哈工大经典C语言大作业—飞机大战小游戏,源码如下,已经通过编译获得评分19+ (满分20)当时还是太菜了呜呜呜。
可以给大家参考一下,好像本来是加了音乐的,但是你们可能没有对应的音乐MP3文件,所以如果出现报错就把它那一段注释就可以了,该代码绝对可以通过编译运行!我觉得,这些东西还是给一大段代码然后读者对着代码编译琢磨更好,记忆更深刻,不能编译的代码纯属没用,以下就是我写的小游戏,注释较为详细就不给大家段落解释了(提示,使用VS2019编译还有就是使用了链表混分仅仅是第四个模式有用哈哈哈哈)。
注:不会的同学可以看看mooc 河海大学基于游戏开发的c语言程序设计实践。看代码建议从主函数开始
总共有四种模式,其中只有第四种模式加入链表操作(其实并有什么用处)
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<MMSystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#define HIGH 20 //游戏界面高度
#define WIDTH 30 // 游戏界面宽度
//#define NUM 10 //敌机下落速度
int flag=0;
int color(int c); //更改文字颜色
int position_x, position_y; //飞机位置
int bullet_x, bullet_y; //子弹位置
int enemy_x, enemy_y; //敌机位置
int score; //得分
int i,j,p;
static int speed = 0;
int NUM=10 ,vt;
int k;
typedef struct Node
{
int x;
int y;
struct Node* pnext;
}PLANE;
PLANE *plane=NULL;
PLANE * pnew = NULL;//定义一个新节点,并指向空并防止野指针;
void CreateList()//创建链表
{
plane = (PLANE*)malloc(sizeof(PLANE));
plane->pnext = NULL;
}
void AddNode() //增加节点
{
//为新的节点开辟空间
pnew = (Node*)malloc(sizeof(Node));
pnew->x = rand()%HIGH;
pnew->y = rand()%WIDTH;
//把节点连接起来
pnew->pnext =plane->pnext;//头插法
plane->pnext = pnew;
}
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() //隐藏光标显示
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()//数据的初始化
{
//初始化飞机
position_x = HIGH / 2; //高度
position_y = WIDTH / 2; //宽度
//初始化子弹
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
//初始化敌机
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
//初始化得分
score = 0;
}
void show()//显示画面
{
// system("cls"); //清屏函数
gotoxy(0, 0); //使光标回到0,0
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
{
if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
{
printf("Ж");
}
else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
{
printf("|");
}
else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
{
printf("Ψ");
}
else if ((j==WIDTH-1)||(i==HIGH-1)||(j==0)||(i==0)) //打印边界
printf("-");
else
{
printf(" ");
}
}
if((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y))
{
//飞机撞毁 游戏结束
system("cls");
gotoxy(43,15);
printf("你挂了,游戏结束!!!\n");
exit(0);
}
printf("\n");
}
}
void show_2()//显示画面 复活模式的展示
{
// system("cls"); //清屏函数
gotoxy(0, 0); //使光标回到0,0
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
{
if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
{
printf("Ж");
}
else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
{
printf("|");
}
else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
{
printf("Ψ");
}
else if ((j==WIDTH-1)||(i==HIGH-1)||(j==0)||(i==0)) //打印边界
printf("-");
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
void bulletMove() //子弹追踪模式
{
if(bullet_x>enemy_x)
bullet_x--;
else if(bullet_x<enemy_x)
bullet_x++;
if(bullet_y>enemy_y)
bullet_y--;
else if(bullet_y<enemy_y)
bullet_y++;
}
void leavehand()//离手模式
{
if(position_y==enemy_y&& flag==0)
{
flag=1;
bullet_y=position_y;
bullet_x=position_x-1;
}
else if(position_y<enemy_y)
position_y++;
else
position_y--;
}
void updateWitoutIput_1()//与用户输入无关的更新
{
if (bullet_x > -1) //让子弹向上落
{
bullet_x--;
}
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敌机
{
score++; //得分+1
enemy_x = -1; //生成新的飞机
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
}
//控制敌机下落速度
if (speed < NUM) //每进行NUM次敌机下落一次
{
speed++;
}
else
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH) //敌机一直下落到底部
{
enemy_x = -1;
enemy_y = rand() % WIDTH;
}
}
void updateWitoutIput_2()//与用户输入无关的更新
{
if((bullet_x>-1)&&(bullet_y>-1))
bulletMove();
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敌机
{
score++; //得分+1
enemy_x = -1; //生成新的飞机
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
