关于AQS

AQS:AbstractQueuedSynchronizer抽象的队列式同步器,是除了java自带的synchronized关键字之外的锁机制。这个类在java.util.concurrent.locks包下。

AQS原理

AQS的核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置为锁定状态,如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是通过用CLH(先进先出)队列锁实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列,虚拟的双向队列不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系。

AQS是将每一个请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node),实现锁的分配。

用人话说就是:AQS是基于CLH队列,用volatile修饰共享变量state,线程通过CAS去改变状态符,成功则获取锁成功,失败就进入等待队列,等待被唤醒。

AQS实现的具体方式如下:

在这里插入图片描述
如图所示,AQS维护了一个被volatile修饰的共享资源state和一个CLH队列,多线程争用资源被阻塞的队列就会进入这个队列。
访问共享资源state的方式有:
getState();setState();compareAndSetState();

AQS定义了两种资源共享的方式:

  • Exclusive:独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock
  • Share:共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore、CountDownLatch、ReadWriteLock,CyclicBarrier
AQS底层使用了模板方法模式

同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般方式是这样的:

  1. 使用者要继承AbstactQueuedSynchronizer并重写方法。(这些重写方法很简单,无非就是对共享资源state的获取和释放)
  2. 将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用器模板方法,并调用其模板方法

自定义同步器在实现的时候只需要实现共享资源state的获取和释放即可,至于具体线程等待队列的维护,AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器主要实现以下几种方法:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

ReentractLock为例:可重入独占锁,state初始化为0,表示未锁定状态,A线程lock()时,会调用tryAcquire()方法独占锁,并将state+1,之后的其他线程再tryAcquire时就会失败,知道A线程unlock()到state=0时,其他线程才有机会回去锁。A释放锁之前,自己可以重复获取此锁(state累加),这就是重入锁的概念。

CountDownLatch为例:任务分为N个子线程去执行,state就初始化为N,N个线程并行执行,每个线程执行完之后就countDown一次,state就会CAS减一。当N个子线程全部执行完,state=0,会调用主线程,主调用线程就会从await()函数返回,继续之后的动作。

一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。

在acquire() acquireShared()两种方式下,线程在等待队列中都是忽略中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()是支持响应中断的。

AQS的简单实现:

public class LockTest implements Lock, Serializable {

    //自定义同步器
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
        //判断是否锁定状态
        protected boolean isHeldExclusively(){
            return getState()==1;
        }

        //尝试获取资源,立即返回,成功返回true,失败返回false
        public boolean tryAcquire(int acquire){
            assert acquire ==1;//这里限定只能为一个量
            if (compareAndSetState(0,1)){//state为0才设置为1,不可重入!
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置当前线程独占资源
                return true;
            }
            return false;
        }

        //尝试释放资源,立即返回。成功则为true,否则false。
        protected boolean tryRelease(int release){
            assert release==1;
            if (getState()==0){
                //释放时应该是占有状态,非占有状态,抛出异常
                throw  new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);//
            setState(0);//释放资源,放弃占有状态
            return true;
        }

    }

    //真正同步类的实现都依赖于继承于AQS的自定义同步器
    private final Sync sync = new Sync();


    @Override
    public void lock() {//lock<-->acquire。两者语义一样:获取资源,即便等待,直到成功才返回。
        sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

    }

    @Override//tryLock<-->tryAcquire。两者语义一样:尝试获取资源,要求立即返回。成功则为true,失败则为false。
    public boolean tryLock() {
       return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return false;
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.tryRelease(1);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return null;
    }
}
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