每日一个小目标(动画)

1、定义动画

        第一种方法、@keyframes 动画名称 {

                        /* 开始状态 */

                        from { }

                        /* 结束状态 */

                        to { }

              }

        第二种方法、@keyframes 动画名称 {

                                0% { }

                                25% { }

                                50% { }

                                . . . . . 

                                100% { }

              }

2、调用动画

        animation:动画名称 执行时间 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态;

        注意:(1)取值不分先后

                   (2)必须赋值项:动画名称和动画时间

                   (3)若出现两个时间,第一个为执行时间,第二个为延迟时间

    

3、动画的属性(了解)

        animation-name                                         动画名称
        animation-duration                                     持续时间
        animation-timing-function:ease;              运动曲线  ,默认为ease,linear 匀速。steps(数字) 表示分几步走完
        animation-delay:0s;                               延迟时间,默认为0s
        animation-iteration-count;1;                     重复次数 ,默认为1次,infinite 无限次          
        animation-direction:normal;                     动画方向,是否反向播放 ,默认为normal,正常,alternate为反向播放
        animation-fill-mode:backword;                 默认是回到起始状态, forwards是停留在结束状态
        animation-play-state:paused;                   和 hover 搭用,鼠标经过,停止动画

        

4、逐帧动画

        配合精灵图使用,动画速度曲线为 steps(N),N为精灵图的个数

        一个元素可以写多组动画:

        animation: 动画1, 动画2, 动画3, .....; [多组动画之间用逗号隔开]

                

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