对象和类的一些基础知识
对象
面向对象程序设计语言汇中,用来秒速客观事物的概念。
如何描述一个对象?
属性——对象具有的各种特征,不同对象的属性值经常不同
行为——对象所执行的操作
(类是对象的抽象,对象是类的实例)
类
对某一类事物的共性描述
类的定义一般形式
即声明类,即定义类的静态属性和动态属性(行为);
最一般的语法构造:类头+类体:
calss 类名
{
定义类的静态属性——>成员变量的定义
定义类的动态属性——>成员方法的定义
}
注:类名、方法名首字母一般要大写,见名思意
此处为最基本的形式
1 成员变量
定义域时可以赋初始值
成员变量的类型:基本数据类型和其他类的对象
2 成员方法
有相对独立和常用的功能模块,与外界交互的重要窗口
(方法的编写有利于代码的复用,可带参数也可不带,可有返回值也可无)
对象的创建和使用
类名.对象名 =new 构造方法();
例 :String s =new String (“demo”);
new 是为新建对象开辟内存空间的运算符
对象是以类为模板创建的具体实例,占用的内存空间要比变量大的多
对象访问成员
1 对象名.成员变量
2 对象名.成员方法
对象的使用
两个实例对象结构类似,内容不同,彼此独立
认识参数传递
携带数据进行沟通,称为参数传递
是程序与外部沟通的窗口
根据所传参数的类型,分为
参数的基本类型:值传递
参数的引用类型:地址传递/引用传递
同理:方法的返回值可以是基本类型也可以是引用类型
参数其实就是方法的自变量,所以参数要放在方法的括号内来进行传递
例:
clss Test
{
int max(int x.int y.int z)
{
int temp =x;
if(y>temp) temp=y;
if(z>temp) temp=z;
return temp;
}
}
1值传递:当参数是基本类型时采用
2引用传递:当参数是引用类型的变量时采用
(接引用传递意味着:当两个变量指向的是同一个对象的引用地址 也称地址传递)