池塘计数
求连通块的数量。
宽搜
对每一行中的所有元素进行遍历,若元素为’W’且没被访问,则进行宽搜,将该元素周围8个方向为’w"的元素进行访问。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define x first
#define y second
typedef pair<int,int> pii;
const int N = 1e3 + 10, M = N * N;
char g[N][N];
bool st[N][N];
pii q[M];
int n,m;
int ans;
void bfs(int a, int b){
q[0] = {a,b};
st[a][b] = true;
int hh = 0, tt = 0;
while(hh <= tt){
pii t = q[hh++];
for(int i = t.x - 1; i <= t.x + 1; i ++){
for(int j = t.y - 1; j <= t.y + 1; j++){
if(i == t.x && j == t.y) continue;
if(g[i][j] == '.' || st[i][j]) continue;
if(i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m) continue;
st[i][j] = true;
q[++tt] = {i,j};
}
}
}
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%s",g[i]);
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
if(g[i][j] == 'W' && !st[i][j]){
bfs(i,j);
ans++;
}
}
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
城堡问题
关于g[t.x][t.y]>>1&1这部分似懂非懂。
当g[t.x][t.y] >> 1 & 1 为1时,说明存在墙,只要有一面存在墙,就continue.
开始,错误写成了g[aa][bb] >> 1 & 1.可能成了判断这个房间的上一个房间有没有墙,导致样例一直错误。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define x first
#define y second
using namespace std;
typedef pair<int,int> pii;
const int N = 1e2 + 10;
int g[N][N];
pii q[N*N];
int n,m;
bool st[N][N];
int bfs(int a, int b){
int dx[4] = {0, -1, 0, 1};
int dy[4] = {-1, 0, 1, 0};
int hh = 0, tt = 0;
int ans = 0;
q[tt++] = {a,b};
st[a][b] = true;
while(hh < tt){
pii t = q[hh++];
ans ++;
for(int i = 0; i < 4; i++){
int aa = t.x + dx[i], bb = t.y + dy[i];
// if(aa < 0 || aa >= n || bb < 0 || bb >= m) continue;
// if(st[aa][bb]) continue;
// if(g[t.x][t.y] >> i & 1) continue;//将g[t.x][t.y]写成了g[aa][bb]导致一直错。
if(aa >= 0 && aa < n && bb >= 0 && bb < m && !st[aa][bb] && !(g[t.x][t.y] >> i & 1)){
q[tt++] = {aa,bb};
st[aa][bb] = true;
}
}
}
return ans;
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
scanf("%d",&g[i][j]);
}
}
int cnt = 0, ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
if(!st[i][j]){
ans = max(ans, bfs(i,j));
cnt++;
}
}
}
printf("%d\n",cnt);
printf("%d\n",ans);
return 0;
}