平衡数组(有坑)

给定一个长度为 n 的数组 a1,a2,…,an,其中 ai=i。

现在,请你选择一个整数 m,并对该数组进行 m 次操作。

对于第 i 次操作(i 从 1 开始计数),你需要选定其中一个元素,并将选定元素以外的其他所有元素都增加 i。

你的目标是在 m 次操作结束后,数组中各个元素的值都相等。

m 不得超过 1000。

请你输出具体合理方案。

输入格式
第一行包含整数 T,表示共有 T 组测试数据。

每组数据占一行,包含一个整数 n。

输出格式
每组数据输出占两行。

第一行输出操作次数 m。

第二行输出 m 个整数 p1,p2,…,pn,其中 pi 表示第 i 次操作选中的元素的编号。

保证一定有解。

输出任意合理方案均可。

数据范围
本题共两个测试点。
小测试点,如样例所示。
大测试点满足:1≤T≤100,2≤n≤100。

输入样例:
2
2
3
输出样例:
1
2
5
3 3 3 1 2

这个题的样例坑人用的,脑子没转过来!!!!!
有个长度为n的数组,ai = i,我们选定一个数ai后,让其他数都加i,相对于说就是让ai减去i,其他数不变,那么只需要n次,每次减i(从1开始),最后所有数的值都一样;合理方案即可;

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    int T,n;
    cin >> T;
    while(T--){
        cin >> n;
        cout<<n<<endl;
        for(int i = 1; i <= n; i++) cout<<i<<" ";
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}
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### 回答1: Unity数组有许多方法,包括: 1. Length:获取数组的长度。 2. Clear:清除数组中的所有元素。 3. Copy:将一个数组的元素复制到另一个数组。 4. Contains:判断数组是否包含某个元素。 5. IndexOf:获取指定元素在数组中的索引位置。 6. Reverse:反转数组中的元素顺序。 7. Sort:对数组中的元素进行排序。 8. Clone:克隆数组,生成一个新的数组。 9. GetLength:获取数组在指定维度上的长度。 10. GetValue:获取数组中指定位置的元素。 以上是Unity数组的一些常用方法,希望对你有所帮助。 ### 回答2: Unity中的数组(Array)是一种数据结构,可以用来存储一组相同类型的元素。下面是一些常用的Unity数组方法: 1. Length:获取数组的长度,即数组中元素的个数。 2. GetLength:获取数组在某一维度上的长度。可以指定维度的索引来获取该维度的长度。 3. GetValue:获取数组中指定索引位置的元素的值。 4. SetValue:将指定索引位置的元素的值设置为指定的值。 5. Clear:将数组中的所有元素的值设置为默认值,对于数量型的默认值是0,布尔型的默认值是false,引用型的默认值是null。 6. Copy:将一个数组的值复制到另一个数组。 7. Sort:根据指定的比较规则对数组中的元素进行排序。 8. Reverse:颠倒数组中元素的顺序。 9. Contains:判断数组中是否包含指定的元素,如果包含则返回true,否则返回false。 10. IndexOf:返回数组中指定元素的索引位置,如果找不到则返回-1。 11. Resize:调整数组的大小,可以增加或减少数组的长度。 12. Foreach:使用迭代器遍历数组中的所有元素。 这些方法可以通过数组实例对象后面加上点号(.)再加上方法名的方式来调用。例如,array.Length、array.GetValue等。 需要注意的是,Unity中的数组是长度不可变的,也就是说创建后无法改变数组的长度,如果需要改变数组的长度,可以使用Resize方法来重新创建一个新的数组并指定新的长度。 ### 回答3: Unity数组有以下常用方法: 1. Length:获取数组的长度。 2. GetValue(index):返回数组中指定索引位置的元素。 3. SetValue(value, index):设置数组中指定索引位置的元素。 4. Clear():清空数组,将所有元素设置为默认值。 5. Resize(length):重新调整数组的大小,将数组长度设置为指定值。 6. Clone():克隆数组,创建一个与原数组相同的新数组。 7. Sort():对数组进行排序,默认按照元素的自然顺序进行升序排序。 8. Reverse():反转数组中的元素。 9. CopyTo(array, index):将数组中的元素复制到另一个数组中的指定位置。 10. IndexOf(value):返回数组中第一次出现指定元素的索引。 11. LastIndexOf(value):返回数组中最后一次出现指定元素的索引。 除了以上方法,还可以通过for循环遍历数组,使用索引进行访问和修改元素。在Unity中,常用的数组类型有普通数组(如int[]、float[]等)、List<T>、ArrayList等。 需要注意的是,Unity中的数组索引从0开始,即第一个元素的索引为0,最后一个元素的索引为数组长度减1。

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