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线程简介:
1.多任务:同一时间给多个程序运行处理数据
2.多线程:从软件或硬件上实现多个线程并发执行的技术
3.进程:执行程序的一次执行过程,一个进程可以有多个线程,是系统资源分配的单位
4.线程:线程是CPU调度和执行的单位,比如main线程,垃圾处理线程
核心概念:
1、线程就是独立的执行路径;
2、在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
3、main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
4、在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的;
5、对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加以并发控制;
6、线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
7、每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
线程的创建方式:
1.继承Thread类
(1)自定义线程继承Thread类
(2)重写run()方法,编写线程执行体
(3)创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread {
//重写run方法
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在数---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1=new TestThread1();
//调用start方法开启线程
testThread1.start();
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习---"+i);
}
}
}
线程创建不一定立刻执行,由CPU调度执行。
练习:实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader=new WebDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1=new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg9.51tietu.net%2Fpic%2F2019-091317%2Flmy2tfo3cdzlmy2tfo3cdz.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg9.51tietu.net&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1650894745&t=d23c9187c059f9cf1af043575efb8e21","3.271");
TestThread2 t2=new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201902%2F10%2F20190210150318_mblfe.jpg&refer=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1650961582&t=258e9e5bb20cc5f618d392037556cbf1","3.272");
TestThread2 t3=new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg1.doubanio.com%2Fview%2Fnote%2Fl%2Fpublic%2Fp82460877.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg1.doubanio.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1650961633&t=243c23fdb1bbdb1f0b0d98cfee8e9a32","3.273");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downLoader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出问题");
}
}
}
不建议使用:避免OOP单继承局限性
2.实现Runnable接口
(1)创建一个线程实现Runnable接口
(2)实现run方法
(3)创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在数---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3=new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
Thread thread=new Thread(testThread3);
thread.start();
// new Thread(testThread3).start; 等同于上面的那两句
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习---"+i);
}
}
}
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。
/**
* 多个线程同时操作一个对象:买火车票的例子
* 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
* */
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums <=0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小花").start();
new Thread(ticket,"小白").start();
}
}
龟兔赛跑案例:
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=100;i++){
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner != null){
return true;
}
if(steps ==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is"+winner);
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3.实现Callable接口(了解)
(1)实现Callable接口,需要返回值类型
(2)重写call方法,需要抛出异常
(3)创建目标对象
(4)创建执行服务
(5)提交执行
(6)获取结果
(7)关闭服务
//callable的好处
// 1.可以定义返回值 2.可以抛出异常
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownLoader webDownLoader=new WebDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1=new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg9.51tietu.net%2Fpic%2F2019-091317%2Flmy2tfo3cdzlmy2tfo3cdz.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg9.51tietu.net&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1650894745&t=d23c9187c059f9cf1af043575efb8e21","3.2711");
TestCallable t2=new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201902%2F10%2F20190210150318_mblfe.jpg&refer=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1650961582&t=258e9e5bb20cc5f618d392037556cbf1","3.2721");
TestCallable t3=new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg1.doubanio.com%2Fview%2Fnote%2Fl%2Fpublic%2Fp82460877.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg1.doubanio.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1650961633&t=243c23fdb1bbdb1f0b0d98cfee8e9a32","3.2731");
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3=ser.submit(t3);
Boolean rs1=r1.get();
Boolean rs2=r2.get();
Boolean rs3=r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downLoader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出问题");
}
}
}
静态代理方式:
/**
*静态代理模式:
* 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 代理对象要代理真实角色
*
* 好处:
* 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
* 真实对象专注做自己的事情
* */
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you =new You();//你要结婚
new Thread(()-> System.out.println("love")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("你要结婚啦~");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收钱");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
线程状态:
1.线程停止:
/**
* 测试stop
* 1.建议线程正常停止----> 利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位----> 设置一个标志位
* 3.不要使用stop或者destroy 等过时或者jdk不建议使用的方法
*
* */
public class TestStop implements Runnable {
//设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公共的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop=new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
2.线程休眠-sleep
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
(1)模拟网络延时:
//模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums <=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket=new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小花").start();
new Thread(ticket,"小白").start();
}
}
网络延时暴露了多线程不安全的问题。
(2)模拟倒计时:
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
(3)打印当前系统时间并且自动更新时间
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);//每休眠1000毫秒(一秒钟)执行
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime =new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.线程礼让-yield
让正在执行的线程暂停,但不堵塞;
将线程从运行状态转为就绪状态;
让CPU重新调度,礼让不一定成功。
//礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
4.线程的强制执行-join
5.观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(()->{
for(int i=0;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-------");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while(state !=Thread.State.TERMINATED){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state=thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程优先级最高也不一定先执行,只是先执行的概率大。
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
Thread t5=new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //10
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程:
线程分为用户线程和守护线程;虚拟机必须确保用户线程执行完毕;虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如gc。
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
You you=new You();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认false是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你,用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<36500;i++){
System.out.println("你一生都开心的生活");
}
System.out.println("GoodBye---");
}
}
线程同步:
多个线程操作同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作。eg:两个人同时去两个银行取同一卡上的钱。
处理多线程问题时,多个线程访问一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要 同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入锁机制,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
线程不安全的例子:
//不安全的买票,线程不安全,会出现负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station=new BuyTicket();
new Thread(station,"倒霉孩子me").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
new Thread(station,"厉害的别人").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
Boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
每个线程都在自己的工作内交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程不安全的集合:
ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等都是线程不安全的。(线程不安全是指:当多个线程访问同一个集合或Map时,如果有超过一个线程修改了ArrayList集合,则程序必须手动保证该集合的同步性。)
线程安全的集合:
Vector、HashTable、Properties等集合类效率比较低但都是线程安全的。包java.util.concurrent下包含了大量线程安全的集合类,效率上有较大提升。
同步方法:
即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类
同步方法的弊端:方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
同步块:
synchronized(Obj)
Obj称为同步监视器;
1.Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
2.同步方法中无需同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class(反射)
死锁:
多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题。
造成死锁的例子:
//死锁:多个线程互相拥抱着对方需要的资源,然后形成死锁
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1=new Makeup(0,"小明");
Makeup g2=new Makeup(1,"小红");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用staic来保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;
String name;
Makeup(int choice,String name){
this.choice=choice;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
makeUp();
}
private void makeUp(){
if(choice ==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lipstick){ //一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
把代码块拿到外面就不会造成死锁了:
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系
这四个必要条件,只要想办法破坏其中的一个或多个条件就可以避免死锁的发生
Lock(锁):
从jdk1.5开始,java提供了更强大的线程同步机制----通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用lock对象充当。
Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象。
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重复锁),可以显示加锁、释放锁。
//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2=new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums=10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try {
lock.lock();//加锁
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比:
1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,要记得关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程。,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
4.优先使用顺序:
lock------>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)------>同步方法(在方法体之外)
线程协作:
生产者消费者问题