相交链表 力扣

160. 相交链表

编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表

在节点 c1 开始相交。

 

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

 

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

 

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

 

注意:

  • 如果两个链表没有交点,返回 null.
  • 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
  • 可假定整个链表结构中没有循环。
  • 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。

思路:先分别遍历两个链表得出它们的长度,再让长一些的链表先走它们的长度差的步数,再一起走直到找到交点。

代码:1.0版

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        if(headA==NULL||headB==NULL)return NULL;
        ListNode *num1=headA;
        ListNode *num2=headB;
        int len1=0,len2=0;
        while(num1!=NULL){
            num1=num1->next;
            ++len1;
        }
        while(num2!=NULL){
            num2=num2->next;
            ++len2;
        }                     //得出两链表长度                               
        num1=headA;
        num2=headB;
        if(len1>=len2){      //A链表长的情况
            int n=len1-len2;
            while(n){
                num1=num1->next;
                --n;
            }
        }
        else{        //B链表长的情况
            int n=len2-len1;
            while(n){
                num2=num2->next;
                --n;
            }
        }
        while(num1!=NULL&&num2!=NULL){  //一起走直到相等
            if(num1==num2)return num1;
            num1=num1->next;
            num2=num2->next;
        }
        return NULL;
    }   
};

 代码:2.0版(高赞代码总是能从问题的关键点切入,比如上面我们计算两链表长度之差,再让长链表先走其实可以简化为从A走再从B走,这样最终都会在交点相遇)

class Solution {
public:
    
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {

        if(headA == nullptr || headB == nullptr) 
            return nullptr;

        ListNode* cur_a = headA;
        ListNode* cur_b = headB;

        while(cur_a != cur_b)
        {
            cur_a = (cur_a == nullptr ? headB : cur_a->next);
            cur_b = (cur_b == nullptr ? headA : cur_b->next);
        }

        return cur_a;
    }
};

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

极客J

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值