JAVA——TCP和UDP编程

InetAddress类

相关方法

  1. 获取本机InetAddress 对象 getLoacalHost
  2. 根据指定主机名/域名获取 ip 地址对象 getByName
  3. 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
  4. 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress

案例

//获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//根据指定主机名/域名获取 ip 地址对象 getByName
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("ThinkPad-PC");
System.out.println(host2);
InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.hsp.com");
System.out.println(host3);
//获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName
String host3Name = host3.getHostName();
System.out.println(host3Name);
//获取 InetAddress 对象的地址 getHostAddress
String host3Address = host3.getHostAddress();
System.out.println(host3Address);

Socket

基本介绍

  1. 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信
  4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
  5. 一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端。

TCP网络编程

基本介绍

  1. 基于客户端——服务端的网络通信
  2. 底层使用的是TCP/IP协议
  3. 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并现实控制台
  4. 基于Socket的TCP编程

案例

案例1 —— 使用字节流

  1. 编写一个服务器端,和一个客户端
  2. 服务器端在 9999端口监听
  3. 客户端连接到服务器端,发送 "hello , server " ,然后退出
  4. 服务器端接受到 客户端发送的 信息,输出,并退出

server.java

public class server1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1. 在本机的 9999端口监听,等待连接
        // 前提:要求在本机没有其他服务在监听9999
        // serversocket 可以通过 accept() 方法 返回多个Socket[多个客户端连接服务端]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接");

        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("socket="+ socket.getClass());

        // 3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4.IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while((readLen=inputStream.read(buf))!=-1){
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));
        }

        //5.关闭流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}

client.java

public class client1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1 . 连接服务器 (ip,端口)
        //连接本机的9999端口
        Socket socket = new Socket(Inet6Address.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回 ="+ socket.getClass());

        //2.连接上后,生成socket,通过socket.getOutputStream()
        //得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流 , 写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());

        //4.关闭流对象和socket , 必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出");


    }
}

案例2 —— 使用字节流2

  1. 编写一个服务器,和一个客户端
  2. 服务器端在 9999 端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送 “hello,server" , 并接受服务器端回发的 ”hello,client“,再退出
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 信息 ,并发送”hello , client“ ,再退出

注意:需要在写出的内容后加入结束标记 socket.shutdownOutput();

server.java

public class server2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1. 在本机的 9999端口监听,等待连接
        // 前提:要求在本机没有其他服务在监听9999
        // serversocket 可以通过 accept() 方法 返回多个Socket[多个客户端连接服务端]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接");

        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("socket="+ socket.getClass());

        // 3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4.IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while((readLen=inputStream.read(buf))!=-1){
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));
        }

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello , client".getBytes());
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();
        //6.关闭流和socket
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}

client.java

public class client2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1 . 连接服务器 (ip,端口)
        //连接本机的9999端口
        Socket socket = new Socket(Inet6Address.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回 ="+ socket.getClass());

        //2.连接上后,生成socket,通过socket.getOutputStream()
        //得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流 , 写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //4. 获取和socket相关联的输入流,读取数据(字节),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0 ;
        while((readLen=inputStream.read(buf))!= -1){
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));
        }

        //5.关闭流对象和socket , 必须关闭
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出");


    }
}

案例3 —— 使用字符流

  1. 编写一个服务器,和一个客户端
  2. 服务器端在 9999 端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送 “hello,server" , 并接受服务器端回发的 ”hello,client“,再退出
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 信息 ,并发送”hello , client“ ,再退出

为什么用字符流? 方便处理文本

注意:如果用 writer.newLine()设置写入结束标记,那么必须要求对方使用readLine()的方式读取

server.java

public class server3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1. 在本机的 9999端口监听,等待连接
        // 前提:要求在本机没有其他服务在监听9999
        // serversocket 可以通过 accept() 方法 返回多个Socket[多个客户端连接服务端]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接");

        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("socket="+ socket.getClass());

        // 3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4.IO读取,使用字符流 , 使用inputStreamReader 将 inputStream 转换成字符流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //使用字符输出流的方式回复信息
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello client 字符流");
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示回复内容的结束
        bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush
        
        //6.关闭流和socket   后打开的先关闭
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}

client.java

public class client3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1 . 连接服务器 (ip,端口)
        //连接本机的9999端口
        Socket socket = new Socket(Inet6Address.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回 ="+ socket.getClass());

        //2.连接上后,生成socket,通过socket.getOutputStream()
        //得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流 , 写入数据到 数据通道, 使用字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello,server 字符流");
        bufferedWriter.newLine(); //插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()!!!
        bufferedWriter.flush(); //如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道


        //4. 获取和socket相关联的输入流,读取数据(字符),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        //5.关闭流对象和socket , 必须关闭
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出");


    }
}

UDP网络编程

基本介绍

  1. 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket【数据报】实现了基于UDP协议网络程序。
  2. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收, 系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地, 也不确定什么时候可以抵达。
  3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无序建立发送方和接收方的连接

基本流程

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket 和 DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
  3. 发送给数据前,建立数据报 DatagramPacket对象
  4. 调用DatagramSocket的发送、接收方法
  5. 关闭DatagramSocket

案例

  1. 编写一个接收端A,和一个发送端B
  2. 接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
  3. 发送端B向接收端A 发送 数据 “hello,明天吃火锅~”
  4. 接收端A 接收到 发送端B发送的数据,回复“好的,明天见“,再退出
  5. 发送端接收 回复的数据,再退出

receiveA.java

public class receiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        // 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        // 填充到 packet 对象
        //老师提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据
        // 如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待.
        System.out.println("接收端 A 等待接收数据..");
        socket.receive(packet);
        //4. 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        //===回复信息给 B 端
        //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
        data = "好的, 明天见".getBytes();
        //说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        packet =
            new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("10.20.53.111"), 9998);
        socket.send(packet);//发送
        //5. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A 端退出...");
    }
}

senderB.java

public class senderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
        byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
        //说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        DatagramPacket packet =
            new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("10.20.53.111"), 9999);
        socket.send(packet);
        //3.=== 接收从 A 端回复的信息
        //(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        // 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        // 填充到 packet 对象
        //老师提示: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接收到数据
        // 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞等待.
        socket.receive(packet);
        //(3) 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B 端退出");
    }
}

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