JS超乎你想象的超详细基础笔记

JS超详细笔记

在你学习js的过程中,这里可以找到你所有想要的笔记,如果想要word文档原稿,请前往https://download.csdn.net/download/qq_45847045/13038453
,笔记和这里一模一样,但是word文档更加的注重重点,有光标标记,红色字体标注。

1、 JS的书写格式:
Ⅰ、行内式:在标签内的属性中添加JS语句
例如:<button οnclick=”alert(‘点我了!’);”>点我</buttom>
<a herf=”javascript:alert(‘点我了!‘);”>点我</a>
Ⅱ、页内式:<script></script> 使用注意:此标签通常写在文档尾部;网页是从上到下加载,而j’s代码通常是给标签添加交互(操作元素),所以需要先加载HTML,否则如果执行js代码时html还未被加载,那么js代码将无法添加交互(操作元素);如果脚本比较大,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本的执行完成才能继续,会造成加载卡顿。如果要使得script标签放在前面而不出现加载卡顿的情况,可在script标签中添加函数(window.onload = function() {script语句} 等待页面加载完成在加载js语句
Ⅲ、外链式:用script标签在文档尾部引入外链js,如:
<script src=”相对路径的js文件“></script> 注意:一旦引入外链js,此script标签内部的语句不起效。
2、 JS中的注释:单行注释:// 多行注释: /注释内容/
标准注释
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注释文化:www.cnblogs.com/humi/p/7956586.html
3、 JS常见的输出方式:
Ⅰ、在网页中弹出显示框,显示信息(阻断弹窗,必须点击才会向下下载)
弹窗:(window).alert(‘我是内容’);
Debugger;
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Ⅱ、在控制台输出消息,一般用来调试程序
Console.log(‘我是内容’);括号内也可以是形参
Console.warn(‘这是一个警告!!‘);
Console.error(‘这是一个错误!!’);
Ⅲ、在网页中弹出输入框,一般用于接受用户输入的信息
Window.prompt(‘我是内容!’);
运行内容
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Ⅳ、在网页中弹出提示框,显示信息,该方法一般与if
判断语句结合使用
Window.confirm(‘我是内容!’);
运行内容
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Ⅴ、可以向body中输出一个内容
Document.write(‘我是内容/文本标签‘);
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Js基本语法
1、字面量、常量、变量
Ⅰ、字面量:(字母,数字,字符串……)
Ⅱ、常量:定义后,固定且不能修改的数据
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Es6才加进来的
Ⅲ、变量:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变(定义后,可以修改的数据)
定义变量:使用var关键字来声明一个变量(例:var 变量名称;)
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变量初始化:1、先定义后赋值。2、定义直接赋值。
变量的默认值:
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变量命名的规则和规范:
第一、
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第二、
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Javascript中的关键字
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Javascript中的保留字
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2、数据类型
数据类型划分:
Ⅰ、简单数据类型
Number String Boolean Undefined Null
Number:
整数运算保证精确,浮点数可能不精确
String:
字符串由单引号和双引号括起
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Boolean只有true和false两种数值
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Undefined:变量为赋值,typeof返回的值就是Undefined
Null:当一个变量的值为null时,typeof返回的值为object
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但是用===时返回false,因为undefined的数据类型为Undefined,而null的数据类型为Null
双==比较值是否相等,相等返回true,否则为false
三===比较值和数据类型是否相等,两者都相等返回true,否则返回false
Ⅱ、引用(复杂)数据类型
Ojiect
数据类型的查看
Typeof 操作符(会将检查的结果以字符串的形式返回给我们)
3、数据类型的转化
Ⅰ、转换成字符串类型
① 使用tostring()函数
常规使用方法:
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使用注意:
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② 使用String()函数
使用String()函数可以将null和undefined直接转换为string
而tostring()函数不行
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③ 使用拼接字符串方式(最简单)
常规使用:任何数据和+“”连接到一起都会直接转换为字符串(其实现原理和String()函数一样)
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Ⅱ、转换成Number类型
①、字符串转数字
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②、布尔转数字
True转为1,false转为0
③、null和undefined转数字
null转为0,而undefined转为NaN(Not a Number)

