Java学习笔记(三):抽象类

一、类变量和类方法

在创建对象的时候,会在堆中创建一个class对象,static变量是同一个类所有对象共享。

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

类变量可以通过类名.类变量名 对象名.类变量名来访问。

类方法的调用类名.类方法名 对象名.类方法名类方法中无this参数,普通方法中隐含着this参数。

  • 类方法中只能访问静态变量和静态方法;普通成员方法既可以访问非静态成员,也可以访问静态方法。(遵守访问权限)

二、main方法语法

public static void main(String[] args){}

jvm需要调用类的main()方法,所以该方法访问权限必须是public,执行时不必创建对象,所以为static

  • 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时所传递给所运行的类的参数。

  • 在main()方法中,可以直接调用main方法所在类的静态方法和静态属性

  • 不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象之后,才可以通过这个对象去访问类中的非静态成员。

三、代码块

把相同的语句都都放入到一个代码块之中,不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容。

static代码块的作用是对类进行初始化,随着类的加载而执行,并且只会执行一次;普通代码块每创建一个对象就执行一次。

  • 创建对象实例时
  • 创建子类对象实例,父类也会被加载
  • 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)

在创建一个类时,先调用静态代码块和静态属性初始化,按定义的顺序调用。再调用普通代码块和普通属性的初始化,按定义的顺序调用。再调用构造方法(构造器)

构造器的最前面隐含了super()和调用普通代码块。

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Base base = new Base();
        System.out.println("---------------");
        Base base1 = new Base();
        System.out.println("---------------");
        Base base2 = new Base();
    }
}

class Base{
    {
        System.out.println("11111");
        System.out.println("22222");
    }

    static {
        System.out.println("000000");
    }
    
    public Base() {
        System.out.println("33333");
    }
}

000000
11111
22222
33333
---------------
11111
22222
33333
---------------
11111
22222
33333

在创建一个子类时(继承关系),调用顺序:

  1. 父类的静态属性和静态代码块
  2. 子类的静态属性和静态代码块
  3. 父类的普通代码块和普通属性初始化
  4. 父类的构造方法
  5. 子类的普通代码块和普通属性初始化
  6. 子类的构造方法

静态代码块只能调用静态成员,普通代码块可以调用任意成员

四、单例设计

在整个软件系统中,对于某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

  • 构造器私有化
  • 类的内部创建对象
  • 向外暴露一个静态的公共方法
package single;

public class singleTon01 {
    public static void main(String[] args) {
        S instance = S.getInstance();
        S instance1 = S.getInstance();
        
        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class S{
    private String name;

    private S(String name) {
        this.name = name;
    }

    private static S s = new S("single");

    public static S getInstance(){
        return s;
    }
}

381259350
381259350
  • 构造器私有化
  • 定义一个static静态属性对象
  • 提供一个public的static方法,返回一个类的对象
package single;

public class singleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        SS instance = SS.getInstance();
        System.out.println(instance);
    }
}

class SS{
    private String name;

    private SS(String name) {
        this.name = name;
    }

    private static SS s;

    public static SS getInstance(){
        if (s == null){
            s = new SS("single");
        }
        return s;
    }
}

一个是在类加载时就创建了对象实例(浪费资源的可能),而另一个是在使用时才创建(存在线程安全问题)

//java.lang.Runtime
public class Runtime {
    private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();

    private static Version version;

    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class {@code Runtime} are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the {@code Runtime} object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}

五、final关键字

修饰类、属性、方法和局部变量

  • 不希望类被继承
  • 不希望父类的某个方法被子类覆盖
  • 不希望类的某个属性的值被修改
  • 不希望某个局部变量被修改
class A{
    public final int i = 10;

    public final void hi() {
    }
}

final class B extends A{
    @Override
    public void hi() {//无法重写父类中的方法
        super.hi();
    }
}
  • final修饰的属性又称为常量,在定义时必须赋初值并且之后不能再修改(赋值在定义时,在构造器中,在代码块中)。

  • 如果修饰的属性是static的,只能在定义时和代码块中赋值

  • final不能继承,但是可以实例化对象。

  • final不能修饰构造器。

  • final和static搭配使用效率更高。

final class B extends A{
    public final String name = "YYYY";

    {
        name = "YYYY";
    }

    public B(String name) {
        this.name = name;
    }
}
final class B extends A{
    public static final String name;

    static {
        name = "YYYY";
    }
}

六、抽象类

父类的某些方法,需要声明但是又不确定如何实现,可以将其声明为抽象方法,这个类称为抽象类。(没有方法体的方法)

当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为抽象类。

abstract class A{
    public abstract void fun();
}
  • 抽象类不能制造对象,但是可以有任意成员(非抽象方法,构造器,静态属性等)

  • 继承自抽象类的子类必须覆盖父类中的抽象函数(实现所有抽象方法),否则自己成为抽象类。

  • 两种抽象:与具体相对,表示一种概念而非实体;与细节相对,表示在一定程度上忽略细节而着眼大局。

package Abstract;

public class abstract02 {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.calculateTime();
    }
}

abstract class A {
    public abstract void job1();

    public void calculateTime(){
        long start = System.currentTimeMillis();
        job1();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end - start);
    }
}

class B extends A {

    public void job1() {
        int num = 0;
        for (int i = 1; i < 1000000; i++) {
            num *= i;
        }
    }
}

七、接口

给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候再根据具体情况把这些方法写出来。

接口是纯抽象类,所有的成员函数都是抽象函数,所有的成员变量都是public static final。

在jdk8.0之后,接口中可以有方法的具体实现(使用default关键字修饰或者静态方法)

  • 接口中所有的方法都是public方法,接口中的抽象方法可以不用abstract修饰

  • 普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,抽象类实现接口可以不用。

  • 一个类可以实现多个接口,接口中属性的访问形式接口名.属性名

  • 类可以实现很多接口,接口可以继承接口但是不能继承类.

  • interface A extends B,C{}

package interface01;

public interface interface01 {//修饰符 interface 接口名,修饰符只能是public和默认

    public void start();//属性、方法
    public void stop();
    
    default public void fun(){
        System.out.println("ok");
    }

    public static void fun1(){
        System.out.println("okk");
    }

}
package interface01;

public class int01 implements interface01{//修饰符 class 类名 implements 接口
    @Override
    public void start() {//实现接口的抽象方法
        System.out.println("01Strart");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("01Stop");
    }
}
package interface01;

public class int03 {
    public void work(interface01 interface01){
        interface01.start();
        interface01.stop();
    }
}
package interface01;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        int01 int01 = new int01();
        int03 int03 = new int03();

        int03.work(int01);
    }
}

面向接口的编程方式: 先定义接口再实现类,任何需要在函数间传入传出的一定是接口而不是具体的类。(代码量膨胀很快)

实现接口与继承类: 实现接口是对java单继承机制的补充,继承用于解决代码的复用性和可维护性,接口在于设计各种规范让其他类去具体实现这些方法。接口比继承更加灵活,只需满足like-a的关系。

接口类型的变量可以指向实现了该接口的类的对象实例。接口类型 名称 = new 实现了接口的类();

接口多态传递: 如果一个接口1继承了接口2,而一个类实现了接口1,实际上这个类也实现了接口2。

要明确指定的属性,访问接口就使用接口名.属性名访问父类的属性就使用super.属性名

package interface02;

interface A{
    int x = 1;
}

class B{
    int x = 1;
}

public class C extends B implements A{

    public void Px(){
        System.out.println(super.x);
        System.out.println(A.x);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new C().Px();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值