C++STL相关内容整理


一、C++ STL之动态数组vector(⽮量)的使⽤

  在C语⾔⾥⾯⽤ int arr[] 定义数组,它的缺点是数组的⻓度不能随意改变,⽽C++⾥⾯有⼀个动态数组 vector(叫做动态数组或者不定⻓数组更好理解) 它能够在运⾏阶段设置数组的⻓度、在末尾增加新的数据、在中间插⼊新的值、⻓度任意被改变,使⽤的时候要引⼊头⽂件 #include <.vector> 和 using namespace std; vector 、 stack 、 queue 、 map 、 set 这些在C++中都叫做容器,这些容器的 ⼤⼩都可以⽤ .size()获取到,就像 string s 的⻓度⽤ s.length() 获取⼀样。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
 vector<int> a1; // 定义⼀个vector a1,定义的时候没有分配⼤⼩
 cout << a1.size(); // 输出vector a1的⼤⼩,此处应该为0
 return 0; }
vector 可以⼀开始不定义⼤⼩,之后⽤ resize ⽅法分配⼤⼩,也可以⼀开始就定义⼤⼩,之后还可以对它插⼊删除动态改变它的⼤⼩,⽽且不管在 main 函数⾥还是在全局中定义,它都能够直接将所有的值初始化为0。
vector<int> a(10); // 直接定义⻓度为10的int数组,默认这10个元素值都为0
// 或者
vector<int> a1;
a1.resize(8); //先定义⼀个vector变量a1,然后将⻓度resize为8,默认这8个元素都是0
// 在定义的时候就可以对vector变量进⾏初始化
vector<int> a3(100, 9);// 把100⻓度的数组中所有的值都初始化为9
// 访问的时候像数组⼀样直接⽤[]下标访问即可
a[1] = 2;
cout << a[0];

以下是⼀些常⽤的 vector ⽅法:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
	vector<int> a; // 定义的时候不指定vector的⼤⼩
 	cout << a.size() << endl; // 这个时候size是0
 	for (int i = 0; i < 10; i++) {
	 	a.push_back(i); // 在vector a的末尾添加⼀个元素i
	 }
	 cout << a.size() << endl; // 此时会发现a的size变成了10
	 vector<int> b(15); // 定义的时候指定vector的⼤⼩,默认b⾥⾯元素都是0
	 cout << b.size() << endl;
 	for (int i = 0; i < b.size(); i++) {
		 b[i] = 15;
	 }
	 for (int i = 0; i < b.size(); i++) {
		 cout << b[i] << " ";
 	 }
	 cout << endl;
	 vector<int> c(20, 2); // 定义的时候指定vector的⼤⼩并把所有的元素赋				⼀个指定的值
	 for (int i = 0; i < c.size(); i++) {
		 cout << c[i] << " ";
	 }
	 cout << endl;
 	for (auto it = c.begin(); it != c.end(); it++) { // 使⽤迭代器的⽅式访问vector
		 cout << *it << " ";
	 } 
 	return 0;
 }

  容器 vector 、 set 、 map 这些遍历的时候都是使⽤迭代器访问的, c.begin() 是⼀个指针,指向容器的第⼀个元素, c.end() 指向容器的最后⼀个元素的后⼀个位置,所以迭代器指针 it 的for循环判断条件是 it != c.end()

二、C++ STL之集合set的使⽤

  set 是集合,⼀个 set ⾥⾯的各元素是各不相同的,⽽且 set 会按照元素进⾏从⼩到⼤排序 以下是 set 的常⽤⽤法:
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main() {
 	set<int> s; // 定义⼀个空集合s
	s.insert(1); // 向集合s⾥⾯插⼊⼀个1
 	cout << *(s.begin()) << endl; // 输出集合s的第⼀个元素 (前⾯的星号表示要对指针取值)
	for (int i = 0; i < 6; i++) {
 		s.insert(i); // 向集合s⾥⾯插⼊i
	 }
    for (auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) { // ⽤迭代器遍历集合s⾥⾯的每⼀
个元素
		cout << *it << " ";
 	}
	cout << endl << (s.find(2) != s.end()) << endl; // 查找集合s中的值,如果结果等于s.end()表示未找到 (因为s.end()表示s的最后⼀个元素的下⼀个元素所在的位置)
	cout << (s.find(10) != s.end()) << endl; // s.find(10) != s.end()表示能找到10
这个元素
	s.erase(1); // 删除集合s中的1这个元素
	cout << (s.find(1) != s.end()) << endl; // 这时候元素1就应该找不到啦~
	return 0; 
}

三、C++ STL之映射map的使⽤

   map 是键值对,⽐如⼀个⼈名对应⼀个学号,就可以定义⼀个字符串 string 类型的⼈名为“键”,学号 int 类型为“值”,如map<.string, int> m; 当然键、值也可以是其它变量类型,map 会⾃动将所有的键值对按照键从⼩到⼤排序,map 使⽤时的头⽂件 #include <.map> 以下是 map 中常⽤的⽅法:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
	 map<string, int> m; // 定义⼀个空的map m,键是string类型的,值是int类型的
	 m["hello"] = 2; // 将key为"hello", value为2的键值对(key-value)存⼊map中
 	 cout << m["hello"] << endl; // 访问map中key为"hello"的value, 如果key不存在,则返0
 	 cout << m["world"] << endl;
	 m["world"] = 3; // 将"world"键对应的值修改为3
 	 m[","] = 1; // 设⽴⼀组键值对,键为"," 值为1
	 // ⽤迭代器遍历,输出map中所有的元素,键⽤it->first获取,值⽤it->second获取
	 for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
		 cout << it->first << " " << it->second << endl;
 }
 	 // 访问map的第⼀个元素,输出它的键和值
	 cout << m.begin()->first << " " << m.begin()->second << endl;
	 // 访问map的最后⼀个元素,输出它的键和值
	 cout << m.rbegin()->first << " " << m.rbegin()->second << endl;
	 // 输出map的元素个数
 	 cout << m.size() << endl;
	 return 0; 
}

四、C++ STL之栈stack的使⽤

   栈 stack 在头⽂件#include <.stack> 中,以下是常⽤⽤法:
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
int main() {
	 stack<int> s; // 定义⼀个空栈s
	 for (int i = 0; i < 6; i++) {
 		 s.push(i); // 将元素i压⼊栈s中
	 }
	 cout << s.top() << endl; // 访问s的栈顶元素
	 cout << s.size() << endl; // 输出s的元素个数
	 s.pop(); // 移除栈顶元素
	 return 0; 
}

五、 C++ STL之队列queue的使⽤

   队列 queue 在头⽂件 #include <.queue> 中,以下是常⽤⽤法:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int main() {
 	queue<int> q; // 定义⼀个空队列q
	for (int i = 0; i < 6; i++) {
		q.push(i); // 将i的值依次压⼊队列q中
 	}
 	cout << q.front() << " " << q.back() << endl; // 访问队列的队⾸元素和队尾元素
 	cout << q.size() << endl; // 输出队列的元素个数
 	q.pop(); // 移除队列的队⾸元素
 	return 0;
 }

六、C++ STL之unordered_map和unordered_set的使⽤

   unordered_map 和 map (或者 unordered_set 和 set )的区别是, map 会按照键值对的键 key 进⾏排序( set ⾥⾯会按照集合中的元素⼤⼩进⾏排序,从⼩到⼤顺序),⽽ unordered_map (或者 unordered_set )省去了这个排序的过程。
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