Ⅲ、parselnt()函数/parseFloat()函数
①、parseInt:有两个参数,第一个参数为要转换的字符串,第二个参数为要转为的进制(一般为10进制)(从第一个效数字开始,直到遇到无效数字,如果从第一位不是有效数字,则直接返回NaN)
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②、parseFloat:
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使用注意:对于非string类型(布尔类型)使用parseInt()或parseFloat()时,会先将其转换为string类型在进行操作
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Ⅳ、+和-0运算符
+直接调用Number()函数将其强制转换为number类型
-调用Number函数会让数值变为相反数,-0则和+一样
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+直接调用Number()函数将其强制转换为number类型
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-调用Number函数会让数值变为相反数,-0则和+一样
Ⅴ、转成布尔类型
函数Boolean(),0、空字符串(“”)、null、undefined NaN都会转换为false,而其他的均转换为true
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4、 运算符
运算符的结合性:
① 自左至右
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② 自右至左
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Ⅰ、算术运算符
① 加法:
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② 减法
③ 乘法
④ 除法:任何数除以0都得Infinity(无穷大)
2-4:字符串做减法、乘法、除法会转换为Number再进行运算
⑤ 取余:分母为0,返回NaN;分子为0,返回0
注意:非Number类型的值进行运算,会将这些转为Number然后再运算
任何值和NaN运算都是NaN
Ⅱ、赋值运算符
① 简单的赋值运算符:
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② 复合的赋值运算符
a) +=
b) -=
c) *=
d) /=
e) %=
以上优先级最小
Ⅲ、关系运算符、
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注意:对于非数值进行比较时,会将其转换成数值然后进行比较
Ⅳ、逻辑运算符
① &&(同时成立为真)
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② ||(其中一个成立为真)
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③ !(取反)
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Ⅴ、自增/减运算符
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Ⅵ、三目运算符
条件表达式?语句1:语句2;
条件表达式为true取语句1的值,为false取语句2的值
注意:如果条件表达式的求值结果为非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算
Ⅶ、运算符的优先级
图示:
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5、 代码块
在es5中,{}没用,在es6中,{}内的变量在括号外是无法拿到的
6、 流程控制语句
Ⅰ、顺序结构
默认的流程结构,按照书写顺序从上到下执行每一条语句
Ⅱ、选择结构
对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码
1)、if…else
2)、switch(){
Case n:break;
Default:
}
switch语句中的case后面的表达式是全比较(比较值和类型),全部匹配才会输出case语句后面的值
Case的穿透问题:未加break
Default可以在switch语句中任意位置
Ⅲ、循环结构
在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码
1)、While循环
While(条件表达式){
语句1……
}
判断while语句的条件表达式是否为真,若为真,则执行,否则不执行
2)、do-while循环
执行流程:首先执行一次循环体,接着判断while中条件表达式是否为真,如果为真再次执行循环体,否则退出循环。
3)、for循环
注意:break语句在多层循环中只向外跳一层
7、 数组(Array)数组是一个对象(直接new一个数组)
Ⅰ、构造数组(Array)构造函数
如:var arr1 = new Array();
Ⅱ、使用数组字面量
如:var arr1 = [];(这种定义数组,长度用数组的属性来定义,arr1.lenth = 长度)
Ⅲ、数组原理:数组里可以存放任意类型的数据(数字,字符,布尔等)
Ⅳ、常用操作
a)、length 求数组的长度 数组的长度=数组名.length;(常用来取最后一个元素)
b)、取数组的元素 数组中指定的元素 = 数组名[索引值];(数组的索引代表数组中的元素在数组中的位置,从0开始)
Ⅴ、数组元素的移入移出方法:
①、数组名.pop(),把数组最后一个元素移除,返回值为删除的元素
②、数组名.shift(),把数组第一个元素移除,返回值为删除的元素
③、数组名.push(‘小料’),从数组最后添加一个元素‘小料‘,返回值为数组长度
④、数组名.unshift(‘小料’),从数组的开头添加一个元素‘小料‘,返回值为数组长度
Ⅵ、判断是否为数组的两种方式:
①、检测名 instanceof Array;返回为true为是,反之;
②、Array.isArray(参数);若是数组,则返回true,反之
Ⅶ、数组排序方法
直接使用数组的方法sort(),即:arr.sort(function(a,b){return a-b;})(return为a-b则升序排列,若为b-a,则降序排列)
8、 函数(Function)函数是一个对象(直接new一个函数)函数是object数据类型
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定义函数:Ⅰ、函数声明方式定义函数
函数直接声明
Function 函数名(形参){
代码块;
}
Ⅱ、函数表达式声明方式
var sum = function(形参){
代码块;
}
函数直接声明和函数表达式声明的区别:直接声明在任意地方都可以执行,而函数表达式声明法不能在任意地方调用,只有执行到声明的地方以后才能使用
调用函数:函数名(实参)
JavaScript中没有函数标签,实参和形参可以不相等
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Ⅲ、argument对象(伪数组对象)主要用来装函数传进的实参
argument里有一个指针callee,它指向argument所在的函数
作用一:用argument属性来对比形参和实参的个数是否相等
判断实参和形参必须要相等的时候才能执行可用此方法
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作用二:用argument来存实参,然后可以调用其伪数组属性使得实参所有值成为一个数组来计算(可以使函数没有形参,而从argument中直接取实参来用)
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Ⅳ、length属性,求函数形参的个数
Ⅴ、函数形参类型提示
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{数据类型}形参名
Ⅶ、return
return本身存在函数,未写的时候,默认是return;即返回的是undefined
return可以返回任何类型的数据
Ⅷ、匿名函数(没有名字的函数)
作用1、在绑定事件的时候
如: document.onclick = function(){Alert(1);}
Document.onclick指在点击body(文档)时,触发匿名函数function()。
作用2、定时器
如: setInterval(function(){
Console.log(‘每秒爱你一遍!’);
}1000)//setInterval是设置定时器,参数1000为1000ms,即1s钟执行函数一次。

