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kanzi studio常用模块
1.Node tree
这个窗口是用于创建和操作删除的一些界面的结点。渲染树各个结点排布
2.Properties
点击Node tree不同结点对应各节点的属性。修改属性实时渲染,所见即所得。
工程 (Project) 窗口可用于查看 Kanzi 工程的结构、创建及组织内容并管理工程。
3.Node Components
节点组件 (Node Components) 窗口显示选定节点的触发器、动作和动画。 添加触发器和动作可创建交互,添加动画播放器可播放关键帧动画。
处理Triggers和Animation的一个绑定
Triggers
触发器可用于创建基于用户输入的交互。 您可以使用触发器设置动作,如打印到日志 (Log) 窗口、将属性设置为某个值、执行脚本、移至页面 (Page) 节点或播放动画。
Animation
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动画剪辑 (Animation Clip)
动画剪辑 (Animation Clip) 可用于将动画数据 (Animation Data) 资源组合成更复杂的动画。 您可以在不同的动画剪辑 (Animation Clip) 项中重复使用相同的动画数据 (Animation Data) 资源。 动画子剪辑 (Animation Child Clip) 可用于创建层级动画。
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动画数据 (Animation Data)
动画数据 (Animation Data) 资源可用于定义关键帧动画的关键帧和目标属性。 一个动画数据 (Animation Data) 资源只能定向到一项属性或属性字段。 动画数据 (Animation Data) 资源独立于它们的目标节点。 因此,允许您重复使用动画数据 (Animation Data) 资源以动画化不同节点。
input Manipulators
操纵器:点击操纵器,长安操纵器,关键操纵器,多点击操纵器和导航仪,平移操纵器
4.Pages
创建和管理Pages的界面,创建画面的组织结构,显示页面的流程和结构,设置Pages的额迁移动画等等。
5.Library
素材集合
素材库 (Library) 窗口可用于查看您工程的所有资源,如别名、动画剪辑、笔刷、字体、材质、网格数据、纹理、渲染通道、脚本、状态机、主题以及样式。
6.Dictionaries
显示节点上下文的一些资源
7.Status Tools
实现状态机的可视化,设置,添加状态
8.Window里的Log窗口
调试的一些Log,不合理的设置的报错。
9.Assets
导入进来的素材的相关信息。