}
//控制敌机下落速度
if (speed < NUM) //每进行NUM次敌机下落一次
{
speed++;
}
else
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH) //敌机一直下落到底部
{
enemy_x = -1;
enemy_y = rand() % WIDTH;
}
}
void updateWitoutIput_3()//与用户输入无关的更新
{
if((bullet_x>-1)&&(bullet_y>-1))
leavehand();
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敌机
{
score++; //得分+1
flag=0;
//bullet_y=40;
enemy_x = -1; //生成新的飞机
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
}
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
//用户输入
char input;//控制飞机飞行
if (_kbhit())
{
input = _getch();
if (input == 'w'&&position_x>1)
position_x--;
if (input == 's'&&position_x<HIGH-1)
position_x++;
if (input == 'a'&&position_y>1)
position_y--;
if (input == 'd'&&position_y<WIDTH-1)
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
}
}
void moden()//设置难度
{
if(vt==1)
NUM=10;
else if(vt==2)
NUM=30;
else if(vt==3)
NUM=50;
else
{
printf("不要太皮\n");
exit(0);
}
}
void scoreandtips()//游戏侧边提示
{
gotoxy(50,8);
color(14);
printf("游戏得分:%d ",score);
gotoxy(50,10);
printf("用W A S D 分别控制飞机的移动");
gotoxy(50,12);
printf("按下空格键即为发射炮弹");
gotoxy(50,14);
printf("Ж 的样子就是敌人的飞机");
gotoxy(50,16);
printf("撞击会死亡哦");
gotoxy(50,18);
}
void appearance()
{
system("mode con cols=120 lines=30");
color(15);
gotoxy(43,10);
printf(" 飞 机 大 战 \n");
color(11);
gotoxy(42,12);
printf("欢迎来到飞机大战 请选择模式\n");
gotoxy(45,14);
printf(" 1.正常模式 \n");
gotoxy(45,15);
printf(" 2.破解模式 \n");
gotoxy(45,16);
printf(" 3.双手离开键盘模式\n");
gotoxy(45,17);
printf(" 4.随机复活\n");
gotoxy(42,18);
printf("提示:W A S D 移动,空格发射子弹\n");
gotoxy(45,1);
printf("ps:大佬们别挑刺");
gotoxy(45,20);
scanf("%d",&p);
//PlaySound(TEXT("D://未来初音.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}
void ssb()
{
system("cls");
gotoxy(45,10);
printf("别皮!认真玩游戏\n");
gotoxy(45,12);
printf("还想玩请输入666");
gotoxy(45,14);
scanf("%d",&k);
if(k==666)
{
gotoxy(45,16);
color(11);
printf("哈");
color(12);
printf("哈");
color(13);
printf("哈");
color(10);
gotoxy(45,17);
printf("皮一下很开心");
color(14);
}
}
void alive() //自动复活模式
{
if((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y))
{
AddNode(); //增加节点,即飞机;
enemy_x=-1;
enemy_y=rand() % WIDTH;
position_x = pnew->x;
position_y = pnew->y; //飞机撞毁 重新生成飞机;
}
}
int main()
{
appearance();
if(p==1)
{
gotoxy(0,0);
system("cls");
color(6);
gotoxy(43,10);
printf("请输入难度\n");
gotoxy(43,11);
printf("1.简单 (感觉有点不太协调)\n");
gotoxy(43,12);
printf("2.很简单 (就这样吧)\n");
gotoxy(43,13);
printf("3.极其简单(太难搞了)\n");
gotoxy(43,14);
scanf("%d",&vt);
moden();//选择模式
system("cls");
startup();//初始化
HideCursor();
srand((unsigned)time(NULL));
while (1) //循环执行
{
gotoxy(0,0);
scoreandtips();
show();//显示画面
updateWitoutIput_1();//与用户输入无关的更新 更新数据
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 输入分析
}
system("pause");
return 0;
}
if(p==2)
{
system("cls");
startup();//初始化
HideCursor();
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
scoreandtips();
show();//显示画面
updateWitoutIput_2();//与用户输入无关的更新 //更新数据
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 //输入分析
}
system("pause");//防止闪屏
return 0;
}
if(p==3)
{
system("cls");
startup();//初始化
HideCursor();
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
scoreandtips();
show();//显示画面
leavehand();
updateWitoutIput_3();//与用户输入无关的更新 //更新数据
}
system("pause");//防止闪屏
return 0;
}
if(p==4)
{
system("cls");
startup();//初始化
HideCursor();
srand((unsigned)time(NULL));
CreateList();
while (1) //循环执行
{
gotoxy(0,0);
scoreandtips();
show_2();//显示画面
alive();
updateWitoutIput_1();//与用户输入无关的更新 更新数据
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 输入分析
}
system("pause");
return 0;
}
else
ssb();
}
下面是运行界面