标题LinkedBlockingDeque源码
简介
LinkedBlockingDeque是一个双端队列,可以消费队头以及队尾的元素,我们可以设定最大容量,但是设定好后不可改变,因为被final修饰了,然后没有设置的话默认是Integer的最大值,只有一把锁和两个条件队列
下面来看看源码
源码
首先是重要内部类
//Node节点
static final class Node<E> {
//元素value
E item;
//前继节点
Node<E> prev;
//后继节点
Node<E> next;
//
Node(E x) {
item = x;
}
}
看到Node的内部结构,就可以很容易看出这是一个双端队列
然后来看看他的重要的属性
重要属性
//头节点
transient Node<E> first;
//尾节点
transient Node<E> last;
//个数
private transient int count;
//容量
private final int capacity;
//只有一把锁,说明不能同时进行队头和队尾的插入
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//队列为空,不能消费的阻塞队列
private final Condition notEmpty = lock.newCondition();
//队列满了,不能继续添加的阻塞队列
private final Condition notFull = lock.newCondition();
然后是构造函数
构造函数
//默认是Integer的最大值
public LinkedBlockingDeque() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
//可选容量
public LinkedBlockingDeque(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
}
public LinkedBlockingDeque(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
try {
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (!linkLast(new Node<E>(e)))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
然后是常用的方法
常用方法
在头部添加元素
public void addFirst(E e) {
if (!offerFirst(e))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
public boolean offerFirst(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
//构建节点
Node<E> node = new Node<E>(e);
//加锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return linkFirst(node);
} finally {
lock.unlock();
}
}
/* **
* 在头部添加
*/
private boolean linkFirst(Node<E> node) {
//如果队列容量满了
if (count >= capacity)
return false;
//获取到头节点
Node<E> f = first;
node.next = f;
//修改头节点
first = node;
//判断尾节点是不是空,是的话就会将他置为新的尾节点
if (last == null)
last = node;
else
f.prev = node;
++count;
//因为插入了,所以通知消费者来进行消费,
notEmpty.signal();
return true;
}
在尾部添加元素
/* **
* 在尾节点进行添加
* 基本和上面的一样
*/
private boolean linkLast(Node<E> node) {
//如果超出容量,
if (count >= capacity)
return false;
//获取到尾节点
Node<E> l = last;
//设置前继节点
node.prev = l;
//更新尾节点
last = node;
//修改首部
if (first == null)
first = node;
else
l.next = node;
//数量++
++count;
//通知因为没有元素可消费而等待的线程
notEmpty.signal();
return true;
}
消费头节点元素
/* **
* 消费头节点
*/
private E unlinkFirst() {
//获取到头节点
Node<E> f = first;
//如果头是空的,返回空
if (f == null)
return null;
//获取到头节点的下一个节点
Node<E> n = f.next;
//获取到头节点的元素
E item = f.item;
//帮助GC
f.item = null;
f.next = f; // help GC
//更新头节点
first = n;
//判断尾节点
if (n == null)
last = null;
else
//修改前继为空,因为他的前继就是原来的头节点,但是已经被取出来了
n.prev = null;
--count;
//因为消费了,所以可以继续唤醒插入线程
notFull.signal();
return item;
}
消费尾节点
/* **
* 消费尾节点
*/
private E unlinkLast() {
//获取到尾节点,
Node<E> l = last;
//如果尾节点是空的
if (l == null)
return null;
//获取到尾节点的前继
Node<E> p = l.prev;
//获取到值
E item = l.item;
//帮助GC
l.item = null;
l.prev = l; // help GC
//更新尾节点
last = p;
//判断是不是头节点
if (p == null)
first = null;
else
p.next = null;
--count;
//通知节点
notFull.signal();
return item;
}
因为我们的消费或者添加元素的时候,都需要加锁,所以基本操作和双端队列的基本一致,但是只是多了一个唤醒操作
然后为什么我们的LinkedBlockingDeque只有一把锁,但是我们的LinkedBlockingQueue却有两把呢?
来举个例子
现在是没有数据,当A线程去获取一个头元素,B线程去获取一个尾元素,因为没有元素,所以两个都被阻塞了,然后C线程调用了我们的插入尾元素,然后想要去唤醒其他的线程,问题来了,如果需要唤醒线程,那么其他两个的锁我们需要到,我们要获得两把锁,和一把锁的作用其实是一样的,并且两把锁的开销要大于1把锁,所以这里只设置了一把锁,反之亦然