系统调用(二)——open/close函数

1:open函数

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man 2 open

函数原型

  • int open(const char *pathname,int flags); //打开一个已经存在的文件
  • int open(const char *pathname,int flags,mode_t mode); //如果打开文件没有文件需要创建文件时使用
  • int close(int fs);
  • int creat(const char *pathname,mode_t mode);
  1. pathname:文件路径名
  2. flags:文件打开方式
  3. mode:该参数使用的前提是参数2指定了0_CREAT。取值8进制数,用来描述文件的访问权限,rwx。、
    创建文件最终权限 = mode & ~umask
  4. 返回值:
    • 成功:打开文件所得到对应的文件描述符(整数)
    • 失败:-1,设置errno

常用参数

O_RDONLY、O_WRONLY、O_RDWR
O_APPEND(追加)、O_CREAT(创建)、O_EXCL(是否存在)、O_TRUNC(截断)、O_NONBLOCK(非阻塞)
创建文件时,指定文件访问权限。权限同时受umask影响。
结论为:文件权限 = mode & ~umask
使用头文件:<fcntl.h>

open常见错误

  1. 打开文件不存在
  2. 以写方式打开只读文件(打开文件没有对应权限)
  3. 以只写方式打开目录

C程序

使用open系统调用引入头文件为:#include<unistd.h>
O_RDONLY等宏的头文件为:#include<fcntl.h>

例如打开一个未存在的文件:

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>

int  main()
{
	int fd;
	fd = open("./a.txt",O_RDONLY | O_CREAT,0644);//打开方式为只读和创建,权限为rw-r--r--
	printf("fd = %d\n",fd);
	close(fd);
	return 0;
}

O_TRUNC清零

fd = open("./a.txt",O_RDONLY | O_CREAT | O_TRUNC,0644);

若a.txt文件中有内容,则打开的同时将文件数据清零。

补充知识点

  • errno的头文件为#include<errno.h>
  • #include<string.h>引入该文件就能使用strerror(errno)该方法会返回errno对应的错误描述的字符串

2:close函数

int close(int fd);
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FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体处理库,能够处理各种格式的音频和视频文件。FFmpeg在实际的应用中,通常使用它提供的各种API对音视频进行编解码、过滤、转换等处理。下面是FFmpeg函数调用的基本流程: 1. 初始化FFmpeg库:使用av_register_all函数进行初始化,注册FFmpeg支持的所有编码器、解码器、过滤器等组件。 2. 打开输入文件或设备:使用avformat_open_input函数打开输入文件或设备,并读取文件或设备的基本信息和流信息。 3. 查找音视频流:使用avformat_find_stream_info函数查找音视频流,并获取流的基本信息。 4. 打开编解码器:使用avcodec_find_decoder函数查找音视频流的编解码器,并使用avcodec_open2函数打开编解码器。 5. 解码音视频数据:使用avcodec_send_packet函数将压缩数据送入解码器,使用avcodec_receive_frame函数接收解码后的数据。 6. 过滤音视频数据:使用avfilter_graph_create_filter函数创建过滤器,并使用av_buffersrc_add_frame函数将解码后的数据送入过滤器,使用av_buffersink_get_frame函数从过滤器中获取过滤后的数据。 7. 编码音视频数据:使用avcodec_send_frame函数将原始数据送入编码器,使用avcodec_receive_packet函数接收编码后的数据。 8. 封装音视频数据:使用avformat_write_header函数写入输出文件或设备的头部信息,使用av_interleaved_write_frame函数将编码后的数据写入输出文件或设备。 9. 释放资源:使用avformat_close_input、avcodec_close、avfilter_graph_free、avformat_free_context等函数释放资源。 以上是FFmpeg函数调用的基本流程,具体实现时还需根据具体需求进行函数调用和参数设置。
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