并发容器——ConcurrentHashMap

并发容器——ConcurrentHashMap

在以往的java.util下的容器,例如HashMap,它是一个线程不安全的容器,在1.7因为头插法导致了可能出现的死循环,因为没有进行线程安全的一些控制,所以会出现一些问题,但是有一个HashTable,这个类在HashMap的基础上,给每个方法都增加上了Synchronized关键字,但是每次操作都会进行加锁解锁,并且,锁的粒度很大,就会导致锁冲突,多个线程会共同抢夺锁,性能比较差,所以道格李大师就提出了新的并发容器,ConcurrentHashMap
这个并发容器主要采用的就是锁分段以及CAS,同时引入了核心的多线程扩容等机制,在保证线程安全的情况下,性能相比前两个,要优秀。

(一):重要内部类

	/**
     * 红黑树结点,继承自Node
     */
    static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        //左孩子
        TreeNode<K,V> left;
        //右孩子
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;//红黑标志

        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
                 TreeNode<K,V> parent) {
            super(hash, key, val, next);
            this.parent = parent;
        }
}
	/**
     * 不负责对KV的键值对包装,用于在链表转红黑树时包装TreeNode结点
     * 也就是说,ConcurrentHashMap中是使用TreeBin来存放我们结点,而不是TreeNode
     *
     * 当我们需要对红黑树进行加锁时,一般锁的是根节点,但是红黑树有可能因为平衡性根节点发生变化
     * 所以我们需要锁住一个公共的,这个就是TreeBin,在这里包装了一个root结点
     *
     * @param <K>
     * @param <V>
     */
    static final class TreeBin<K,V> extends ConcurrentHashMap.Node<K,V> {
        //根节点
        ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> root;
        volatile ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> first;
        volatile Thread waiter;
        volatile int lockState;
        // values for lockState
        static final int WRITER = 1; // set while holding write lock
        static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock
        static final int READER = 4; // increment value for setting read lock

(二):重要属性

	/**
     * 用来存放Node结点数据,默认为null,默认大小为16,每次扩容时总是2的幂
     */
    transient volatile Node<K,V>[] table;


    /**
     * 扩容时新生成的数据,数组为table的两倍
     */
    private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

    //这是用来记录我们的concurrentMap的长度,但不是准确值,这是基于CAS进行更新的
    private transient volatile long baseCount;


    /**
     * 控制标志符,用来控制table初始化和扩容操作的,在不同的地方有不同的用途
     * 负数代表正在进行初始化或者扩容操作
     * -1代表正在初始化
     * -N代表有N-1个线程正在进行扩容操作
     * 正数或0代表hash表还没有初始化,这个数值表示初始化或下一次进行扩容的大小
     */
    private transient volatile int sizeCtl;


    private transient volatile int transferIndex;

    //辅助进行CAS我们的baseCount
    private transient volatile CounterCell[] counterCells;

(三):构造方法

	//默认无参,什么也没做
	public ConcurrentHashMap() {
    }

	//传入初始化容量
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
    	//容量防止小于了0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        //如果容量大于了最大容量,就直接等于最大容量,否则,对传入的值进行一个
        int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                MAXIMUM_CAPACITY :
                //无符号右移1位+1,就是计算2的幂
                tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        this.sizeCtl = cap;
    }
    
    /**
     * 三参的构造函数
     * @param initialCapacity 数组的初始化长度
     * @param loadFactor 负载因子,默认0.75
     * @param concurrencyLevel 并发等级,默认16,
     */
	public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        //判断参数是否范围有问题                     
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
            
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
            initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
            
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        this.sizeCtl = cap;
    }
	//干扰算法
	static final int spread(int h) {
        //将hash做一个扰动算法hash的hash右移16位的幂&上0x7fffffff
        //0x7fffffff最高位是0,最后&操作得到的一定是正数
        //将高位也进行运算
        return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
    }

先来说说Hash算法,为什么取模前需要两次Hash?
首先会取到HashCode,然后通过spread方法对HashCode继续进行一次哈希
为了使高位也进行运算,所以使用了异或^来进行了又一次的Hash,也就是减低hash冲突的概率

initialTable方法

 1、数组判空
 2、如果sizeCtl小于0,代表正在进行初始化,线程挂起
 3、判断CAS我们的sizeCtl成功,
 4、如果数组还是空
 5、构建一个默认长度的Node数组
 6、设置阈值等
	 private final ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] initTable() {
        ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab; int sc;
       //判断数组是不是空,
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            //如果sizeCtl小于0,代表有其他线程正在进行初始化,需要将线程挂起
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield();

