冒泡排序
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
struct SSTable
{
ElemType* elelm;//存储元素的起始地址
int TableLen;//元素个数
};
void ST_Init(SSTable& ST, int len) {
ST.TableLen = len;
ST.elelm = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * ST.TableLen);
int i;
srand(time(NULL));//随机数生成,每执行一次代码都会得到随机的数字
for (i = 0; i < ST.TableLen; i++) {
ST.elelm[i] = rand() % 100;
}
}
//交换函数
void swap(ElemType& a, ElemType& b) {
ElemType c = a;
a = b;
b = c;
}
//冒泡排序
void BubbleSort(ElemType A[], int n) {
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
for (int j = n - 1; j > i; j--) {
if (A[j - 1] > A[j]) {
swap(A[j - 1], A[j]);
}
}
}
}
int main()
{
ElemType A[] = { 10,2,6,5,3,9,8,4,7,1 };
int len = 10;
BubbleSort(A, len);
}
添加flag变量来控制循环,当后续数字顺序已经是有序的了,就没必要再进行多余的循环去进行比较。所以在第一层循环的时候加入一个bool变量flag == false 来进行判断,如果再第二层循环里面进行了交换,就将flag == true。退出第二层循环后判断flag,如果是true循环继续,如果是false,说明后面的数字都没有进行交换,说明都是有序的了,不用循环了,直接退出第一层循环即可。
//冒泡排序
void BubbleSort(ElemType A[], int n) {
bool flag;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {//i是控制有多少个有序了
flag = false;
for (int j = n - 1; j > i; j--) {//内层控制比较和交换
if (A[j - 1] > A[j]) {
swap(A[j - 1], A[j]);
flag = true;
}
}
if (false == flag)
{
break;
}
}
}