js隐式转换(“==“)

一、ToString、ToNumber、ToBoolean、ToPrimitive

1.1 ToString
  • null 转化为 ‘null’

  • undefined 转化为 ‘undefined’

  • 布尔类型:true和false 分别转化为 ’true‘ 和 ’false‘

  • 数组:相当于调用,json()方法,

    [1,2,3] 转换为  '1,2,3'
    [] 转化为 空字符串
    数组中 nullundefined 按空字符传处理
    
  • 对象:相当于直接调用Object.prototype.toString(),返回 ’[object,object]‘

以上为默认情况下,如果修改ToSting方法会有不同的结果

1.2 ToNumber
  • null:转为0
  • undefined:转为NaN
  • 字符串:若为纯数字,就转为相应的数字;否则转为NaN;空字符串转换为0
  • 数组:首先会被转为原始类型,也就是ToPrimitive,然后再根据转换后的原始类型按照上面的规则处理
  • 对象:同数组处理
  Number(null) // 0
  Number(undefined) // NaN
  Number('10') // 10
  Number('10a') // NaN
  Number('') // 0 
  Number(true) // 1
  Number(false) // 0
  Number([]) // 0
  Number(['1']) // 1
  Number({}) // NaN
1.3 ToBoolean
除了nullundefined0falseNaN、空字符串,其他值都转换为true
1.4 ToPrimitive
指的是对对象类型转换为原始类型的操作。
  • 当对象类型需要转换为原始类型时,它会先查找对象的ValueOf方法,若ValueOf返回的为基本类型的值,则ToPrimitive的结果就是这个值
  • 如果ValueOf不存在,或着返回的不是原始类型的值,就会调用ToSting方法,作为ToPrimitive的结果
Pay attition: 对于不同类型的对象来说,ToPrimitive的规则会有不同,比如 Data对象会先调用toString

如果valueOf和toString 都没有返回原始类型的值,会报错

二、宽松相等(==)比较时的隐式转换规则

2.1 布尔值类型与其他类型的相等比较
  • 只要又 布尔类型 参与比较,该布尔类型的值首先会被转换为 数字类型
  • 根据 布尔类型 的 ToNumber规则,true转为1,false转为0
2.2 数字类型和字符串类型的相等比较
  • 当 数字类型 和字符串类型做相等比较时,字符串会被转为 数字类型
  • 根据字符串的ToNumber规则,如果为 纯数字形式的字符串,则转为 该数字;若为非数字,则转换为NaN
2.3 对象类型 和 原始类型 的相等比较
  • 当对象类型 和 原始类型 做相等比较时,对象类型 会依照 ToPrimitive规则转换为 原始类型
2.4 null、undefined和其他类型的比较时
  • null和undefined宽松相等

  • null、undefined与其他的不相等

      null == false // false
      undefined == false // false
    
2.5 null 和 undefined

null 表示”没有对象“,即该处不应该有值。用法:

1.作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
2.作为对象原型的终点

Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null

undefined 表示 “缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义:

1.变量被声明了,但是没有赋值,就等于undefined
2.调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined
3.对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined
4.函数没有返回值时,默认返回undefined


var i;
i // undefined

function f(x){console.log(x)}
f() // undefined

var  o = new Object();
o.p // undefined

var x = f();
x // undefined
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