面向对象编程
继承
背景
代码中创建的类, 主要是为了抽象现实中的一些事物(包含属性和方法)。
继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类(子类)。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。
继承主要解决的问题是:共性的抽取
子类可以拥有父类的内容
子类也可以拥有属于自己独有的内容
被继承的类, 我们称为 父类 , 基类 或 超类, 对于继承的类, 我们称为 子 类(派生类)和现实中的儿子继承父亲的财产类似, 子类也会继承父类的字段和方法, 以达到代码重用的效果.
语法规则
基本语法
class 子类 extends 父类 {
}
使用 extends 指定父类.
Java 中一个子类只能继承一个父类 (而C++/Python等语言支持多继承).
子类会继承父类的所有 public 的字段和方法.
对于父类的 private 的字段和方法, 子类中是无法访问的.
子类的实例中, 也包含着父类的实例. 可以使用 super 关键字得到父类实例的引用
举例:
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
}
}
class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞 ︿( ̄︶ ̄)︿");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("小黑");
cat.eat("猫粮");
Bird bird = new Bird("圆圆");
bird.fly();
}
}
//小黑正在吃猫粮
//圆圆正在飞︿( ̄︶ ̄)︿
extends 英文原意指 “扩展”. 而我们所写的类的继承, 也可以理解成基于父类进行代码上的 “扩展”
对象的内存布局
当子类继承了父类之后,此时子类的内存布局应该是什么样子的?例如以下代码
class Base {
public int m;
}
class Derieve extends Base {
public int n;
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Base base1 = new Base();//语句1
Derieve derieve = new Derieve();//语句2
Base base2 = new Derieve();//语句3
}
}
Base base1 = new Base();这句代码,base1就是一个引用变量,它指向了一个Base对象。
也就是说:base1 引用了一个Base对象,我们通过操作base1来操作Base对象。base1 中存储的就是Base对象地址的哈希码。
当父类和子类都有同名的数据成员:
class Base {
public int m; }
class Derieve extends Base {
public int m;
public int n; }
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Base base = new Derieve();
}
}
子类当中如何访问父类当中的相同的数据成员?
class Base {
public int m=10; }
class Derieve extends Base {
public int m=11;
public int n;
public void func() {
System.out.println("访问Derieve类新增的数据成员m:"+m);
//本课件后面会详细讲到super关键字
System.out.println("通过super访问父类的数据成员:"+super.m);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Base base = new Derieve();
System.out.println(base.m);
Derieve derieve = new Derieve();
System.out.println(derieve.m);
System.out.println("=====子类当中如何访问,父类中的数据成员======");
derieve.func();
}
}
//执行结果
10
11
=====子类当中如何访问,父类中的数据成员======
访问derieve类新增的数据成员m:11
通过super访问父类的数据成员:10
protected 关键字
对于类的调用者来说, protected 修饰的字段和方法是不能访问的
对于类的 子类 和 同一个包的其他类 来说, protected 修饰的字段和方法是可以访问的
// Animal.java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void fly() {
// 对于父类的 protected 字段, 子类可以正确访问
System.out.println(this.name + "正在飞 ︿( ̄︶ ̄)︿");
}
}
// Test.java 和 Animal.java 不在同一个 包 之中了.
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal("小动物");
System.out.println(animal.name); // 此时编译出错, 无法访问 name
}
}
private: 类内部能访问, 类外部不能访问
默认(也叫包访问权限): 类内部能访问, 同一个包中的类可以访问, 其他类不能访问.
protected: 类内部能访问, 子类和同一个包中的类可以访问, 其他类不能访问.
public : 类内部和类的调用者都能访问
我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.
因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限. 例如如果一个方法能用 private,就尽量不要用 public。
还有一种 简单粗暴 的做法: 将所有的字段设为 private, 将所有的方法设为 public. 不过这种方式属于是对访问权限的滥用。
在实际开发过程中会出现多层继承, 即子类还可以进一步的再派生出新的子类
一般我们不希望出现超过三层的继承关系.如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.
final 关键字
曾经我们学习过 final 关键字, 修饰一个变量或者字段的时候, 表示 常量 (不能修改)
final int a = 10; a = 20; // 编译出错
final 关键字也能修饰类, 此时表示被修饰的类就不能被继承
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继承
final 关键字的功能是 限制 类被继承
我们平时是用的 String 字符串类, 就是用 final 修饰的, 不能被继承
组合
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果.
