2. 题目48. 旋转图像
2.1 官方解析
2.2 解法1
(这道题自己的思路很清晰,但是在数组下标的确定上总是搞错!折腾了两个小时,真的是服了自己~)
直接交换
当时自己在做这道题的时候,一直困惑于下标的对应!一定要注意下标!!!
画个图,根据图上的坐标进行对应会容易很多,否则必定乱!
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int length = matrix.size();
for (int i = 0; i < length / 2; ++i) {
for (int j = i; j < length - 1 - i; ++j) {
int m = length - 1 - i;
int n = length - 1 - j;
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[n][i];
matrix[n][i] = matrix[m][n];
matrix[m][n] = matrix[j][m];
matrix[j][m] = temp;
}
}
}
};
2.3 解法2
(这是在题解中看到的解法,是一种比较巧妙的办法!但如果在面试中遇到这道题,那大概率是想不到这种解法的,所以还是要掌握一种常规的解法!)
先上下交换,再对角线交换
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int length = matrix.size();
// 先上下交换
for (int i = 0; i < length / 2; ++i) {
// temp类型为vector<int> 本身就是一个指针
vector<int> temp = matrix[i];
matrix[i] = matrix[length - i - 1];
matrix[length - i - 1] = temp;
}
// 再对角线交换
for (int i = 0; i < length; ++i) {
for (int j = i + 1; j < length; ++j) {
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[j][i];
matrix[j][i] = temp;
}
}
}
};
2.4 解法3
(做你爱吃的唐僧肉)的解法:逐层平移和偏移量的增加
采用分层来进行平移的方式,将矩阵的每一层都分开进行旋转,比如5*5的矩阵可以分为3层
旋转的时候,每四个矩阵块作为一组进行相应的旋转
可以看出,第二次旋转的时候比第一次旋转偏移了一格,这里我们使用add变量来记录矩阵块的偏移量,首先不考虑偏移量的时候写出左上角的坐标为(pos1,pos1),右上角的坐标为(pos1,pos2),左下角的坐标为(pos2,pos1),右下角的坐标为(pos2,pos2),则能够写出偏移之后对应的坐标
每次计算完一层之后,矩阵向内收缩一层,
所以有pos1 = pos1+1
,pos2 = pos2-1
,终止的条件为pos1 < pos2
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int pos1 = 0, pos2 = matrix.size() - 1;
int add, temp;
while(pos1 < pos2) {
add = 0;
while(add < pos2 - pos1){
temp = matrix[pos1][pos1+add];
matrix[pos1][pos1+add] = matrix[pos2-add][pos1];
matrix[pos2-add][pos1] = matrix[pos2][pos2-add];
matrix[pos2][pos2-add] = matrix[pos1+add][pos2];
matrix[pos1+add][pos2] = temp;
add++;
}
pos1++;
pos2--;
}
}
};