day12 事件下

事件流的传播流程

事件流的传播有三个阶段

  • 捕获阶段
  • 目标阶段
  • 冒泡阶段

 事件流的两种模式

冒泡模式(从里到外 逐层执行对应的事件)

冒泡模式是常用的模式,默认设计就是冒泡模式

示例

<div onclick="alert(1)">
<button onclick="alert(2)"></button>
</div>
<script>
document.body.onclick = function () {
alert(3)
}
document.onclick = function () {
alert(4)
}
window.onclick = function () {
alert(5)
}
</script>

以上的会从button开始不断向上执行 直到window停下 所以对应的执行结果为21345

禁止事件冒泡的处理

stopPropagation(event对象的方法 低版本ie浏览器不兼容)

document.querySelector('button').onclick = function(e){
//事件源对象
e = e || window.event
//禁止事件冒泡的方法
e.stopPropagation()
alert(2)
}

cancelBubble(event对象的属性)

//cancelBUbble 取消冒泡 默认为false
e.cancelBUbble = true

兼容写法

e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true

捕获模式(从外到面 逐层执行对应的事件)

捕获模式他是火狐提出来的模式,ie对应的6,7,8不支持 现在的模式一般很少使用捕获模式

默认行为

元素标签有其默认行为(a标签会默认跳转页面 form标签里面submit默认提交(刷新)),对应的事件也有其默认行为(contextmenu会出现对应的菜单栏等)

e.defaultPrevented检测当前是否禁止默认行为 默认为false

禁止默认行为

preventDefault(event对象的方法)

e.preventDefault()//阻止默认行为

returnValue(event对象的属性)

e.returnValue = false//兼容ie

兼容写法

e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false

return false

//对应的右键点击
window.oncontextmenu = function(e){
    conaole.log('右键点击了')
    return false//一定要放在最后
}

事件监听器

eventListener他是一个标准的观察者模式,他是通过对应的监听器来监听事件的触发和执行.

主要有两个方法

  • addEventListener 添加事件监听器
  • removeEventListener 移除事件监听器

addEventListener

传入对应的事件名及处理函数以及对应的是否冒泡 

//获取按钮
var btn = document.querySelector('button')
//添加事件监听器 传入 事件名 处理函数 是否捕获(默认的事件模式 冒泡 false 捕获 true)
// btn.addEventListener('click',function(){
// console.log('按钮点击了')
// })//指定为冒泡模式
// btn.addEventListener('click',function(){
// console.log('按钮点击了1')
// },true)//指定为捕获模式 先执行
// btn.addEventListener('click',function(){
// console.log('按钮点击了2')
// })
//addEventListener 他可以给一个事件添加多个处理函数
//一个事件 有一个处理函数的数组
//事件监听器中的事件名 支持自定义
// btn.addEventListener('dblclick',function(){
// console.log('双击')
// })
//直接使用onclick 进行赋值的操作他会被覆盖也就是说他只有一个处理函数 后写会覆盖先写的 (属性赋
值操作)
// document.querySelector('div').onclick = function(){
// console.log('div被点击了')
// }
btn.addEventListener('click',handler,false)//指定为冒泡模式

注意事项;

  • addEventListener 可以在一个事件中传入多个处理函数(一个事件对应一个处理函数数组)
  • eventListener 支持自定义事件名
  • 属性事件赋值不支持多个处理函数(因为会被覆盖)

removeEventListener 

移除对应的添加的事件监听器,传入事件名,处理函数,是否冒泡 每个都必须和添加的事件监听器一致不然不能被移除

btn.addEventListener('click',handler,false)//指定为冒泡模式
// 要移除的事件名 要移除的处理函数(也要一致 如果是匿名函数那么就不能被移除 对象比对的是地址) 模
式也要一致
btn.removeEventListener('click',handler,false)
function handler(){
console.log('按钮点击了')
}

注意事项

  • 如果添加事件监听器的时候传入处理函数为匿名处理函数 那么不能被移除(对象比对的是地址)

拖拽 

拖拽原理

  • 给对应的需要拖拽的元素添加鼠标按下事件
  • 在按下事件内添加给区间的元素对应的鼠标移动事件
  • 在按下事件内给document添加对应的鼠标弹起事件 在弹起事件中释放移动事件及释放弹起事件和移动事件