作用3、立即执行函数 在这里插入图片描述

Ⅸ、回调函数(在函数内调用函数)
常用于递归
例子:简易计算器
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Ⅹ、变量的作用域
① 不使用var声明的变量为全局变量(不推荐)
② 块级作用域:任何一对{}中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量都在代码块都是不可见的,称为块级作用域
③ 预解析:JS解析器执行代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析的过程:
1、 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
2、 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,不会提升调用
3、 先提升var,再提升function
9、 对象(Object)
Ⅰ、类和对象
类是一类事物,而对象是一类事物中的一个个体(万物皆对象)
Ⅱ、JS中的对象:
JS中的对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或函数
对象就是一组没有顺序的值,由一组组键值对构成
事物的特征在对象中用属性来表示
事物的行为在对象中用方法来表示

Ⅲ、JS中对象的分类
a) 内建对象(内置对象)
Es标准中自带的对象
b) 宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,现在主要指由浏览器提供的对象
如:BOM对象,DOM对象
c) 自定义对象
Ⅳ、常见的创建对象的方式
①、对象字面量
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{ }的字面量就是对象
注意:字面量对象的创建细节—变量用=连接对象,属性和行为后都用:进行描述
应用场景:数据的传递
②、new Object()创建对象
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注意:直接new一个对象(即Object()),然后赋值需要用变量名加.
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③、工厂函数创建对象(可量产)
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注意:直接用函数构建一个传递参数进去的对象,在函数内部new一个对象,返回对象的变量
④、自定义构造函数(可量产)
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注意:自定义构造函数对象中变量的参数用this,不需要重新new一个对象,然后调用函数,直接new函数名,即可创建一个对象,传递的参数不同,都是不同的对象。
Ⅴ、属性和方法
属性:如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性。
方法:如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法。
Ⅵ、new关键字
new关键字一般是和构造函数一起配合使用的
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This和new的原理