举例:
public class Student {
...
}
public class Teacher {
...
}
public class School {
public Student[] students;
public Teacher[] teachers; }
组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段.
组合表示 has - a 语义
在刚才的例子中, 我们可以理解成一个学校中 “包含” 若干学生和教师。
继承表示 is - a 语义
在上面的 “动物和猫” 的例子中, 我们可以理解成一只猫也 “是” 一种动物。
多态
继承其实就是实现多态的一个前提
向上转型
形如下面的代码
Bird bird = new Bird("圆圆");
代码也可以写成这个样子
Bird bird = new Bird("圆圆");
Animal bird2 = bird;
// 或者写成下面的方式
Animal bird2 = new Bird("圆圆");
此时 bird2 是一个父类 (Animal) 的引用, 指向一个子类 (Bird) 的实例. 这种写法称为 向上转型
向上转型发生的时机:
直接赋值
方法传参
方法返回
方法传参
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Bird bird = new Bird("圆圆");
feed(bird);
}
public static void feed(Animal animal) {
animal.eat("谷子");
}
}
// 执行结果
圆圆正在吃谷子
此时形参 animal 的类型是 Animal (基类), 实际上对应到 Bird (父类) 的实例
方法返回
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = findMyAnimal();
}
public static Animal findMyAnimal() {
Bird bird = new Bird("圆圆");
return bird;
}
}
此时方法 findMyAnimal 返回的是一个 Animal 类型的引用, 但是实际上对应到 Bird 的实例
动态绑定
当子类和父类中出现同名方法的时候, 再去调用会出现什么情况呢
// Animal.java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小动物");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Animal("圆圆");
animal1.eat("谷子");
Animal animal2 = new Bird("扁扁");
animal2.eat("谷子");
}
}
// 执行结果
我是一只小动物
圆圆正在吃谷子
我是一只小鸟
扁扁正在吃谷子
animal1 和 animal2 虽然都是 Animal 类型的引用, 但是 animal1 指向 Animal 类型的实例,animal2 指向 Bird 类型的实例.
针对 animal1 和 animal2 分别调用 eat 方法, 发现 animal1.eat() 实际调用了父类的方法, animal2.eat() 实际调用了子类的方法.
因此, 在 Java 中, 调用某个类的方法, 究竟执行了哪段代码 (是父类方法的代码还是子类方法的代码) , 要看究竟这个引用指向的是父类对象还是子类对象. 这个过程是程序运行时决定的(而不是编译期), 因此称为动态绑定.
方法重写
针对刚才的 eat 方法来说:子类实现父类的同名方法, 并且参数的类型和个数完全相同, 这种情况称为 覆写/重写/覆盖(Override).
关于重写的注意事项
1.重写和重载完全不一样. 不要混淆(思考一下, 重载的规则是啥?)
2. 普通方法可以重写, static 修饰的静态方法不能重写.
3. 重写中子类的方法的访问权限不能低于父类的方法访问权限.
4. 重写的方法返回值类型不一定和父类的方法相同(但是建议最好写成相同, 特殊情况除外)
方法权限示例: 将子类的 eat 改成 private
// Animal.java
public class Animal {
public void eat(String food) {
...
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
// 将子类的 eat 改成 private
private void eat(String food) {
...
}
}
// 编译出错
Error:(8, 10) java: com.bit.Bird中的eat(java.lang.String)无法覆盖com.bit.Animal中的
eat(java.lang.String)
正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
另外, 针对重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
@Override
private void eat(String food) {
...
