Qt入门详解--------qt中的事件

一 介绍

在Qt中,事件作为一个对象,继承自QEvent类,常见的有键盘事件QKeyEvent、鼠标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent等,它们与QEvent类的继承关系如图。
在这里插入图片描述

二 qt事件

我们使用鼠标点击了一下界面上的按钮,那么就会产生鼠标事件QMouseEvent(不是按钮产生的),而因为按钮被按下了,所以它会发出clicked()单击信号(是按钮产生的)。
常见事件:鼠标事件、键盘事件、定时事件、上下文菜单事件、关闭事件、拖放事件、绘制事件等。

事件的处理

方法一:重新实现部件的paintEvent(),mousePressEvent()等事件处理函数。这是最常用也的一种方法,不过它只能用来处理特定部件的特定事件。
方法二:重新实现notify()函数。这个函数功能强大,提供了完全的控制,可以在事件过滤器得到事件之前就获得它们。但是,它一次只能处理一个事件。
方法三:向QApplication对象上安装事件过滤器。因为一个程序只有一个QApplication对象,所以这样实现的功能与使用notify()函数是相同的,优点是可以同时处理多个事件。
方法四:重新实现event()函数。QObject类的event()函数可以在事件到达默认的事件处理函数之前获得该事件。
方法五:在对象上安装事件过滤器。使用事件过滤器可以在一个界面类中同时处理不同子部件的不同事件。
QMouseEvent类用来表示一个鼠标事件,当在窗口部件中按下鼠标或者移动鼠标指针时,都会产生鼠标事件。利用QMouseEvent类可以获知鼠标是哪个键按下了,还有鼠标指针的当前位置等信息。通常是重定义部件的鼠标事件处理函数来进行一些自定义的操作。

鼠标事件和滚轮事件

QWheelEvent类用来表示鼠标滚轮事件,在这个类中主要是获取滚轮移动的方向和距离。
例子,这个例子要实现的效果是:可以在界面上按着鼠标左键来拖动窗口,双击鼠标左键来使其全屏,按着鼠标右键则使指针变为一个自定义的图片,而使用滚轮则可以放大或者缩小编辑器中的内容。

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标按下事件
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton){       // 如果是鼠标左键按下
        QCursor cursor;
        cursor.setShape(Qt::ClosedHandCursor);
        QApplication::setOverrideCursor(cursor); // 使鼠标指针暂时改变形状
        offset = event->globalPos() - pos();    // 获取指针位置和窗口位置的差值
    }
    else if(event->button() == Qt::RightButton){ // 如果是鼠标右键按下
        QCursor cursor(QPixmap("../a.png"));
        QApplication::setOverrideCursor(cursor);// 使用自定义的图片作为鼠标指针
    }
}

在鼠标按下事件处理函数中,先判断是哪个按键按下,如果是鼠标左键,那么就更改指针的形状,并且存储当前指针位置与窗口位置的差值。这里使用了globalPos()函数来获取鼠标指针的位置,这个位置是指针在桌面上的位置,因为窗口的位置就是指的它在桌面上的位置。另外,还可以使用QMouseEvent类的pos()函数获取鼠标指针在窗口中的位置。如果是鼠标右键按下,那么就将指针显示为我们自己的图片。

   void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标移动事件
{    
    if(event->buttons() & Qt::LeftButton){      // 这里必须使用buttons()        
    QPoint temp;        
    temp = event->globalPos() - offset;        
    move(temp);// 使用鼠标指针当前的位置减去差值,就得到了窗口应该移动的位置    
    }
} 	

在鼠标移动事件处理函数中,先判断是否是鼠标左键按下,如果是,那么就使用前面获取的差值来重新设置窗口的位置。因为在鼠标移动时,会检测所有按下的键,而这时使用QMouseEvent的button()函数无法获取哪个按键被按下,只能使用buttons()函数,所以这里使用buttons()和Qt::LeftButton进行按位与的方法来判断是否是鼠标左键按下。

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) // 鼠
标释放事件
{
    QApplication::restoreOverrideCursor();         // 恢复鼠标指针形状
}

在鼠标释放函数中进行了恢复鼠标形状的操作,这里使用的restoreOverrideCursor()函数要和前面的setOverrideCursor()函数配合使用。

void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标双击事件
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton){             // 如果是鼠标左键按下
        if(windowState() != Qt::WindowFullScreen)      // 如果现在不是全屏
            setWindowState(Qt::WindowFullScreen);      // 将窗口设置为全屏
        else setWindowState(Qt::WindowNoState);        // 否则恢复以前的大小
    }
}

在鼠标双击事件处理函数中使用setWidowState()函数来使窗口处于全屏状态或者恢复以前的大小。

void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)    // 滚轮事件
{
    if(event->delta() > 0){                     // 当滚轮远离使用者时
        ui->textEdit->zoomIn();              // 进行放大
    }else{                                                // 当滚轮向使用者方向旋转时
        ui->textEdit->zoomOut();            // 进行缩小
    }
}

在滚轮事件处理函数中,使用QWheelEvent类的delta()函数获取了滚轮移动的距离,每当滚轮旋转一下,默认的是15度,这时delta()函数就会返回15*8即整数120。当滚轮向远离使用者的方向旋转时,返回正值;当向着靠近使用者的方向旋转时,返回负值。这样便可以利用这个函数的返回值来判断滚轮的移动方向,从而进行编辑器中内容的放大或者缩小操作

键盘事件

QKeyEvent类用来描述一个键盘事件。当键盘按键被按下或者被释放时,键盘事件便会被发送给拥有键盘输入焦点的部件。
QKeyEvent的key()函数可以获取具体的按键,需要特别说明的是,回车键在这里是Qt::Key_Return;键盘上的一些修饰键,比如Ctrl和Shift等,这里需要使用QKeyEvent的modifiers()函数来获取它们。例如:

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)       // 键盘按下事件
{
    if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier){ // 是否按下Ctrl键
        if(event->key() == Qt::Key_M)              // 是否按下M键
            setWindowState(Qt::WindowMaximized);   // 窗口最大化
    }
    else QWidget::keyPressEvent(event);
}

void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)     // 按键释放事件
{
    // 其他操作
} 
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

尘客-追梦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值