            //该线程已经进行了初始化,因为上面那个判断是不是<0但是,走进这里的时候是没有初始化的,
            // 这个应该是-1,利用CAS操作,利用Unsafe进行CAS
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {

                try {
                    //再进行一次判断,
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        //进行初始化,判断如果sizeCtl是大于0的还是等于0,如果大于0就是sizeCtl,不然就是默认值16
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        //因为是初始化,所以new了一个节点数组
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nt = (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[])new ConcurrentHashMap.Node<?,?>[n];
                        //将节点数组赋值
                        table = tab = nt;
                        //设置阈值就是四分之三乘以N,0.75*n,设置下次的扩容阈值为
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    //将阈值赋值给sizeCTL
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

put方法

	final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        //concurrentHashMap不允许空值空键
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        //根据hash获取我们的hash,一定是一个正数,方便后面的节点来判断
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        //死循环,只要不break,就不会停,table:真正存储数据的数组
        for (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab = table;;) {
            ConcurrentHashMap.Node<K,V> f;
            int n, i, fh;

            //如果数组还没有初始化,
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                //进行数组的初始化。
                tab = initTable();


            //tableAt是一个cas操作,查看当前角标底下有无数据,i为下标(n-1)&hash当n为2的幂就可以看成取模
            //如果这里没数据,直接采用CAS将数据放上去
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                //为空利用CAS直接加上去,这里有可能CAS失败
                if (casTabAt(tab, i, null,
                        new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }


            //如果有线程正在扩容,当前结点的值为MOVED,
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                //帮助扩容
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                //对该节点进行加锁处理(hash值相同的链表的头节点),对性能有点儿影响,锁的是f,即头结点
                //分段
                synchronized (f) {
                    //CAS判断头结点有没有更改
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        //哈希值大于0代表是普通的链表结构,不然就是forward结点
                        if (fh >= 0) {
                            //用来计算树化?
                            binCount = 1;
                            //一直往后走
                            for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                //如果hash相等,并且key值相等,或者
                                if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                                (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    //
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        //改变值
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                //记录前一个结点
                                ConcurrentHashMap.Node<K,V> pred = e;
                                //如果后一个结点为空
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    //直接放入后面
                                    pred.next = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(hash, key,
                                            value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        //如果是树节点
                        else if (f instanceof ConcurrentHashMap.TreeBin) {
                            ConcurrentHashMap.Node<K,V> p;
                            //记录
                            binCount = 2;//
                            if ((p = ((ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                    value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }

                //
                if (binCount != 0) {
                    //维护链表结构
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        //变为树,数组没到64,会直接扩容,而不是变为树
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        //做了两件事,一件是更新baseCount,一个是检测是否进行扩容,size+1
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

上面的简单来说就是这个步骤

  • 首先put()方法调用putVal()方法
  • 判断KV是不是空的
  • 利用spread()方法进行计算hash值
  • 进行for死循环的自旋
    • 如果元素数组没有进行初始化,调用initTable()方法进行初始化,创建元素数组
    • 如果元素数组的下标处没有元素,直接new Node并尝试利用CAS来修改元素下标
    • 如果元素数组正在进行扩容,调用helpTransfer来进行帮助扩容
    • 否则,利用synchronized,对元素数组根节点进行加锁,分段锁,之后基本就是判断是不是链表,或者树节点,根据对应的类型来进行添加元素
    • 添加完成后,判断需不需要进行树化,调用treeifyBin来变为树
  • 调用addCount方法,更新BaseCount,同时判断是不是需要扩容

然后解析put方法中调用的一些方法,有几个很有意思的方法,一个是addCount,一个是helpTransfer,这两个我认为他们的思想可能很多地方都用的上

首先是addCount

	private final void addCount(long x, int check) {
        ConcurrentHashMap.CounterCell[] as;
        long b, s;

