HashMap中put流程(第一次put和第二次put)

第一次put值时

1.当new一个HashMap时,HashMap的数组长度为0,只有在第一次put值时,才会给HashMap一个初始化数组长度。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

put方法中会返回一个putVal方法,在这个putVal方法中,通过key计算它的hash值
(hash算法计算方法解析详解参考:https://developer.aliyun.com/article/817686)

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        //判断key是否为空,如果为空则返回0否则返回key.hashCode()异或key.hashCode()向右位移16位的值
        // 16:hashmap默认容量长度为16,也就是说有16个hash桶
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

然后这个putVal方法,首先它判断tab是否为空,如果为空,则调用resize()方法给数组分配一个长度,在resize()方法中,它会先判断旧数组是否为空,如果为空,则长度为0,然后赋给它一个默认初始化数组长度,这个默认值是1<<4 (1向左位移4位,16),然后再把负载因子和默认初始长度的乘积赋值给它的阈值。
再判断hash桶是否被其他值占用【怎么判断:(n - 1) & hash 表示hashmap是通过(数组长度-1)&(key的hash值)来计算出数组下标,这个hash值就是上面(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)计算出来的值】,
如果没被占用,则调用newNode()方法new一个新的node节点,将key和value放进去。
(&:按位与)

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       //判断tab是否为空,如果为空,则调用resize()方法给数组分配一个长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //判断hash桶是否被其他值占用,如果没被占用,则将key value直接放入node节点    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           //调用newNode()方法new一个新的node节点,将key value放进去,因为第一次put所以next指针为null
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else { //如果是第一次put值则不会走这个else中的语句
           ..........
        }
        //经过结构修改的次数+1,modCount是hashMap修改次数的计数
        ++modCount;
        //如果size+1大于threshold(阈值:数组长度*负载因子),则需要给数组扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //空方法,可扩展
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

new一个新的node节点

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

给数组长度赋值/扩容

 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //先判断旧数组是否为空,如果为空,则长度为0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        //定位新数组长度为0
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
           .......
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            ......
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
             //第一次put给newCap和newThr赋初始值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
           ......
        }
        //将newThr的值赋给阈值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        	//初始化newTab,给newTab一个长度
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            .......
        }
        return newTab;
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 

第一次put数据后,node节点长度为16.

第二次put值

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       //tab不为空,跳过
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //判断新key的hashcode是否被占用,如果没被占用,则新建一个node节点,将key和value直接放入node节点中;
        //如果被占用,则产生了hash冲突    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           //调用newNode()方法new一个新的node节点,将key和value放进去
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else { //产生hash冲突时,走下面语句
           ..........
        }
        //经过结构修改的次数+1,modCount是hashMap修改次数的计数
        ++modCount;
        //如果size+1大于threshold(阈值:数组长度*负载因子),则需要给数组扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //空方法,可扩展
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

第二次put,会判断新key的hashcode是否与原有的重复,如果没有重复,则new一个Node节点,并将key和value放到node中;
如果重复,说明出现了hash冲突,然后判断新key和旧key相等不相等,如果相等则将新key的value覆盖到旧key的value上;
如果不相等,则判断数据结构是否为红黑树,如果为红黑树,则将key,value新节点插入树中;
如果不为红黑树,则说明为链表,这时使用for循环,遍历p.next节点,判断链表中是否有相同的key,如果有相同的Key,则将新key的value覆盖到旧key的value上;
如果没有相同的key,则将新节点插入到链表的最后【1.8 尾插法(1.7在遇到hash冲突时,插入链表是头插法)】,
在遍历时,使用一个变量来记录遍历次数,也就是链表的长度,如果链表的长度大于门限值(默认是8),那么就将链表转化成红黑树。

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else { // 出现hash冲突时,即tab[i = (n - 1) & hash] !=null时
            Node<K,V> e; K k;
            //判断新put的key和之前put的key是否相等,如果相等,则新key的value值会覆盖老key的value值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果key不相等,则判断数据结构是否为红黑树,如果为红黑树则直接将新结点插入树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //如果key不相等且数据结构为链表时,走for循环,for循环的对象是p的next节点,
            //如果p.next节点不为空且有key相同,则找到key相等的节点,用新key的value值替代旧key的value值,
            //如果没有相同的key,则往链表的最后添加数据,
            //同时使用binCount记录遍历个数,当遍历的个数达到门限值(默认是8)时,链表就要转换成红黑树
            else { 
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //p.next为null时,则将新节点插入到链表的最后
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表的长度是否大于树化负载因子(默认8),大于8时将链表转化成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //遍历时遇到key相等时,将新value替代旧value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put方法的返回值

如果hashMap中不存在put的key,则put该key时返回的是null;
如果hashMap中存在put的key,则put该key时返回的是旧的value值。

hashMap的底层实现

在1.7的时候,hashMap底层是使用Entry数组和链表实现的,首先它会使用key通过hash算法得到它的hash值,然后再将数组长度-1 与 hash值得到一个数组下标,通过这个数组下标,找到对应位置,看那个位置上有没元素,如果没有,则直接将元素插入该位置;如果有,则发生hash冲突,然后比较这个元素的hash值和key值与位置上原有的是否相同,如果相同则直接覆盖,如果不同,使用拉链法解决。拉链法就是使用一个数组和链表结合,数组的每一格就是一个链表,将冲突的值加入到链表中即可(头插法)。在插入的时候会遍历链表上的数据,如果存在相同的key,则会用新的value替换旧的value,如果不存在,则使用头插法将元素插入到链表头部。
在1.8的时候,hashmap的底层是使用Node数组和链表或红黑树实现的,在解决哈希冲突的结构上发生了比较大的变化。如果链表的长度大于它的阈值,默认是8,然后链表就会转换成红黑树,但是不会立刻转换成红黑树,在转换成红黑树之前会先判断数组的长度,如果数组的长度小于64,则先进行数组的扩容,如果数组的长度大于64,则转换成红黑树。(插入链表使用的是尾插法)

(n - 1) & hash 取模运算为什么不使用%(百分号)而使用&(与)?