}
}
有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
我们推荐在代码中进行重写方法时显式加上 @Override 注解
重写的设计原则
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容;
重载和重写的区别
理解多态
代码示例: 打印多种形状
class Shape {
public void draw() {
// 啥都不用干
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("○");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("□");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♣");
}
}
/我是分割线//
// Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape1 = new Flower();
Shape shape2 = new Cycle();
Shape shape3 = new Rect();
drawMap(shape1);
drawMap(shape2);
drawMap(shape3);
}
// 打印单个图形
public static void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
在这个代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的
当类的调用者在编写 drawMap 这个方法的时候, 参数类型为 Shape (父类), 此时在该方法内部并不知道,也不关注当前的 shape 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 shape 这个引用调用 draw 方法可能会有多种不同的表现(和 shape 对应的实例相关), 这种行为就称为 多态
多态顾名思义, 就是 "一个引用, 能表现出多种不同形态
使用多态的好处:
1.类调用者对类的使用成本进一步降低
封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节.
多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道, 只需要知道这个对象具有某个方法即可。
多态可以理解成是封装的更进一步
2. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低
向下转型
向上转型是子类对象转成父类对象, 向下转型就是父类对象转成子类对象. 相比于向上转型来说, 向下转型没那么常见, 但是也有一定的用途
// Animal.java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小动物");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞");
}
}
调用
Animal animal = new Bird("圆圆");
animal.eat("谷子");
// 执行结果
圆圆正在吃谷子
animal.fly();
// 编译出错
找不到 fly 方法
注意:
编译过程中, animal 的类型是 Animal, 此时编译器只知道这个类中有一个 eat 方法, 没有 fly 方法.
虽然 animal 实际引用的是一个 Bird 对象, 但是编译器是以 animal 的类型来查看有哪些方法的.
对于 Animal animal = new Bird(“圆圆”) 这样的代码,
编译器检查有哪些方法存在, 看的是 Animal 这个类型
执行时究竟执行父类的方法还是子类的方法, 看的是 Bird 这个类型
那么想实现刚才的效果, 就需要向下转型
// (Bird) 表示强制类型转换
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
// 执行结果
圆圆正在飞
这样就可以调用了
为了让向下转型更安全, 我们可以先判定一下看看
Animal animal = new Cat("小猫");
if (animal instanceof Bird) {
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
instanceof 可以判定一个引用是否是某个类的实例. 如果是, 则返回 true. 这时再进行向下转型就比较
安全了.
super 关键字
前面的代码中由于使用了重写机制, 调用到的是子类的方法. 如果需要在子类内部调用父类方法怎么办?
可以使用 super 关键字
super 表示获取到父类实例的引用. 涉及到两种常见用法
1.使用了 super 来调用父类的构造器
public Bird(String name) {
super(name);
}
2.使用 super 来调用父类的普通方法
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat(String food) {
// 修改代码, 让子调用父类的接口.
super.eat(food);
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
在这个代码中, 如果在子类的 eat 方法中直接调用 eat (不加super), 那么此时就认为是调用子类自己的
eat (也就是递归了). 而加上 super 关键字, 才是调用父类的方法
super 和 this区别
在构造方法中调用重写的方法(一个坑)
一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用func
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
// 执行结果
D.func() 0
构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。
执行顺序
实例代码块和静态代码块。在没有继承关系时的执行顺序
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("构造方法执行");
}
{
System.out.println("实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("静态代码块执行");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("bit",10);
System.out.println("============================");
Person person2 = new Person("gaobo",20);
}
}
结果
静态代码块执行
实例代码块执行
构造方法执行
============================
实例代码块执行
构造方法执行
结论
1.静态代码块只执行一次
2、静态代码块先执行,实例代码块接着执行,最后构造方法执行
继承关系上的执行顺序
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Person:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Person:静态代码块执行");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
System.out.println("Student:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Student:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Student:静态代码块执行");
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三",19);
System.out.println("===========================");
Student student2 = new Student("gaobo",20);
}
public static void main1(String[] args) {
Person person1 = new Person("bit",10);
System.out.println("============================");
Person person2 = new Person("gaobo",20);
}
}
结果:
Person:静态代码块执行
Student:静态代码块执行
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
===========================
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行。
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行