(耗内存),子类的构造函数会代替原型上的那个父类构造函数。
寄生组合式继承(常用)
寄生:在函数内返回对象然后调用
组合:1、函数的原型等于另一个实例。2、在函数中用apply或者call引入另一个构造函数,可传参
重点:修复了组合继承的问题