事件流的传播流程
事件流的传播有三个阶段
- 捕获阶段
- 目标阶段
- 冒泡阶段
事件流的两种模式
冒泡模式(从里到外 逐层执行对应的事件)
冒泡模式是常用的模式,默认设计就是冒泡模式
示例
<div onclick="alert(1)">
<button onclick="alert(2)"></button>
</div>
<script>
document.body.onclick = function () {
alert(3)
}
document.onclick = function () {
alert(4)
}
window.onclick = function () {
alert(5)
}
</script>
以上的会从button开始不断向上执行 直到window停下 所以对应的执行结果为21345
禁止事件冒泡的处理
stopPropagation(event对象的方法 低版本ie浏览器不兼容)
document.querySelector('button').onclick = function(e){
//事件源对象
e = e || window.event
//禁止事件冒泡的方法
e.stopPropagation()
alert(2)
}
cancelBubble(event对象的属性)
//cancelBUbble 取消冒泡 默认为false
e.cancelBUbble = true
兼容写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true
捕获模式(从外到面 逐层执行对应的事件)
捕获模式他是火狐提出来的模式,ie对应的6,7,8不支持 现在的模式一般很少使用捕获模式
默认行为
元素标签有其默认行为(a标签会默认跳转页面 form标签里面submit默认提交(刷新)),对应的事件也有其默认行为(contextmenu会出现对应的菜单栏等)
e.defaultPrevented检测当前是否禁止默认行为 默认为false
禁止默认行为
preventDefault(event对象的方法)
e.preventDefault()//阻止默认行为
returnValue(event对象的属性)
e.returnValue = false//兼容ie
兼容写法
e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false
return false
//对应的右键点击
window.oncontextmenu = function(e){
conaole.log('右键点击了')
return false//一定要放在最后
}
事件监听器
eventListener他是一个标准的观察者模式,他是通过对应的监听器来监听事件的触发和执行.
主要有两个方法
- addEventListener 添加事件监听器
- removeEventListener 移除事件监听器
addEventListener
传入对应的事件名及处理函数以及对应的是否冒泡
//获取按钮
var btn = document.querySelector('button')
//添加事件监听器 传入 事件名 处理函数 是否捕获(默认的事件模式 冒泡 false 捕获 true)
// btn.addEventListener('click',function(){
// console.log('按钮点击了')
// })//指定为冒泡模式
// btn.addEventListener('click',function(){
// console.log('按钮点击了1')
// },true)//指定为捕获模式 先执行
// btn.addEventListener('click',function(){
// console.log('按钮点击了2')
// })
//addEventListener 他可以给一个事件添加多个处理函数
//一个事件 有一个处理函数的数组
//事件监听器中的事件名 支持自定义
// btn.addEventListener('dblclick',function(){
// console.log('双击')
// })
//直接使用onclick 进行赋值的操作他会被覆盖也就是说他只有一个处理函数 后写会覆盖先写的 (属性赋
值操作)
// document.querySelector('div').onclick = function(){
// console.log('div被点击了')
// }
btn.addEventListener('click',handler,false)//指定为冒泡模式
注意事项;
- addEventListener 可以在一个事件中传入多个处理函数(一个事件对应一个处理函数数组)
- eventListener 支持自定义事件名
- 属性事件赋值不支持多个处理函数(因为会被覆盖)
removeEventListener
移除对应的添加的事件监听器,传入事件名,处理函数,是否冒泡 每个都必须和添加的事件监听器一致不然不能被移除
btn.addEventListener('click',handler,false)//指定为冒泡模式
// 要移除的事件名 要移除的处理函数(也要一致 如果是匿名函数那么就不能被移除 对象比对的是地址) 模
式也要一致
btn.removeEventListener('click',handler,false)
function handler(){
console.log('按钮点击了')
}
注意事项
- 如果添加事件监听器的时候传入处理函数为匿名处理函数 那么不能被移除(对象比对的是地址)
拖拽
拖拽原理
- 给对应的需要拖拽的元素添加鼠标按下事件
