前言
React原生操作参考
1.React版轮播图与普敲原生版轮播图
2.井字棋游戏
简单粗略的讲
对于一个react状态树,相互之间传递参数很麻烦,假如改变了某一个状态,可能很久以后你会忘记当初改变的目的等,所以redux提供给你很多API,你可以根据这些API创建一个store,去存储你所定义的一系列状态,并提供给你获取,及改变状态的方法。
基本框架如下
//根据逻辑action修改state的函数
//在当前state状态基础上,根据从dispatch传送来的action所定义的规则改变状态
const reducer=function(state,action){//action=》接收到dispatch传来的值
//state状态
//action 动作-》改变状态的动作state
//action 包含两个部分 类型 改变的值
console.log("=============================")
console.log(state)
console.log(action)
switch(action.type){
case "ADD_COUNT":{
return{
...state,//count:0
count:action.count //count:1
}
}
default:{
return state
}
}
}
//
const initValue={
count:0
}
//创建仓库store
//reducer 定义的是仓库改变的逻辑,后来通过dispatch改变仓库相关状态
const store=createStore(reducer,initValue);//reducer---仓库的逻辑 init 初始值
//派发action的唯一方法,派发出一个新的action,自动调用reducer,得到新的state
store.dispatch({type:"ADD_COUNT",count:100})//传递action
//获取当前状态值,访问仓库中的状态
console.log(store.getState())
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