自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 VGG使用3*3小滤波器卷积层代替5*5或7*7的大滤波器卷积层以减少参数。

首先从卷积计算原理着手,一个5*5的输入,经过一个3*3的滤波器滑动9次,输出一个3*3的数据。输出数据的每个元素都对应5*5的9个窗口,再在输出的3*3数据上使用一个3*3的滤波器,可以得到一个数据,对应的是上一个3*3数据。可见,最后得到的数据是两次观察5*5数据得到的,与用5*5的滤波器观察一次数据可以到达到同样的效果。VGG就使用此思想,用小滤波器卷积层代替大滤波器卷积层,那为什么这样会减少参数量呢?原文如下:为了便于理解,用代表输入通道数,代表输出通道数。输入通道数和滤波器通道数相

2021-12-10 22:29:00 3265

原创 cuda安装完输入nvcc -V显示不是内部或外部的命令(添加cuda环境变量)

win10系统下,cuda安装完之后,打开编辑系统环境界面,

2021-12-09 21:03:31 14743 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除