【Go学习笔记】第十二章 Go goroutine(协程)

前言:下面的内容都是边看【飞雪无情】大佬的博客,自己边整理的,其中部分内容有过删改,推荐大家去看原作者的博客进行学习本博客内容仅作为自己的学习笔记。在此之前,我跟着b站韩茹老师刷完了Go语言入门教程。

学习链接:https://www.flysnow.org/archives/
参考书籍:《Go语言实战》

十二、Go goroutine(协程)

在谈goroutine之前,我们先谈谈并发和并行。

一般的程序,如果没有特别的要求的话,是顺序执行的,这样的程序也容易编写维护。但是随着科技的发展、业务的演进,我们不得不编写可以并行的程序,因为这样有很多好处。

(补充:例如,Web服务需要在各自独立的套接字(socket)上同时接受多个数据请求。每个套接字请求都是独立的,可以完全独立于其他套接字进行处理。具有并行执行多个请求的能力可以显著提高这类系统的性能。考虑到这一点,Go语言的语法和运行时直接内置了对并发的支持。)

比如你在看文章的时候,还可以听着音乐,这就是系统的并行,同时可以做多件事情,充分的利用计算机的多核,提升的软件运行的性能。

在操作系统中,有两个重要的概念:一个是进程、一个是线程。当我们运行一个程序的时候,比如你的IDE或者QQ等,操作系统会为这个程序创建一个进程,这个进程包含了运行这个程序所需的各种资源,可以说它是一个容器,是属于这个程序的工作空间,比如它里面有内存空间、文件句柄、设备和线程等等。

那么线程是什么呢?一个线程是一个执行空间, 比如要下载一个文件,访问一次网络等等。线程会被操作系统调度来在不同的处理器上运行编写的代码任务,这个处理器不一定是该程序进程所在的处理。操作系统的调度是操作系统负责的,不同的操作系统可能会不一样,但是对于我们程序编写者来说,不用关心,因为对我们都是透明的(补充:计算机中常说的 “透明” 指的是 看不见)。

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一个进程在启动的时候,会创建一个主线程,这个主线程结束的时候,程序进程也就终止了,所以一个进程至少有一个线程,这也是我们在main函数里,使用goroutine的时候要让主线程等待的原因,因为主线程结束了,程序就终止了,那么就有可能会看不到goroutine的输出。

go语言中并发指的是让某个函数独立于其他函数运行的能力,一个goroutine就是一个独立的工作单元,Go的runtime(运行时)会在逻辑处理器上调度这些goroutine来运行,一个逻辑处理器绑定一个操作系统线程,所以说goroutine不是线程,它是一个协程,也是这个原因,它是由Go语言运行时本身的算法实现的。

这里我们总结下几个概念:

概念说明
进程一个程序对应一个独立程序空间
线程一个执行空间,一个进程可以有多个线程
逻辑处理器执行创建的goroutine,绑定一个线程
调度器Go运行时中的,分配goroutine给不同的逻辑处理器
全局运行队列所有刚创建的goroutine都会放到这里
本地运行队列逻辑处理器的goroutine队列

当我们创建一个goroutine后,会先存放在全局运行队列中,等待Go运行时的调度器进行调度,之后调度器把他们分配给其中的一个逻辑处理器,并放到这个逻辑处理器对应的本地运行队列中,最终等着被逻辑处理器执行即可。

(补充:

image-20211119092750914

有时,正在运行的goroutine需要执行一个阻塞的系统调用,如打开一个文件。当这类调用发生时,线程和goroutine会从逻辑处理器上分离,该线程会继续阻塞,等待系统调用的返回。与此同时,这个逻辑处理器就失去了用来运行的线程。所以,调度器会创建一个新线程,并将其绑定到该逻辑处理器上。之后,调度器会从本地运行队列里选择另一个goroutine来运行。一旦被阻塞的系统调用执行完成并返回,对应的goroutine会放回到本地运行队列,而之前的线程会保存好,以便之后可以继续使用。

如果一个goroutine需要做一个网络I/O 调用,流程上会有些不一样。在这种情况下,goroutine会和逻辑处理器分离,并移到集成了网络轮询器的运行时。一旦该轮询器指示某个网络读或者写操作已经就绪,对应的goroutine就会重新分配到逻辑处理器上来完成操作。调度器对可以创建的逻辑处理器的数量没有限制,但语言运行时默认限制每个程序最多创建10000个线程。这个限制器可以通过调用 runtime/debug包的setMaxThreads方法来更改。如果程序试图使用更多的线程,就会崩溃。