        //s=b+x,完成baseCount++操作.baseCount基数
        //很多线程利用CAS的话有消耗,所以优化了一下,
        // 先对BaseCount进行CAS+1,如果有一个线程CAS成功,没有成功的话,会有很多线程失败
        //对于每个线程来说,会生成一个随机数,利用随机值的hash和我们的Concurrent的size进行取模
        //countCell中维护了一个value,线程对这个value进行CAS,成功就改变value,在我们的size方法中
        //会对这个countCell数组进行遍历取值,就可以拿到我们的size了,就不一定要去争一个值
        //最后再计算baseCount+countCell的类似一个fork思想

        if ((as = counterCells) != null ||
                //利用CAS来进行修改BASECOUNT
                !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            //对BaseCount进行CAS失败
            ConcurrentHashMap.CounterCell a;
            long v;
            int m;
            boolean uncontended = true;
            //如果cell数组为空
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                    //计算下标以及countCell的值是不是空
                    (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                    !(uncontended =
                            //对我们cell里面的value加上我们传入的值,执行成功
                            U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                //多线程对coount进行CAS发生失败时执行
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            //个数<=1,直接返回,因为一开始就不存在需要扩容
            if (check <= 1)
                return;
            //记录当前size个数
            s = sumCount();
        }


        //进行扩容
        if (check >= 0) {
            ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab, nt;
            int n, sc;

            //如果当前size个数超过了sizeCtl阈值,16*0.75
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) &&
                    (tab = table) != null &&
                    //桶的数量小于了最大容量
                    (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                //这个rs左移后返回的一定是负数
                int rs = resizeStamp(n);

                //如果sizeCtl<0,代表正在进行扩容
                if (sc < 0) {
                    if (
                            (sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs ||
                            sc == rs + 1 ||
                            sc == rs + MAX_RESIZERS ||
                            (nt = nextTable) == null ||
                            transferIndex <= 0)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        //扩容
                        transfer(tab, nt);
                }
                //当前线程时唯一的或者是第一个发起扩容的线程,此时nextTable=null,只有一个线程能把sc改成负数
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

                        //这个rs左移后返回的一定是负数
                        (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    //将table中的数据放入到nextTable
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }

在这个方法中,它会更新我们的数量,同时去判断需不需要扩容,这里用到了CAS,同时,还有一个CountCell数组。
我们修改数量时,不再只修改BaseCount这个成员变量,当我们有很多线程都在进行CAS时,一次只能有一个成功,其他的还会继续去自旋,这样的方法,效率会不会差了点,虽然后像加synchronized那样,需要加锁解锁,然后上下文切换等,但是还是会有很多失败的计算,所以,当我们对BaseCount进行CAS失败后,就会去CAS我们的CountCell数组,这里就能将CAS的操作分发到不同的地方,在多线程情况下,还是很有用的,在之后计算总数量时,也会将两者之和给相加得到结果

关于addCount()方法的步骤

  • 尝试直接对baseCount进行CAS
    • 如果CAS失败,改为对我们的CountCell进行CAS
    • 如果cell数组为空或者对CountCell进行CAS失败,就调用fullAddCount,毕竟一定要加上去,这里面会进行重新的Hash计算,然后进行自旋,然后还会涉及到CountCell的扩容
  • 然后判断是不是需要进行扩容(等下会说)
  • 当我们的size大于了sizeCtl,并且桶的数量小于最大容量
  • 如果sizeCtl<0,代表现在正在进行扩容,CAS我们的sizeCtl,然后调用transfer进行扩容
  • 如果当前线程是唯一一个或者第一个发起扩容的线程,CAS修改sc,调用transfer方法进行扩容

关于扩容

 1、finishing:代表整个扩容过程已经结束
 2、fwd:代表这个下标的地方已经处理完成
 3、advance:true表示需要继续往bound走,false表示处理完成

