设计模式七大设计原则
单一职责原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一个职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 可以选择在代码量小的情况下 可在方法上体现单一原则
接口隔离原则
基本介绍
客户端不停该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
简单来说,就是将一个大的接口拆成若干个小的接口,让他们实现若干个小的接口
里氏替换原则
实际开发存在的问题
实际开发中,我们经常重写,父类的方法,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候
通常的做法是:原来的父类和子类都继承一个更基础的基类
举例
//**传统代码**
class A{
public int func1(int a,int b){
return a-b;
}
}
class B extends A{
//这里重写了方法
public int func1(int a,int b){
return a+b;
}
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b)+9;//这里不满足里氏替换
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
//**符合里氏替换原则的代码**
class Base{
public int func1(int a,int b){
return a-b;
}
}
class A1 extends Base{
}
class B1 extends Base{
private A1 a1=new A1();
public int func1(int a,int b){
return a+b;
}
public int func2(int a,int b){
return a1.func1(a,b)+9;
}
}
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒置的中心思想就是面向接口编程
理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要相对稳定。以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架要稳定。
抽象—抽象类、接口 ; 制定规范,设计模式。不涉及具体的操作
细节—实现类
实现人接收信息问题
传统代码
//一个Person接收消息的类
//方式以分析
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们从其他地方获取消息就需要新加类
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceive,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖
class Person{
public void receive(Email email){//依赖这个类
System.out.println(email.getInfo());
}
}
//发邮件的方式一
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
//调试
public class DependencyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
显然上述的代码,可维护性不高.如果再新加其他的接收信息的方式,代码可读性会极差
接口(依赖倒转)
//定义一个接收信息的接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
//接收信息途径一
class Email implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
//接收信息途径二
class WeiXin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() { return "微信消息:hello ok";}
}
class Person{
public void receive(IReceiver receiver){//依赖接口
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
//调试
public class DependencyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
实现依赖的方式
方式一:通过接口传递实现依赖
//方式一:通过接口传递实现依赖
//开关接口
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV{//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
class Changhong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视");
}
}
@Test
public void test1(){
Changhong changhong = new Changhong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changhong);
}
方式二:通过构造器实现依赖
//方式2:通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose{
public void open();//抽象方法
}
interface ITV{//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;//成员
public OpenAndClose(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
tv.play();
}
}
class Changhong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视");
}
}
@Test
public void test2(){
Changhong changhong = new Changhong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changhong);
}
方式三:通过setter方法
//方法3:通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
public void open();//抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV{//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITV tv;
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
public void setTv(ITV tv){
this.tv=tv;
}
}
class Changhong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视");
}
}
@Test
public void test3(){
Changhong changhong = new Changhong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changhong);
openAndClose.open();
}
总结
底层模块尽量都用抽象类或接口
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
继承时遵循里氏替换原则
开闭原则
1.开闭原则是编程做基础、最重要的原则
2.一个软件实体,模块和函数应该对扩展开放、对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码实现
4.使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
合成复用原则
该原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说.对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装再类的内部.对外处理提供public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:只要两个对象之间又耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系.耦合的方式很多,依赖 关联 组合 聚合… 其中,我们成出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,二出现再局部变量中的类不是直接的朋友.也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
设计原理的核心
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在与一起
针对接口编程,而不是针对实现编程
为了交互对象之间的松耦合设计而努力