SpringBoot中对Spring AOP的实现

SpringBoot中对Spring AOP的实现

AOP简介

AOP (Aspect Oriented Programming), 面向切面编程,是Spring的三大核心思想之一,Spring的三大核心思想是:

  • IOC 控制反转,也就是IOC容器,我们可以在容器中事先创建对象,后面用到对象的时候就不用再new了,可以直接从IOC容器里面取出来。
  • DI 依赖注入,就是说Spring的对象是在配置文件里面配置的,可以在配置文件里面把一个对象注入给另外一个对象。
  • AOP 面向切面编程,可以大大的解耦,把一些无关业务逻辑的代码单独的抽取出来

引入依赖

在原先的SpringBoot项目里面多加上一个spring-boot-starter-aop依赖,如下图:
在这里插入图片描述

<dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
            <version>2.7.5</version>
        </dependency>

我们没有必要使用原始的Spring框架中的aop,因为需要配置各种配置文件,太繁琐了。好的是,SpringBoot中已经继承了SpringAOP,因此我们直接在SpringBoot中引入对应的依赖就可以了。

AOP体系与概念

简单地去理解,其实AOP要做三类事:

  • 在哪里切入,也就是权限校验等非业务操作在哪些业务代码中执行。
  • 在什么时候切入,是业务代码执行前还是执行后。
  • 切入后做什么事,比如做权限校验、日志记录等。

AOP的体系图:
在这里插入图片描述
一些概念如下图:
在这里插入图片描述

编写AOP切面类

如下图:
在这里插入图片描述
代码如下:

package com.xzy.aspect;

import org.aspectj.lang.JoinPoint;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.Signature;
import org.aspectj.lang.annotation.*;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;

/**
 * @author xuan
 * @create 2023/10/25
 */
@Component
@Aspect
public class ControllerAspect {

    @Pointcut("execution(* com.xzy.controller.*.*(..))")
    public void pointCut() {

    }

    @After("pointCut()")
    public void doAfter() {
        System.out.println("------------- doAfter.");
    }

    @Before("pointCut()")
    public void doBefore() {
        System.out.println("------------- doBefore.");
    }

    @Around("pointCut()")
    public Object doAround(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        System.out.println("------------- doAround.执行方法之前的处理");
        Object obj = null;
        try {
            obj = joinPoint.proceed();
            System.out.println("------------- doAround.执行方法之后的处理");
        } catch (Throwable t) {
            t.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}

启动SpringBoot项目然后访问controller控制器

在这里插入图片描述
最后看一下控制台的输出,如下图:
在这里插入图片描述
可以切面的执行顺序是:先执行环绕通知的前置通知,再执行前置通知,接着执行后置通知,最后执行环绕通知的后置通知。

对环绕通知放行

注意一点,在环绕通知中必须要对方法放行,否则程序会卡在环绕通知的地方,如下图:
在这里插入图片描述

execution表达式的含义

在这里插入图片描述

  • 第一个 * : 表示的是返回类型, * 表示的是所有返回类型都可以;
  • 包名com.xzy.controller表示的是需要拦截的包名就是com.xzy.controller包下的类;
  • 第二个 * : 表示的是com.xzy.controller包下的类, * 表示的是所有类都可以;
  • 最后一个 * : 表示的是这个类下面的方法, * 表示的是所有方法都可以;
  • 小括号里的 点点 : 表示的是方法的参数, 点点表示的是任意参数都可以;

通过注解方式定义切点

如下图:
在这里插入图片描述
使用上面的切面的话,就会切入注解是@GetMapping的所有方法。这种方式很适合处理@GetMapping,@PostMapping,@DeleteMapping不同注解有各种特定处理逻辑的场景。

使用注解切面除了使用的是@annotation定义切入点,其它的和上面的切面没啥差别;

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr-X~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值