因为&运算比%更加高效,当数组长度为2的n次方时,会有
(n - 1) & hash = n % hash

为什么hashMap数组长度要取2的n次方?

因为(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”——这个掩码的低位最好全是 1,这样 & 操作才有意义,否则结果就肯定是 0,那么 & 操作就没有意义了。
&(只有全为1时,才是1,否则为0)
而且2 的整次幂刚好是偶数,偶数-1 是奇数,奇数的二进制最后一位是 1,保证了 hash &(length-1) 的最后一位可能为 0,也可能为 1(这取决于 hash 值),即 & 运算后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证哈希值的均匀性.
& 操作的结果就是将哈希值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问

例如(16-1)的二进制为00000000 00000000 00001111(高位用 0 来补齐)
假设某Hash值为10100101 11000100 00100101
然后让它们进行与运算

	10100101 11000100 00100101
&	00000000 00000000 00001111
----------------------------------
	00000000 00000000 00000101

得到 00000000 00000000 00000101 = 5 (十进制)
这表示将hash值为10100101 11000100 00100101的键放在数组的第5位。

为什么取模运算之前要先调用hash方法?

hash方法见上所述
它会返回一个:

return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

^ (异或):同值取0,异值取1

hash 方法是用来做哈希值优化的,把哈希值右移 16 位,也就正好是自己长度的一半,之后与原哈希值做异或运算,这样就混合了原哈希值中的高位和低位,增大了随机性。

hash 方法就是为了增加随机性,让数据元素更加均衡的分布,减少碰撞

hashMap扩容机制

HashMap 的扩容是通过 resize 方法来实现的。
1.初始化一个新数组
2.把原数组的元素复制到新数组中
(1)遍历原数组
(2)判断是否需要重新计算hash
(3)根据新数组的容量和key的hash值来计算元素在新数组中的下标(Jdk8不需要像 JDK 7 那样重新计算 hash,只需要看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话就表示索引没变,是1的话,索引就变成了“原索引+原来的容量”)
(4)复制链表上的元素(1.7使用头插法,1.8使用尾插法)
3.引用新数组
4.重新计算阈值

JDK1.7的扩容机制

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    
	// transfer()方法的作用:将原table的node放到新的table中,头插法
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;  //记录e.next的值         
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //计算e在newTable中的节点,indexFor()作用:计算节点在新table中的下标
                e.next = newTable[i];   //把newTable [i]赋值给e.next          
                newTable[i] = e;   //e赋值给newTable[i]              
                e = next;   //next赋值给e                  
            }
        }
    }

使用头插法的缺点是:
在把原table中的数据复制到新table中时,数据会逆序,这种逆序的扩容方式在多线程时可能出现环形链表。
计算下标的算法很简单,hash值 和 (length-1)按位与,使用length-1的意义在于,length是2的倍数,所以length-1在二进制来说每位都是1,这样可以保证最大的程度的散列hash值,否则,当有一位是0时,不管hash值对应位是1还是0,按位与后的结果都是0,会造成散列结果的重复。

JDK1.8的扩容机制:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
             //定义了newCap参数,记录新table长度,newCap是oldCap长度的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                      
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //循环原table,把原table中的每个链表中的每个元素放入新table
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {                                 
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //e.next==null,指的是链表中只有一个元素,所以直接把e放入新table,其中的e.hash & (newCap – 1)就是计算e在新table中的位置,和JDK1.7中的indexFor()方法是一样的
                    if (e.next == null)                                        
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {                      
                                if (loTail == null)                            
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;                           
                                loTail = e;                                    
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {                                  
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

正常情况下,计算节点在table中的下标的方法是:hash&(oldTable.length-1),扩容之后,table长度翻倍,计算table下标的方法是hash&(newTable.length-1),也就是hash&(oldTable.length*2-1),于是我们有了这样的结论:这新旧两次计算下标的结果,要不然就相同,要不然就是新下标等于旧下标加上旧数组的长度

负载因子

HashMap中负载因子是0.75。
HashMap的初始容量是16, 16x0.75=12 也就是说,当容量达到12时就会进行扩容操作,这个12相当于是扩容机制的一个阈值,当超过这个阈值就会触发扩容机制。
(ArrayList中没有负载因子,它触发扩容机制的时机是:数组放满时)
为什么负载因子是0.75?
是时间和空间的权衡,与泊松分布有关。
负载因子是0.75时,空间利用率比较高,会避免较多的hash冲突,提高空间效率。

多线程下对HashMap进行操作会产生的问题:

多线程下扩容会死循环

HashMap 是通过拉链法来解决哈希冲突的,也就是当哈希冲突时,会将相同哈希值的键值对通过链表的形式存放起来。
JDK 7 时,采用的是头部插入的方式来存放链表的,也就是下一个冲突的键值对会放在上一个键值对的前面(同一位置上的新元素被放在链表的头部)。扩容的时候就有可能导致出现环形链表,造成死循环。
JDK 8 时已经修复了这个问题,扩容时会保持链表原来的顺序。

多线程下put元素会导致元素丢失

但多线程同时执行 put 操作时,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个 key 被后一个 key 覆盖,从而导致元素的丢失。

put和get并发会导致get到null

线程 A 执行put时,因为元素个数超出阈值而出现扩容,线程B 此时执行get,有可能导致这个问题。
可能线程B 此时执行get时数组还没有转移。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值