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Ⅶ、this(只能在函数内部)
①、普通函数执行,内部this指向全局对象window
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上图str属于window,所以str可以直接在函数内部被this调用
②、如果函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么函数内的this则指向该对象
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上图name是对象的属性,在该内部行为(函数)调用this,那么this本身指向该对象,而this指向的对象就是该对象的某个(name)属性
③、构造函数中的this是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
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上图中未用new调用函数时,函数是一个普通函数,而用new调用函数时,函数就成为了构造函数,而此构造函数中的this就直接指向构造函数内部的属性和方法。
Ⅸ、对象使用
①、遍历对象的属性(访问对象的属性)
输出构造函数内的值:
a)、console.log(字面量名.属性名)
b)、console.log(字面量名[‘属性名’])
遍历对象用for(var key in 对象名){
Console.log(key + ‘:’ + 对象名[key];
}
c)、调用对象里的方法用 字面量.方法()
②、删除对象的属性和方法:
关键字delete
直接用delete 对象名.属性/方法名
Ⅹ、变量和对象在内存中的区别
①、JS中的变量都是保存在栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响到其他变量
②、对象是保存到堆内存中的,每创建一个对象,就会在堆内存中开辟一块新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
③、数据在内存中的表现形式
a)、基本类型作为函数的参数
函数的形参会在栈区开辟空间
b)、复杂类型作为函数的参数
10、 内置对象
Ⅰ、Array对象
检测一个对象是否是数组
①、instanceof Array
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但是使用instanceof 对象种类有问题,因为数组,函数等祖先都是Object,所以可以说数组是Object,函数也可以是Object(不能做到唯一性)
②、isArray() (可以做到唯一性)
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③、toString()和valuesOf()
toString():把数组转换成字符串,逗号每隔每一项
valuesOf():返回数组本身
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④、常用方法
A)、join(自定义符号)
将数组元素组成一个字符串,以自定义的符号为分隔符,该方法只接收一个参数:即分隔符
B)、push()和pop()(在数组尾部操作,即栈顶)