 扩容步骤
 1、确定步长,最少会是16,然后一般是根据桶的数量/(8*CPU数)
 2、判断如果nextTab是空的,就构建一个两倍长度的Node数组
 3、自旋,然后准备开始设置自己的负责的区域
 	4、如果我们往前走的下标还是大于了bound,代表还没走完
 	5、如果我们的长度小于了0,代表走完了,将advance设置成-1
 	6、尝试CAS修改我们的transferIndex为我们的步长,设置范围为[bound,nextBound]
 7、如果当我们已经转移完了,修改我们的sizeCtl,为1.5n,扩容阈值,因为是扩容两倍,然后负载因子是0.75,所以下次扩容阈值是1.5n
 	8、如果对sizeCtl进行CAS-1,代表我们当前线程任务已经完成了
 9、如果第i个元素是空的,设置成fwd结点
 10、如果是fwd结点,继续前进
 11、进行迁移,根节点加锁,判断是链表还是树,链表的话然后构建两条链表,最后将我们的放入,树的话先变成链表,然后判断要不要转成树,new TreeBin,然后设置
 

	/**
     * 整个扩容操作分为两步
     * 1、构建一个nextTable,大小为原来大小的两倍,这个是在单线程的环境下完成
     * 2、将原来的table中的内容复制到nextTable中,允许多线程进行
     * @param tab
     * @param nextTab
     */
    private final void transfer(ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab, ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nextTab) {
        //n是原来的长度
        int n = tab.length, stride;
        //根据我们的CPU数来进行,将长度/8*CPU数,如果我们的我们的核心数大于1,
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            //每个核心默认最小负责处理16的量
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        //如果nextTab为空
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                //构建一个两倍长度的Node数组
                @SuppressWarnings("unchecked")
                ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nt = (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[])new ConcurrentHashMap.Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                //出现异常,将sizeCtl置为Integer.MAX
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            //赋值
            nextTable = nextTab;
            //扩容前大小
            transferIndex = n;
        }
        //新的长度大小
        int nextn = nextTab.length;
        //ForwardingNode结点,连接点指针,用于标志位(fwd的hash值为-1,fwd.nextTable=nextTab。
        //用来标志当前位置的数据都已经在扩容转移
        ConcurrentHashMap.ForwardingNode<K,V> fwd = new ConcurrentHashMap.ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        //需不需要往前帮忙扩容
        boolean advance = true;

        //当前线程是否做完了
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        //遍历每个节点
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            ConcurrentHashMap.Node<K,V> f;
            int fh;
            //在这里设置自己要负责的转移区域
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                //因为是往前做,5,4,3,bound,留一个bound作为停止点
                //第一个循环不符合条件,因为在第一个循环中,i=0,bound=0
                if (--i >= bound || finishing)
                    //还没走完,i还是大于bound
                    advance = false;
//              //如果我们的长度小于0,走完了
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    //走完了
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                //一开始走判断能否修改transferIndex,修改成我们需要修改多少stride步长
                else if (U.compareAndSwapInt
                        (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                                nextBound = (nextIndex > stride ?
                                        nextIndex - stride : 0))) {
                    //nextBound此时为nextIndex-stride或者0
                    //确定当前线程每次分配的待迁移桶的范围为[bound,nextBound]
                    bound = nextBound;
                    //下一个我们需要到的下标?
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }

            //已经转移到最后了,就会进行这个逻辑
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                //完成所有的节点复制
                if (finishing) {
                    //数组交换
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;

                    //新的扩容阈值,2n-n/2
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                //对sc进行CAS-1
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            //如果第i个元素的值是空
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                //将我们的节点变成fwd节点,代表已经完成了
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            //fwd节点
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                //继续前进
                advance = true; // already processed
            else {
                //开始进行,加锁,对根节点加锁
                synchronized (f) {
                    //如果在我们的操作中并没有发生改变
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        ConcurrentHashMap.Node<K,V> ln, hn;
                        //如果hash大于0
                        if (fh >= 0) {
                            //进行计算
                            int runBit = fh & n;
                            ConcurrentHashMap.Node<K,V> lastRun = f;
                            for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);

