学习笔记之面向对象上(一)

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对象

如何创建对象

(1)先声明再创建①对象声明: 类名 对象名;②对象创建: 对象名=new 类名();Cat cat ; cat = new Cat();

(2)一步到位法:类名 对象名=new 类名();Cat cat = new Cat();
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类与对象关系

类和对象的区别和联系:
类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

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成员方法和成员变量

成员方法

public 返回数据类型 方法名(参数列表…)
{
语句;//方法(函数)主体
return 返回值;
}
(1)参数列表:表示成员方法输入 jisuan2(int n)
(2)数据类型(返回类型):表示成员方法输出, void 表示没有返回值
(3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块
(4)return 语句不是必须的。
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成员变量

从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的)
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性 .
属性/成员变量

成员变量/属性注意事项
  1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名; 说明. 访问修饰符 , 是用于控制 对象访问范围 , 有 public protected 默认 private, 从访问的范围看 public > protected > 默认 > private, 其它细节.
  2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  3. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。 //int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
  4. 不同对象的属性是独立,互不影响,一个对象对属性的更改,不影响另外一个。

额外知识:

二维数组使用细节和注意事项

(1)一维数组的声明方式有:
int[] x 或者int x[]
(2)二维数组的声明方式有:
int[][] y 或者 int[] y[] 或者 int y[][]
(3)二维数组实际上是由多个一维数组组成的,它的各个一维数组的长度可以相同,也可以不相同。比如: map[][] 是一个二维数组
map [][] = {{1,2},{3,4,5}}
由 map[0] 是一个含有两个元素的一维数组 ,map[1] 是一个含有三个元素的一维数组构成,我们也称为列数不等的二维数组。
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