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Push返回的是加入后的数组长度
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Pop返回的是数组弹出的值
C)、shift()和unshift()(在数组头部操作,即栈底)
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Unshift返回的是加入后的数组长度
Shift返回的是数组弹出的值
D)、reverse()(反转数组的项的顺序)
E)、concat()(不会改变原来的数组)
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F)、indexOf()和lastIndexOf()(有两个参数,第一个参数是要寻找的值,第二个参数是要从数组的哪个地方开始找)
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上图为从头开始寻找,寻找的元素为4,从头开始的下标为2的元素开始寻找
G)、forEach() (遍历数组)
在es5中用function(value,index,array){
Console.log(value);(输出函数值)
Console.log(index);(输出数组元素对应下标)
Console.log(array);(输出函数本身)}
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H)、sort()
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如果sort()不传参数进行排序,它是按照Unicode码进行排序
均是从第一个字符开始比较
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Sort()一般传一个函数
Function sortNumber(a,b){
return a-b;
}
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传的参数为a,b;
return 的a-b即从大到小排序
若为b-a即从小到大排序
也可以是字符串长度:即a,b都用其本身的属性:a.length/b.length
I)、map()
和forEach()类似,但是map()会将新的元素放在一个新的数组中
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J)、filter
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K)、every(且)
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如上图,使得数组的函数值与其规定的值进行比较,如果都成立,返回true,如有一个不成立,则返回false。
L)、some(或)
与上面every相反,即有一个成立都返回true,都不满足才返回false。
Ⅱ、Math对象
Math.PI //圆周率
Math.random() //生成随机数
想要获得随机数的范围
直接用 Math.random() * (y-x) +x;
比如要随机数在3-8
即:Math.random() * (8-3) + 3;
Math.floor()/Math.ceil() //向下取整/向上取整
Math.round() //取整,四舍五入
Math.abs() //绝对值
Math.max()/Math.min() //求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() //正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt() //求指数次幂/求平方根
Ⅲ、String对象
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会产生一个新的字符串(即原字符串开辟的空间不会消失,而新的字符串有开辟了一个空间。)
①、获取字符串中字符的个数:str.length
②、字符方法:
a)、charAt() //获取指定位置处的字符
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b)、charCodeAt() //获取指定位置处的字符的ASCLL码(同上)
c)、下标获取 //和charAt()等效
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③、字符串操作方法
a)、concat() //拼接字符串,等于+,+更常用
b)、slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到,原数组不会被影响
splice() //数组删除splice(第几个开始,要删除几个),原数组会被影响
c)、 substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
d)、substr() //从start位置开始,截取length个字符
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④、位置方法
a)、indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置
b)、lastindexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的
⑤、去除空白
trim() //只能去除字符前后的空白
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⑥、大小写转换
a)、toUpperCase() //转换大写
b)、toLowerCase() //转换小写
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⑦、split(分割字符)
Split(分割字符)是把某个字符串按照分割字符将其分成一个数组,数组的项以分隔符为界分开。
⑧、URL(地址)转化为对象
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⑨、replace(替换字符)
只能替换第一个要替换的字符,字符串名.replace(‘要替换的字符’,‘换成的字符’);
Ⅳ、Date对象
首先声明一个时间对象,即:var date = new Date();
获取当前的时间戳的四种方法:
1、date.valueOf();
2、date.getTime();
3、在声明对象时在new前加一个 + 号
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4、H5新增的方式,直接用Date.now();
JS特效
一、DOM(文档对象模型)
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Ⅰ、window和document
①、window(属于BOM)
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②、document
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可以通过document拿到文档内所有的标签

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通过document拿到div对象
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Ⅱ、事件
事件:触发-响应机制
用户和浏览器之间的交互行为,例如:点击按钮,鼠标进入/离开、双击等。。。
事件的三要素:
①、事件源:触发(被)事件的元素
②、事件名称:click点击事件
③、事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式)
传统的事件解绑方式:在事件最后给当前事件赋值一个null,即eventTarget.onclick = null
方法监听注册方式:eventTarget.removeEventListener(事件,function())

