文章已经全部写好了,但是要参加活动,然后再搞上链接之类的导致有时间差,等一下就把链接补回来。
阿伟在学完了《计算机网络:自顶向下的办法》以及《TCP/IP详解:卷一协议(原书第二版)》感觉学的还不是特别好,感觉做题的时候,我简直人都傻了,写个文章、用表格的形式、做题目的形式对计算机网络比较常见的一些知识点进行总结,希望在自己成长的同时,可以帮助到有需要的人。
该文章是看了超级多的知乎专栏、CSDN文章等做的总结。题目来源以及题目后面所附代的参考文章的具体网址,会放在另外一个文章里面,以此来节省篇幅。
以上两本书私聊可以给电子书。
总体而言,将计算网络的知识点总结分为五个文章,总共18个小点,建议按着点来学习:
- 《计算机网络的杂项,比如说什么网关之类的》
,网址:https://blog.csdn.net/qq_45877524/article/details/105904241 - 《TCP的工具人协议》
,网址:https://blog.csdn.net/qq_45877524/article/details/105904318 - 《TCP部分》,网址:https://blog.csdn.net/qq_45877524/article/details/105904354
- 《题目》,网址:https://blog.csdn.net/qq_45877524/article/details/105904417
- 《整个文章中用到的参考资料,网址:https://blog.csdn.net/qq_45877524/article/details/105886501)》
最后有一个打印版本,方便复习:《组合版本》
https://blog.csdn.net/qq_45877524/article/details/105886463
计算机网络知识点总结
- 13. UDP协议解释、TCP和UDP之间的区别
- 14. TCP首部报文结构
- 15. TCP的三次握手以及四次挥手
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- 15.1 为什么客户端最后还要等待2MSL?(CSDN博主 小书go)
- 15.2 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?(CSDN博主 小书go)
- 15.3 为什么不能用两次握手进行连接?(CSDN博主 青柚_)
- 15.4 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?(CSDN博主 青柚_)
- 15.5 为什么关闭连接要设计成四次?(低端叫兽)
- 15.6 服务端运行一段时间后,套接字出现了大量的Close_Wait状态,最有可能是什么原因导致的?(低端叫兽)
- 15.7 为什么基于TCP的程序往往都有个应用层的心跳检测机制?(低端叫兽)
- 15.8 服务端的Time_Wait状态再哪个阶段出现?持续多久?为什么要设计这么一个状态?(低端叫兽)
- 16. TCP滑动窗口与拥塞机制
- 参考资料:
13. UDP协议解释、TCP和UDP之间的区别
UDP这个属于非常底层的东西,基本上都已经很少用到了,基本上题目更加多问的是TCP与UDP之间的区别,以此考察TCP。
UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中的传输层协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP的正式规范是IETF RFC768。UDP在IP报文的协议号是17。
老规矩,UDP不过多介绍,具体讲解可以看下面几个文章:
- CSDN博主[Object object]的《TCP 和 UDP 的区别》,网址:https://blog.csdn.net/zhang6223284/article/details/81414149?utm_medium&