kanzi studio常用模块

kanzi studio常用模块

1.Node tree

这个窗口是用于创建和操作删除的一些界面的结点。渲染树各个结点排布

2.Properties

点击Node tree不同结点对应各节点的属性。修改属性实时渲染,所见即所得。

工程 (Project) 窗口可用于查看 Kanzi 工程的结构、创建及组织内容并管理工程。

3.Node Components

节点组件 (Node Components) 窗口显示选定节点的触发器、动作和动画。 添加触发器和动作可创建交互,添加动画播放器可播放关键帧动画。

处理Triggers和Animation的一个绑定

Triggers

触发器可用于创建基于用户输入的交互。 您可以使用触发器设置动作,如打印到日志 (Log) 窗口、将属性设置为某个值、执行脚本、移至页面 (Page) 节点或播放动画。

Animation

  • 动画剪辑 (Animation Clip)

    动画剪辑 (Animation Clip) 可用于将动画数据 (Animation Data) 资源组合成更复杂的动画。 您可以在不同的动画剪辑 (Animation Clip) 项中重复使用相同的动画数据 (Animation Data) 资源。 动画子剪辑 (Animation Child Clip) 可用于创建层级动画。

  • 动画数据 (Animation Data)

    动画数据 (Animation Data) 资源可用于定义关键帧动画的关键帧和目标属性。 一个动画数据 (Animation Data) 资源只能定向到一项属性或属性字段。 动画数据 (Animation Data) 资源独立于它们的目标节点。 因此,允许您重复使用动画数据 (Animation Data) 资源以动画化不同节点。

input Manipulators

操纵器:点击操纵器,长安操纵器,关键操纵器,多点击操纵器和导航仪,平移操纵器

4.Pages

创建和管理Pages的界面,创建画面的组织结构,显示页面的流程和结构,设置Pages的额迁移动画等等。

5.Library

素材集合

素材库 (Library) 窗口可用于查看您工程的所有资源,如别名、动画剪辑、笔刷、字体、材质、网格数据、纹理、渲染通道、脚本、状态机、主题以及样式。

6.Dictionaries

显示节点上下文的一些资源

7.Status Tools

实现状态机的可视化,设置,添加状态

8.Window里的Log窗口

调试的一些Log,不合理的设置的报错。

9.Assets

导入进来的素材的相关信息。

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