接口的使用

接口的使用

  1. 接口的使用上同样满足多态
  2. 接口:实际上定义了一种规范
  3. 开发中,体会面向接口编程
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
	
	Computer com = new Computer();
	Flash flash = new Flash();
	com.transferDate(flash);
	
	
	
	
}
}

class Computer{
	public void transferDate(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体参数的细节");
		
		usb.stop();
		
		
		
	}
}

interface USB{
//	定义为常量:定义了长宽 最大最小的传输速度
	void start();
	
	void stop();
}
class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
	
}
class Printer implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}


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