线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
他的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
创建线程池常用的三种方式
1.newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
keepAliveTime: 0L,TimeUnit . MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQyeue());
}
主要特点如下:
1创建-一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
2 newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
2.newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor( ) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor( corePoolSize: 1,maximumPoolSize: 1,
keepAliveTime: 0L,TimeUnit . MILLISECONDS ,
new LinkedBlockingQueue()));
}
主要特点如下:
1创建一个单线程化的线程池,它只会用唯–的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
2 newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,它使用的LinkedBlockingQueue
3.newCachedThreadPool
publicstatic ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor( corePoolSize: 0,Integer .MAX_ VALUE ,
keepAliveTime: 60L,TimeUnit . SECONDS,
new SynghronousQueue());
}
主要特点如下:
1创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2 newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_ _VALUE, 使用的SynchronousQueue, 也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
还有两种,了解即可
阿里巴巴java开发手册
线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销
解决:资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换"的问题。
你在工作中用哪一种创建线程池的方法比较多?超级大坑
答: 哪个都不用,生产中只能使用自定义的线程池(手写线程池)。
在阿里巴巴java开发手册中,线程池不允许使用Executors去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
- FixedThreadPool和SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为Integer .MAX_ _VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致00M。
(OOM,全称“Out Of Memory”,翻译成中文就是“内存用完了”,来源于java.lang.OutOfMemoryError。) - CachedThreadPool 和ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致00M。
线程池的七大参数:
1.corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程
当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
2.maximumPoolsize: 线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
3.keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。
当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,
多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
4.unit: keepAliveTime的 单位。
5.workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
6.threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可。
7.handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数( maximumPoolSize)时如何来拒绝。
线程池的拒绝策略
AbortPolicy(默认):直接拋出RejectedExecutionException 异常阻止系统正常运行。
CallerRunsPolicy: "调用者运行"一种调节机制,该策略既不会拋弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低到新任务的流量。
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
package com.company;
import java.util.concurrent.*;
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//手写线程池
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
1L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
try {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
executorService.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 办理业务");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
executorService.shutdown();
}
}
private static void threadPool() {
// ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //一池固定线程
// ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一池单线程
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); //一池N线程
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 办理业务");
});
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
executorService.shutdown();
}
}
}
合理配置线程池你是如何考虑的?
1.CPU密集
CPU密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU-直全速运行。
CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),
而在单核CPU上(悲剧吧),无论你开几个模拟的多线程该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。
CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量:
一般公式: CPU核数+1 个线程的线程池
2.IO密集
(1)由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*2
(2)IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。
在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。
所以在IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即使在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:
参考公式: CPU核数/1-阻塞系数
阻塞系数在0.8~0.9之间
比如8核CPU: 8/ 1 -0.9= 80个线程数
死锁编码及定位信息
死锁:是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力干法那它们都将无法推进下去,如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。
产生死锁的主要原因:
系统资源不足
进程运行推进的顺序不合适
资源分配不当
package com.company;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
String lockA = "lockA";
String lockB = "lockB";
new Thread(new HoldLockThread(lockA,lockB),"Thread AAA").start();
new Thread(new HoldLockThread(lockB,lockA),"Thread BBB").start();
}
}
class HoldLockThread implements Runnable{
private String lockA;
private String lockB;
public HoldLockThread(String lockA, String lockB) {
this.lockA = lockA;
this.lockB = lockB;
}
@Override
public void run() {
synchronized (lockA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 自己持有锁 " + lockA + "尝试获取" + lockB);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lockB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 自己持有锁 " + lockB + "尝试获取" + lockA);
}
}
}
}
程序卡死
解决
在IDEA下边的命令框中点击箭头处
然后执行jps命令。找到死锁程序的进程号。
jps命令定位进程号
jstack找到死锁查看(命令:jstack 37972)
这只能告诉你错误在哪,然后根据错误信息,自行修改代码。