编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Reference of the node with value = 8 输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Reference of the node with value = 2 输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回
null
. - 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
思路:先分别遍历两个链表得出它们的长度,再让长一些的链表先走它们的长度差的步数,再一起走直到找到交点。
代码:1.0版
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA==NULL||headB==NULL)return NULL;
ListNode *num1=headA;
ListNode *num2=headB;
int len1=0,len2=0;
while(num1!=NULL){
num1=num1->next;
++len1;
}
while(num2!=NULL){
num2=num2->next;
++len2;
} //得出两链表长度
num1=headA;
num2=headB;
if(len1>=len2){ //A链表长的情况
int n=len1-len2;
while(n){
num1=num1->next;
--n;
}
}
else{ //B链表长的情况
int n=len2-len1;
while(n){
num2=num2->next;
--n;
}
}
while(num1!=NULL&&num2!=NULL){ //一起走直到相等
if(num1==num2)return num1;
num1=num1->next;
num2=num2->next;
}
return NULL;
}
};
代码:2.0版(高赞代码总是能从问题的关键点切入,比如上面我们计算两链表长度之差,再让长链表先走其实可以简化为从A走再从B走,这样最终都会在交点相遇)
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA == nullptr || headB == nullptr)
return nullptr;
ListNode* cur_a = headA;
ListNode* cur_b = headB;
while(cur_a != cur_b)
{
cur_a = (cur_a == nullptr ? headB : cur_a->next);
cur_b = (cur_b == nullptr ? headA : cur_b->next);
}
return cur_a;
}
};