Ⅲ、文档加载过程
Script 标签如果要写在html头部,必须要加上windom.onload加载事件(即当所有页面加载完成后再执行script标签。(推荐把script写在最后)
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Onload事件会在整个页面加载完成后才触发,为window绑定一个onload事件,该事件对应的响应函数将会在页面加载完成之后执行,这样可以确保代码执行时所有的DOM对象已经加载完毕
Ⅳ、文档元素获取
①、根据id获取元素
②、根据标签名获取元素
③、根据name获取元素
④、根据类名获取元素
⑤、根据选择器获取元素
下图第一种方法为id获取元素;第二种方法为class获取元素;第三种方法为根据标签获得元素,第四种为根据name获得元素,最后面的根据选择器获取元素。
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Ⅴ、节点之间的关系
①、获取父元素
先拿到当前节点,然后用当前节点加上本身的APIs中的parentNode直接可以拿到他的父节点
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②、上一个兄弟节点
当拿到一个标签时,想拿到他的上一个兄弟节点,就用previousElementSibling || previousSibling 即可获得当前标签的上一个标签
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③、下一个兄弟节点
当拿到一个标签时,想拿到他的下一个兄弟节点,就用nextElementSibling || nextSibling 即可获得当前标签的下一个标签
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④、获取标签中的第一个子节点
当拿到一个父元素标签时,想要得到当前父元素的第一个子元素,则用
firstElementChild || firstChild
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⑤、获取标签中的最后一个子节点
当拿到一个父元素标签时,想要得到当前父元素的最后一个子元素,则用
lastElementChild || lastChild
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⑥、获取所有元素节点
当拿到一个父元素 标签时,想要得到其所有的元素,则用child Nodes
只想要元素节点,用 children
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如果只能用childNodes来获取标签节点,则用以下这个方法:
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其中push是把当前元素直接放入指定的数组
其中每种元素都有其单独的nodeType值:
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⑦、获取任意兄弟节点
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当拿到某个父级元素时,要拿其里面的任意兄弟节点
Ⅵ、节点操作
①、增加节点元素:
Document.creatElement(‘标签名’);
例如:
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在最后追加元素用appendChild属性,
在任意位置添加元素用insertBefore,这两个属性都有两个参数,第一个参数时要新加入的标签名,第二个参数是参照某个标签的位置来添加(当要拿某个参照的元素时,必须在script标签中拿到要参照的标签)
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当拿到button标签时,才能以它为参照添加在其前面。
②、删除某个节点元素
1.拿到某个标签,直接调用删除方法
remove()
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2.把某个节点从他的父节点中移除
直接拿到父级元素,然后用方法removeChild()
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③、克隆标签(带ID的标签不能克隆)
1.浅克隆(只克隆当前标签元素,不克隆子元素)
当拿到某个标签时,想要克隆,直接调用方法cloneNode();
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2.深克隆(克隆当前元素,而且包括其子元素,在方法cloneNode()中传参数)
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④、节点属性的操作
1.增加元素的属性
先获取到要操作的某个节点
用方法setAttribute()即可,方法又两个参数,第一个参数为当前标签的属性,第二个为属性的值。
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2.删除元素的属性
用方法removeAttribute()即可,直接传一个参数(属性名)
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3.获得元素属性的方法
用getAttribute()即可。
4.H5自定义属性的方法,自定义属性的名称以data-自定义名称开头,而获取此自定义属性的方法用dataset.自定义名称或者是dataset[‘自定义名称’](ie11以上才兼容)
注意:如果自定义属性里面有多个短横线(-)链接的单词,我们获取的时候采取驼峰命名法获取
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⑤、三种动态创建元素的区别
1、document.write()是直接讲内容写入页面的内容流,但是当文档执行完成时,他会导致页面全部重新绘制。
2、innerHTML是讲内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重新绘制
3、innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂。
4、createElement()创建多个元素效率稍微低一点点但是结构更清晰
注意:innerHTML创建多个元素的时候,使用拼接字符串的方式效率比createElemrnt()效率低,但是当innerHTML采取数组的形式拼接,效率则会比createElement高。
补充的方法:
1、在js中要改css的样式,必须用style方法,如:
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2、改变文本的内容,用innerText方法,如:
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3、常用的鼠标事件
①、监听鼠标进入图标
使用方法onmouseover
②、监听鼠标离开图标
使用方法onmouseout
③、监听鼠标移动
使用方法onmousemove

4、同步和异步问题
JS中把代码分为同步任务和异步任务,先执行完同步任务再执行异步任务。
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务包括(普通事件,如click,resize等,资源加载,如load,error等,定时器等)
①、绑定元素
在处理for循环的同步和异步问题时,可以给同元素绑定一个新的属性,然后取这个新的属性使得功能实现
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②、闭包
用闭包函数(函数)(实参参数)
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5、value、innerHTML、innerText
innerHTML和innerText区别:innerText不会识别html标签,而innerHTML会识别html标签(即html标签会起作用);在获取内容时,innerText会去除html标签,同时空格和换行也会去掉,innerHTML不会。
6、onfocus(获取焦点)、onblur(失去焦点)
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Onfocus事件是当鼠标获取到输入框的时候,发生一些变化
Onblur事件是当鼠标点击其他地方时,有发生一些变化
7、onchange事件
表单域发生变化的时候,可以监听到
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8、contextmenu事件
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9、selectstart事件
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也可以用return false达到相同效果
10、常用的键盘事件
①、onkeyup(某个键盘按键被松动时触发)
②、onkeydown(某个键盘按键被按下时触发)
③、onkeypress(某个键盘按键被按下时触发,注意:它不会识别功能键,如:ctrl,shift箭头等)
三个执行的顺序为:keydown keypress keyup