- 在按下事件内添加给区间的元素对应的鼠标移动事件
- 在按下事件内给document添加对应的鼠标弹起事件 在弹起事件中释放移动事件及释放弹起事件和移动事件
基础拖拽
思路
- 获取拖拽的元素
- 给拖拽元素添加鼠标按下事件 并记录按下的坐标(在对应的盒子里的坐标)
- 在按下事件内给区间元素添加鼠标移动事件 并记录每次移动的坐标
- 在区间元素的鼠标移动事件中 设置对应的拖拽元素的坐标(移动的坐标 = 当前的坐标-鼠标点击位置的坐标+'px')
- 在按下事件内在document中添加鼠标弹起事件 并释放之前的移动事件及自身的弹起事件
<div></div> <script> var box = document.querySelector('div') box.onmousedown = function(e){ e = e || window.event //记录在而盒子上的坐标 var x = e.offsetX var y = e.offsetY //在document中移动 document.onmousemove = function(e){ e = e || window.event //获取页面上的坐标 var currentX = e.pageX var currentY = e.pageY //移动的坐标 = 当前的坐标 - 鼠标点击位置的坐标 + 'px' box.style.left = currentX - x + 'px' box.style.top = currentY - y + 'px' } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null document.onmouseup = null } } </script>
区间拖拽
offset家族(属于元素对象element对象)
- offsetParent 偏移的父元素(从里到外找有定位的父元素 没有的话就是body)
- offsetLeft 左偏移量(不包含偏移的父元素本身的margin 包含偏移的父元素本身的padding border)
- offsetTop 上偏移量(不包含偏移的父元素本身的margin 包含偏移的父元素本身的padding border)
- offsetHeight 偏移元素的高度(包含padding及border 不包含margin)
- offsetWidth 偏移元素的宽度(包含padding及border 不包含margin)
思路
- 获取拖拽的元素
- 给拖拽元素添加鼠标按下事件 并记录按下的坐标(在对应的盒子里的坐标)
- 在按下事件内给区间元素添加鼠标移动事件 并记录每次移动的坐标
- 在区间元素的鼠标移动事件中 获取对应的区间元素的位置及能够移动的距离(区间元素的宽/高-自身的宽/高)
- 设置移动元素处在区间元素的位置 移动位置在父元素的坐标=页面的位置-父元素离页面的位置-鼠标点击的位置
- 对应坐标位置进行区间判断 小于0的时候值应该设置为0 大于能够移动的距离设为最大值
- 在按下事件内在document中添加鼠标弹起事件 并释放之前的移动事件及自身的弹起事件
<div> <button> 移动的按钮 </button> </div> <script> var box = document.querySelector('div') var button = document.querySelect('button') button.onmousedown = function(){ e = e || window.event //记录在而盒子上的坐标 var x = e.offsetX var y = e.offsetY //在box中移动 box.onmousemove = function(e){ e = e || window.event //获取区间元素的位置 var bx = this.offsetLeft var by = this.offsetTop //获取能够移动的最大距离 var maxX = this.offsetWidth - button.offsetWidth var maxY = this.offsetHeight - button.offsetHeight //移动位置在父元素的坐标 = 页面的位置 - 父元素离页面的位置 - 鼠标点击的位置 var targetX = e.pageX - bx - x var targetY = e.pageY - by - y //进行区间判断 if(targetX < 0){ targetX = 0 } if(targetY < 0){ targetY = 0 } if(targetX > maxX){ targetX = maxX } if(targetY > maxY){ targetY = maxY } button.style.left = targetX + 'px' button.style.top = targetY + 'px' } document.onmouseup = function(){ box.onmousemove = document.onmouseup = null } } </script>
封装一个方法找盒子到页面的距离
function getBoxToPageDistance(element){
var distance = {
x:0,
y:0
}//距离对象
while(element.offsetParent){
distance.x += element.offsetLeft
distance.y += element.offsetTop
element = element.offsetParent
}
return distance
}