基础拖拽

思路

  • 获取拖拽的元素
  • 给拖拽元素添加鼠标按下事件 并记录按下的坐标(在对应的盒子里的坐标)
  • 在按下事件内给区间元素添加鼠标移动事件 并记录每次移动的坐标
  • 在区间元素的鼠标移动事件中 设置对应的拖拽元素的坐标(移动的坐标 = 当前的坐标-鼠标点击位置的坐标+'px')
  • 在按下事件内在document中添加鼠标弹起事件 并释放之前的移动事件及自身的弹起事件
    <div></div>
    <script>
    var box = document.querySelector('div')
    box.onmousedown = function(e){
    e = e || window.event
    //记录在而盒子上的坐标
    var x = e.offsetX
    var y = e.offsetY
    //在document中移动
    document.onmousemove = function(e){
    e = e || window.event
    //获取页面上的坐标
    var currentX = e.pageX
    var currentY = e.pageY
    //移动的坐标 = 当前的坐标 - 鼠标点击位置的坐标 + 'px'
    box.style.left = currentX - x + 'px'
    box.style.top = currentY - y + 'px'
    }
    document.onmouseup = function(){
    document.onmousemove = null
    document.onmouseup = null
    }
    }
    </script>

 区间拖拽

offset家族(属于元素对象element对象)

  • offsetParent 偏移的父元素(从里到外找有定位的父元素 没有的话就是body)
  • offsetLeft 左偏移量(不包含偏移的父元素本身的margin 包含偏移的父元素本身的padding border)
  • offsetTop 上偏移量(不包含偏移的父元素本身的margin 包含偏移的父元素本身的padding border)
  • offsetHeight 偏移元素的高度(包含padding及border 不包含margin)
  • offsetWidth 偏移元素的宽度(包含padding及border 不包含margin)

思路 

  • 获取拖拽的元素
  • 给拖拽元素添加鼠标按下事件 并记录按下的坐标(在对应的盒子里的坐标)
  • 在按下事件内给区间元素添加鼠标移动事件 并记录每次移动的坐标
  • 在区间元素的鼠标移动事件中 获取对应的区间元素的位置及能够移动的距离(区间元素的宽/高-自身的宽/高)
  • 设置移动元素处在区间元素的位置 移动位置在父元素的坐标=页面的位置-父元素离页面的位置-鼠标点击的位置
  • 对应坐标位置进行区间判断 小于0的时候值应该设置为0 大于能够移动的距离设为最大值
  • 在按下事件内在document中添加鼠标弹起事件 并释放之前的移动事件及自身的弹起事件
    <div>
    <button>
    移动的按钮
    </button>
    </div>
    <script>
    var box = document.querySelector('div')
    var button = document.querySelect('button')
    button.onmousedown = function(){
    e = e || window.event
    //记录在而盒子上的坐标
    var x = e.offsetX
    var y = e.offsetY
    //在box中移动
    box.onmousemove = function(e){
    e = e || window.event
    //获取区间元素的位置
    var bx = this.offsetLeft
    var by = this.offsetTop
    //获取能够移动的最大距离
    var maxX = this.offsetWidth - button.offsetWidth
    var maxY = this.offsetHeight - button.offsetHeight
    //移动位置在父元素的坐标 = 页面的位置 - 父元素离页面的位置 - 鼠标点击的位置
    var targetX = e.pageX - bx - x
    var targetY = e.pageY - by - y
    //进行区间判断
    if(targetX < 0){
    targetX = 0
    }
    if(targetY < 0){
    targetY = 0
    }
    if(targetX > maxX){
    targetX = maxX
    }
    if(targetY > maxY){
    targetY = maxY
    }
    button.style.left = targetX + 'px'
    button.style.top = targetY + 'px'
    }
    document.onmouseup = function(){
    box.onmousemove = document.onmouseup = null
    }
    }
    </script>

封装一个方法找盒子到页面的距离

function getBoxToPageDistance(element){
    var distance = {
        x:0,
        y:0
    }//距离对象
    while(element.offsetParent){
        distance.x += element.offsetLeft
        distance.y += element.offsetTop
        element = element.offsetParent
    }
    return distance
}

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