Keycode属性可以返回被按下键盘的ASCLL码
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Keyup和keydown是不区分大小写,而keypress要区分大小写
Ⅷ、九宫格布局
把一个大盒子看成一个矩阵,给每一个子元素添加数组一样的索引(即下标,从0开始),可以根据每一个盒子所在的行列来算出当前盒子的位置,即可以使指定盒子定位到指定的位置。
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Ⅸ、Date
Date对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
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二、BOM
Ⅰ、窗口加载事件:
①、document.addEventListener(‘load’,function(){})
②、document.addEventListener(‘DOMCintentLoaded’,function(){})(仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等,比load快)
Ⅹ、定时器
应用的方向:
第一、JS的程序的执行速度是非常快的,如果希望一段程序,可以每隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
第二、每一段程序需要在延迟多少时间后执行,可以使用定时器调用
1、循环执行
用方法setInterval(函数,时间(毫秒))
注意:此定时器第一次有空白,解决方法:先调用当前函数,再执行定时器即可。
2、结束定时器
用方法clearInterval(定时器id) 注意:定时器id是每个定时器固有的属性,即从1开始,可以用一个变量用于接收该定时器的id,然后结束定时器时就可以直接调用此id
3、防止定时器叠加问题(先清除后设置)
在事件内绑定定时器,可能出现定时器累加的情况。
解决问题:进入事件后的第一件事就是先清除定时器,然后再设置定时器。
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4、一次性定时器
用方法setTimeout(函数,经过的时间)

非匀速运动的公式:起始值 +=(结束值–起始值) * 缓动系数(0-1)一般为0.2
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事件对象
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事件响应的细节:
一个元素绑定多个事件,当用on事件时,最后一个事件会覆盖之前的所有事件,而用
Addeventlistener则会依次执行

JS事件传递机制
从内到外就是冒泡机制,从外到内就是捕获机制
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补充:e.target获取点击的元素,兼容写法:e.target?e.target:e.srcElement(三目运算符)
1、冒泡机制:
冒泡顺序:div->body->html->document->window
不是所有的事件都能冒泡,以下事件不能冒泡:blur(失去焦点的时候)、focus(获取焦点的时候)、load、unload、mouseenter、mouseleave
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未阻止冒泡的时候,当点击按钮的时候,会触发三个事件,而阻止了冒泡时,当点击按钮的时候,会直接阻止后面的冒泡
阻止冒泡的兼容写法:if(event&&event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
和冒泡相关的两个事件的区别(mouseover和mouseenter)
Mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发;而mouseenter只会经过自身盒子时才触发,即mouseenter不会冒泡,同理,mouseleave事件也不会冒泡,其他功能和mouseover、mouseout一样。
2、捕获机制
Element.addEventListener(event,function,useCapture)
红色为可选,布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。
当useCapture为true时,事件句柄在捕获阶段执行
当为false时(false为默认值)事件句柄在冒泡阶段执行

选中内容获取:window.getSelection(),当要转为字符串时,直接使用方法toString()即可

常见事件对象的属性和方法:
1、e.target和this的区别:e.target点击了那个元素就返回那个元素,而this返回的是绑定事件的元素

事件委托的原理:
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后使用冒泡原理影响设置每个子节点。
例如:给ul注册点击事件,然后利用对象的target来照到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡搭ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。(我们相当于只操作了一次DOM,提高了程序的性能)
显示当前窗口屏幕高宽度:window.innerWidth(宽),window.innerHeight(高);

Location对象
1、URL:统一资源定位符是互联网上标准的地址,互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎样处理它
URL的一般语法格式为:protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
例如:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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2、location对象的属性
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重点记住:href和search
Href属性:当直接打印location.href时,返回的是当前页面的地址,如果需要跳转页面,则可以重新给它赋值,即location.href = ‘http://www.baidu.com’;

