Java之GUI 狂神说系列(15)

做一个画图工具

//这是我自己的包
package GUI;
//导入必要的包  
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;

import javax.swing.*;
public class TestDemo{
public static void main(String[] args) {
		new TestDemo1("画画中...");
	}
}
class TestDemo1 extends Frame{
	
	//定义一个数组
	Vector points;
	public TestDemo1(String title){
		
	//调用父类构造器
	super(title);
		
	//实例化
	points = new Vector();
		
	//添加鼠标监听事件
	this.addMouseListener(new MyMouserListener());
		
	//设置大小 位置 及可见性
	setBounds(300,300,400,400);
	setVisible(true);
	}
	
public void paint(Graphics g){
		//画笔,监听鼠标的事件
		Iterator iterator = points.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			Point point = (Point) iterator.next();//强制类型转换
			g.setColor(Color.BLUE);
			g.fillOval(point.x,point.y, 10, 10);
		}
}
	
//添加一个点到界面上面
public void addPaint(Point point){
	
	//将这个点添加至points数组里面
	points.add(point);
}

//鼠标监听事件 
 class  MyMouserListener extends MouseAdapter{
		
		//实现按压鼠标监听
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
		
		//看是什么产生的事件 转换为什么类型
		TestDemo1 frame= (TestDemo1) e.getSource();
		//getSource依赖于事件对象,得到对象
		//getActionCommand得到对象上的字符串
			 
		//这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点 坐标
		frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
				
		//每次点击鼠标都要重新画一遍
		frame.repaint();
		 }
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值