这一套管理、调度、执行goroutine的方式称之为Go的并发。并发可以同时做很多事情,比如有个goroutine执行了一半,就被暂停执行其他goroutine去了,这是Go控制管理的。所以并发的概念和并行不一样,并行指的是在不同的物理处理器上同时执行不同的代码片段,并行可以同时做很多事情,而并发是同时管理很多事情(补充:比如有两件事,并行就是两个人一人一个任务同时去执行并完成;而并发就是一个人去不断交替完成两个任务),因为操作系统和硬件的总资源比较少,所以并发的效果要比并行好的多,使用较少的资源做更多的事情,也是Go语言提倡的。

Go的并发原理我们刚刚讲了,那么Go的并行是怎样的呢?其实答案非常简单,多创建一个逻辑处理器就好了,这样调度器就可以同时分配全局运行队列中的goroutine到不同的逻辑处理器上并行执行。(补充:如果希望让goroutine并行,必须使用多于一个逻辑处理器。)

// (补充:并发程序示例,由于电脑是4核的,所以这个示例中也有并行的调度)
func main() {
    var wg sync.WaitGroup	// (补充:一个计数的信号量)
    wg.Add(2)			// (补充:等待2个goroutine执行完后再结束程序)
    go func(){		// (补充:这里是匿名函数)
		defer wg.Done()
		for i := 1; i < 100; i++ {
			fmt.Println("A:", i)
		}
	}()
	go func(){
		defer wg.Done()
		for i := 1; i < 100; i++ {
			fmt.Println("B:", i)
		}
	}()
	wg.Wait()
}
// 补充:
// 运行结果:A和B会交叉出现

这是一个简单的并发程序。创建一个goroutine是通过go关键字的,其后跟一个函数或者方法即可。

这里的sync.WaitGroup其实是一个计数的信号量,使用它的目的是要main函数等待两个goroutine执行完成后再结束,不然这两个goroutine还在运行的时候,程序就结束了,看不到想要的结果。

sync.WaitGroup的使用也非常简单,先是使用Add 方法设置计算器为2,每一个goroutine的函数执行完之后,就调用Done方法减1。Wait方法的意思是如果计数器大于0,就会阻塞,所以main 函数会一直等待2个goroutine完成后,再结束。

我们运行这个程序,会发现A和B前缀会交叉出现,并且每次运行的结果可能不一样,这就是Go调度器调度的结果。

(补充:

image-20211119123816134

默认情况下,Go默认是给每个可用的物理处理器都分配一个逻辑处理器,因为我的电脑是4核的,所以上面的例子默认创建了4个逻辑处理器,所以这个例子中同时也有并行的调度,如果我们强制只使用一个逻辑处理器,我们再看看结果。

func main() {
	runtime.GOMAXPROCS(1)	// (补充:这一行与上图---比对,用来设置逻辑处理器的个数)
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)
	go func(){
		defer wg.Done()
		for i := 1; i < 100; i++ {
			fmt.Println("A:", i)
		}
	}()
	go func(){
		defer wg.Done()
		for i := 1;i < 100; i++ {
			fmt.Println("B:", i)
		}
	}()
	wg.Wait()
}
// 补充:
// 运行结果:先打印A,在打印B
// 原因:这里goroutine执行的时间太短暂,不要误以为是顺序执行!!!

设置逻辑处理器个数也非常简单,在程序开头使用runtime.GOMAXPROCS(1)即可,这里设置的数量是1。我们这时候再运行,会发现先打印A,再打印B。

这里我们不要误认为是顺序执行,这里之所以顺序输出的原因,是因为我们的goroutine执行时间太短暂了,还没来得及切换到第2个goroutine,第1个goroutine就完成了。这里我们可以把每个goroutine的执行时间拉长一些,就可以看到并发的效果了,这里不再示例了,大家自己试试。

对于逻辑处理器的个数,不是越多越好,要根据电脑的实际物理核数,如果不是多核的,设置再多的逻辑处理器个数也没用,如果需要设置的话,一般我们采用如下代码设置。

runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())

所以对于并发来说,就是Go语言本身自己实现的调度,对于并行来说,是和运行的电脑的物理处理器的核数有关的,多核就可以并行并发,单核只能并发了。

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