3、location对象的方法
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Navigator对象
Navigatior对象包含有关浏览器的信息,他有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务端的user-agent头部的值。
例如:
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如果是pc端就打开pc端的页面,如果是移动端,就打开移动端的页面。

History对象
Window对象提供的history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
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三大家族
第一家族:offSet家族(offSet自己的,用于获取元素尺寸,针对盒子元素)
1、OffsetWidth和offsetHeight(获取对象自身的宽度和高度,包括内容、边框和内边距;即:offsetWidth = width + border + padding)
2、offsetLeft和offsetTop(距离第一个有定位的父级盒子左边和上边的距离)
注意:父级盒子必须要有定位,如果没有,则最终以body为准,offsetLeft和offsettop从父标签的padding开始计算,不包括border
3、offsetParent(返回当前对象的父级(带有定位)盒子,可能是父亲,也可能是爷爷)
盒子.Noteparent是取当前元素的父元素,与offsetParent不同
4、offsetXXX和styleXXX的区别
一般拿元素的上下左右边距用offsetXXX,而赋值则用styleXXX
StyleXXX只能获取行内的,而offsetXXX则可以获取到所有的
Offset返回的是数字,而styleXXX返回的是字符串,除了数字还有单位px
OffsetXXX是只读的,而styleXXX是可读写的
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第二家族:scroll家族()
scrollTop:滚出页面的高度;
scrollleft:滚出页面的宽度;
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ScrollTo(x,y);x,y表示跳转到页面的定位(x表示横轴,y表示纵轴)
1、严格模式和怪异模式
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使用:document.compatMode(值为BackCompat为怪 异模式,而值为CSS1Compat为严格模式)
要想使得所有浏览器都兼容scrolltop使用
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第一个window.pageYOffset是所有浏览器最新版本的一种使用方法,document.documentElement.scrollTop是严格模式版本的兼容写法,而最后一种是古老版本浏览器的兼容写法
第三家族:client家族()
clientWidth和clientHeight(获取对象自身的宽度和高度,包括内容和内边距;即:clientWidth = width + padding)
clientLeft和clientTop(返回元素边框的borderWidth,left返回左边框宽度,top返回上边边框的宽度)

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立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
写法:
(function() {})()或者(function(){}());

三大家族的分别:
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JSON:
1、概念:JSON(javascript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式
它基于ECMAScript的一个子集,相比于XML(重量级的数据交换格式),json易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,目前数据传递基本上都是用json,它类似与js中的字面量对象。
作用:用于前后端的数据交互
2、组成:两大结构,对象和数组(两种结构相互组合而形成各种复杂的数据结构)

onscroll事件(监听页面滚动变化,当页面发生滚动时触发)
如:
变量名.addEventListener(’scroll’,function(){
})
onresize事件(监听窗口发生变化,当窗口发生变化时触发)
如:
变量名.addEventListener(’resize’,function(){
})

动画实现原理:
核心原理:通过定时器setIntervl()不断移动盒子的位置
1、获得盒子的当前位置。
2、让盒子在当前位置加上一个移动距离。
3、利用定时器不断重复这个操作。
4、加一个结束定时器的条件。
5、注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left。

本地存储:
本地存储特性:
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①、window.sessionStorage
Ⅰ、生命周期为关闭浏览器窗口
Ⅱ、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
Ⅲ、以键值对的形式存储使用
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②、window.localStorage
Ⅰ、生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在
Ⅱ、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
Ⅲ、以键值对的形式存储使用
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注意:
本地存储只能存放字符串的数据格式,需要把数组对象转换为字符串格式,语法:
JSON.stringify();
获取本地存储的数据时,需要把本地存储的字符串格式的数据转换为对象格式,语法:
JSON.parse();
Change事件,判断表单是否发生变化,发生变化执行回调函数

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