java03

第二章
尽管java是基于C++的,但是相比之下,Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言。
(1)引用
字符串可以用带引号的文本初始化:
String s = “asdf”;
2)存储
1.寄存器。(最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方—处理器内部)
2.堆栈。(位于通用RAM(随机访问存储器)中,但通过堆栈指针可以从处理器那里获得直接支持)
3.堆。(一种通用的内存池(也位于RAM区),用于存放所有的JAVA对象)
4.常量存储。(常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做永远不会被改变)
5.非RAM存储(如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。)
3)基本类型

一旦定义了一个类,就可以在类中设置两种类型的元素:字段(有时称为数据成员)和方法(有时称为成员函数)
若类的某个成员是基本数据类型,即使没有进行初始化,JAVA也会确保它获得一默认值。
方法的基本组成包括:名称、参数、返回值和方法体。若返回类型是void,return关键字的作用只是用来退出方法。
4.设计一个秒表Ch3Demo4的类,该类包含:
(1)具有访问器方法的私有数据域startTime和endTime;
(2)一个无参构造方法,使用当前时间来初始化startTime;
(3)一个名为start()方法,将startTime重设为当前时间;
(4)一个名为Stop()方法,将entTime设置为当前时间;
(5)一个名为getElapsedTime()的方法,以毫秒为单位返回秒表记录的流逝时间。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述stateTime=System.currentTimeMillis();
表示当前时间。
5.设计一个类Ch3Demo5,它包括:
(1)一个名为id的int类型私有数据域,默认值0;
(2)一个名为balance的double类型私有数据域,默认值0;
(3)一个名为annualInterestRate的double类型私有数据域存储当前利率,默认值0。假设所有的帐户都有相同的利率。
(4)一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域,存储账户的开户日期;
(5)一个用于创建默认帐户的无参构造方法;
(6)一个用于创建带特定id和初始余额的帐户的构造方法;
(7)id、balance和annualInterstRate的访问器和修改器;
(8)dateCreated的访问器;
(9)一个名为getMonthlyInterestRate()的方法,返回月利率;
(10)一个名为withDraw的方法,从帐户提取特定数额;
(11)一个名为deposit的方法向帐户存储特定数额。
编写一个测试程序,创建一个帐户ID为1122,余额为20000美元,年利率为4.5%的Ch3Demo5对象。使用withDraw方法取2500美元,使用deposit方法存款3000美元,然后打印余额、月利息以及这个帐户的开户日期。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

dateCreated=new Date();

表示日期·。

1. 账户类(满分50分) 版本1:满分10 分 设计Account1 类,包含: ■ 一个名为 id 的int 类型的私有数据域(默认值为 0),长度为 6 位。 ■ 一个名为 balance的double 类型的私有数据域(默认值为 0)。 ■ 一个名为 annualInterestRate 的double 类型的私有数据域存储当前利率(默认值为 0)。 假设所有的账户都有相同的利率。 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域存储账户的开户日期。 ■ 一个能创建默认账户的无参构造方法。 ■ 一个能创建带特定 id 和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。 ■ id 、balance和annualInterestRate 的访问器和修改器。 ■ dateCreated 的访问器。 ■ 一个名为 getMonthlyInterestRate 的方法返回月利率。 ■ 一个名为 withDraw 的方法从账户提取特定金额。 ■ 一个名为 deposit 的方法向账户存人特定金额。 ■ double 类型的数据域保留 2 位小数。 ■ 成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。 设计测试类 ATMMachine1: ■ 创建一个有 100 个账户的数组,其 id 为0,1,2,...99, 并初始化收支为 1000 美元。 ■ 主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 版本2:满分20 分 扩展Account1 类为Account2 类: ■ Account2 类继承 Account1 类。 ■ 为Account2 类新增一个名为 password 的String 类型的私有数据域存储账号密码。 password 只能为字母或数字,长度不能小于 6 且不能大于 10。密码显示时为*******。 ■ 为Account2 类新增一个名为 name的String 类型的私有数据域存储客户名字。 ■ 为Account2 类新增一个名为 transactions 的ArrayList 类型的新数据域,其为客户存 储交易记录。这要求新建一个名为 Transaction 的类,类的定义请参照教材中文版 P327或英 文版P404。每笔交易都是 Transaction 类的一个实例。 ■ 新增一个带初始余额的构造方法,其 id 随机产生,但不能与当前系统的 id 重复。 若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。 ■ 重写方法 withDraw ,要求支取的金额为 100 的整数倍,并且当日支取金额不能超过 5000,支取金额不允许透支。每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 重写方法 deposit ,要求每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 新增一个方法 changePassword ,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相 同的情况下才可以成功修改密码 设计测试类 ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 0:create a account 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 4:details of the transaction 5: change password 6:exit ■ 若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号 password 、balance 和 annualInterestRate ,其中 id 随机产生。新产生的账户应序列化到名为 accounts.dat 的文件中。 所有账户只能通过这种方式产生。 ■ 所有用户操作结果应同步到 accounts.dat 文件中相应账户中。 ■ 所有用户操作应有友好、简介的提示语。 版本3:满分20 分 请参照银行的 AT M机界面,在 Account2 类的基础上开发一个 GUI 界面的AT M系统。 要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件 accounts.dat 。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值