Ubuntu和keil下的全局变量、局部变量、堆、栈

一、全局变量&局部变量

1.1全局变量

在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件。

1.2局部变量

定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数的内部就是无效的,再使用就会报错。

1.3差别

1.3.1作用域不同

全局变量的作用域为整个程序,而局部变量的作用域为当前函数或循环等

1.3.2内存存储方式不同

全局变量存储在全局数据区中,局部变量存储在栈区

1.3.3生命期不同

全局变量的生命期和主程序一样,随程序的销毁而销毁,局部变量在函数内部或循环内部,随函数的退出或循环退出就不存在了

1.3.4使用方式不同

全局变量在声明后程序的各个部分都可以用到,但是局部变量只能在局部使用。函数内部会优先使用局部变量再使用全局变量

二、堆&栈

2.1stm32中的堆栈

单片机是一种集成电路芯片,集成CPU、RAM、ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能。CPU中包括了各种总线电路,计算电路,逻辑电路,还有各种寄存器。

stm32 有通用寄存器 R0‐ R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆栈指针寄存器。
当stm32正常运行程序的时候,来了一个中断,CPU就需要将寄存器中的值压栈到RAM里,然后将数据所在的地址存放在堆栈寄存器中。
等中断处理完成退出时,再将数据出栈到之前的寄存器中,这个在C语言里是自动完成的。

2.2程序的内存分配

一般程序占用的内存分为以下几个部分:

  • 栈区(stack)
    由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆区(heap)
    一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。
  • 全局区(静态区)(static)
    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 。
  • 文字常量区
    存放常量字符串。当程序结束后,常量字符串由系统释放 。
  • 程序代码区
    存放函数体的二进制代码。

正常的程序在内存中通常分为程序段、数据段、堆栈三部分。
程序段里放着程序的机器码、只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的。
数据段放的是程序中的静态数据。
堆栈是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。它支持两个操作,PUSH和POP。PUSH是将数据放到栈的顶端,POP是将栈顶的数据取出。动态数据存放在堆栈中。

存储区图解
在这里插入图片描述

三、stm32数据的存储位置

3.1RAM

RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。

3.2ROM

ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有价格高,容量小的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。代码区和常量区的内容是不允许被修改的,所以存放于ROM中。

四、Ubuntu下编程验证

4.1代码

在Ubuntu终端下使用vim添加代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
   
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}
 
int main( )
{
      
	//定义局部变量
	int a=2;//栈
	
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Keil uVision5全局变量可以在main.c文件直接进行调用。你只需要在main.c文件声明全局变量,然后即可在其他函数使用该变量。 以下是一个示例: ```c // main.c #include <stdio.h> // 声明全局变量 int globalVariable = 10; // 主函数 int main(void) { // 在主函数使用全局变量 printf("Global variable value: %d\n", globalVariable); // 调用其他函数 otherFunction(); return 0; } // 其他函数 void otherFunction() { // 在其他函数使用全局变量 printf("Global variable value from other function: %d\n", globalVariable); } ``` 在上述示例,我们在main.c文件声明了一个名为`globalVariable`的全局变量,并在主函数和`otherFunction`函数分别使用了该全局变量。你可以根据需要在其他函数调用全局变量,只要确保在调用之前已经声明了该全局变量即可。 请注意,如果你需要在其他文件调用main.c全局变量,你需要在其他文件使用`extern`关键字来声明该全局变量。例如,在另一个名为`otherFile.c`的文件调用main.c全局变量,可以使用以下代码: ```c // otherFile.c extern int globalVariable; void someFunction() { // 在该函数使用main.c全局变量 printf("Global variable value from other file: %d\n", globalVariable); } ``` 通过在`otherFile.c`文件使用`extern int globalVariable;`声明全局变量,就可以在`someFunction`函数调用main.c全局变量了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值