                            //将原数组的节点设为fwd
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                        else if (f instanceof ConcurrentHashMap.TreeBin) {
                            ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V> t = (ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>)f;
                            ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> p = new ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V>
                                        (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                    (hc != 0) ? new ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                    (lc != 0) ? new ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

put方法

 put方法主要步骤
 1、首先判空
 2、调用spread()方法计算出hash值
 3、自旋
 	4、如果元素数组未进行初始化,调用initTable方法进行初始化
 	5、如果目标下标没有元素,直接利用CAS,然后new一个Node上去
 	6、如果当前正在进行扩容,调用helpTransfer方法进行帮助扩容
 	7、可以直接进行加入,根节点加锁,然后判断是链表还是树,之后就是类似HashMap的添加操作
 	8、根据binCount判断需不需要进行树化,调用treeifyBin方法进行树化
 9、调用addCount()更新BaseCount,同时判断是不是需要进行扩容
	final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        //concurrentHashMap不允许空值空键
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        //根据hash获取我们的hash,一定是一个正数,方便后面的节点来判断
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        //死循环,只要不break,就不会停,table:真正存储数据的数组
        for (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab = table;;) {
            ConcurrentHashMap.Node<K,V> f;
            int n, i, fh;

            //如果数组还没有初始化,
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                //进行数组的初始化。
                tab = initTable();


            //tableAt是一个cas操作,查看当前角标底下有无数据,i为下标(n-1)&hash当n为2的幂就可以看成取模
            //如果这里没数据,直接采用CAS将数据放上去
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                //为空利用CAS直接加上去,这里有可能CAS失败
                if (casTabAt(tab, i, null,
                        new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }


            //如果有线程正在扩容,当前结点的值为MOVED,
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                //帮助扩容
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                //对该节点进行加锁处理(hash值相同的链表的头节点),对性能有点儿影响,锁的是f,即头结点
                //分段
                synchronized (f) {
                    //CAS判断头结点有没有更改
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        //哈希值大于0代表是普通的链表结构,不然就是forward结点
                        if (fh >= 0) {
                            //用来计算树化?
                            binCount = 1;
                            //一直往后走
                            for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                //如果hash相等,并且key值相等,或者
                                if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                                (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    //
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        //改变值
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                //记录前一个结点
                                ConcurrentHashMap.Node<K,V> pred = e;
                                //如果后一个结点为空
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    //直接放入后面
                                    pred.next = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(hash, key,
                                            value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        //如果是树节点
                        else if (f instanceof ConcurrentHashMap.TreeBin) {
                            ConcurrentHashMap.Node<K,V> p;
                            //记录
                            binCount = 2;//
                            if ((p = ((ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                    value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }

                //
                if (binCount != 0) {
                    //维护链表结构
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        //变为树,数组没到64,会直接扩容,而不是变为树
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        //做了两件事,一件是更新baseCount,一个是检测是否进行扩容,size+1
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

get方法

	//并没有做线程安全的处理
	public V get(Object key) {
        ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab;
        ConcurrentHashMap.Node<K,V> e, p;
        int n, eh;
        K ek;
        //计算hash
        int h = spread(key.hashCode());
        //如果数组不为空,并且当前下标有只
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            //如果hash值相等
            if ((eh = e.hash) == h) {
                //如果key相等
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            //如果hash<0,代表是树
            else if (eh < 0)
                //根据树的方式进行寻找
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            //如果是链表,就进行循环遍历
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

remove方法

	final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
        int hash = spread(key.hashCode());

        //遍历
        for (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab = table;;) {
            ConcurrentHashMap.Node<K,V> f;
            int n, i, fh;

            //如果为空
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                    (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
                break;
            //帮助扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            //准备删除元素
            else {
                V oldVal = null;
                boolean validated = false;
                //加锁
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {

                        //如果节点hash值大于0,代表不是树
                        if (fh >= 0) {
                            validated = true;

                            for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                                K ek;
                                //如果找到
                                if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                                (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    V ev = e.val;
                                    if (cv == null || cv == ev ||
                                            (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                        oldVal = ev;

                                        if (value != null)
                                            e.val = value;
                                        else if (pred != null)
                                            pred.next = e.next;
                                        else
                                            setTabAt(tab, i, e.next);
                                    }
                                    break;
                                }
                                pred = e;
                                if ((e = e.next) == null)
                                    break;
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            validated = true;
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> r, p;
                            if ((r = t.root) != null &&
                                    (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                                V pv = p.val;
                                if (cv == null || cv == pv ||
                                        (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                    oldVal = pv;
                                    if (value != null)
                                        p.val = value;
                                    else if (t.removeTreeNode(p))
                                        setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                if (validated) {
                    if (oldVal != null) {
                        if (value == null)
                            addCount(-1L, -1);
                        return oldVal;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return null;
    }
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