#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
ll t,a,b,c,x0,x1,y0,y1,y2;
int main(){
cin >> t;
while(t--){
cin >> a >> b >> c;
cin >> x0 >> x1 >> y0 >> y1 >> y2;
ll yA_point = (1ll) * a * x0 * x0 + b * x0 + c;
ll yB_point = (1ll) * a * x1 * x1 + b * x1 + c;
if(yA_point > y0 && yB_point < y0 ){
cout <<"Yes" << endl;
}
else if(yB_point > y0 && yB_point <= y2){ //起初判断的是yA_point > y0,但有觉得和第一个if判断条件冗余。改进版为只判断yB_point与DB扳(不含B点)的碰撞。
ll r = 2 * x1 - x0;
ll AA = (1ll) * a * r * r + b * r + c;
if(yA_point > y0 && AA < y0){//必须同时判断A点和A'点(为假设没有DC扳,抛物线的延长线)
cout <<"Yes" << endl;
}
else{
cout <<"No" << endl;
}
}
else{
cout <<"No" << endl;
}
}
return 0;
}
从符合条件的情况入手,因扔球点
x
=
−
11451
4
1919810
x = -114514^{1919810}
x=−1145141919810 默认为负无穷远。考虑一下情况:
1.抛物线与AB线段相交(不含A、B两端点)
2.抛物线与DB线段碰撞(不含B点)反弹后与AB线段相交(不含A、B两端点)。(即可认为无DB,将抛物线沿着碰撞点延长后与AB的对称线段A‘B’相交。(但同时要考虑,抛物线要在A点上方,不能从A点下方进框。