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原创 Unity高频面试题--计算机网络中TCP 的常见问题
TCP三次握手与四次挥手机制解析 TCP协议通过三次握手建立可靠连接:第一次握手客户端发送SYN包,第二次握手服务端返回SYN+ACK包,第三次握手客户端确认ACK包。这种机制确保了双方通信能力,防止了网络延迟导致的错误连接。而四次挥手则用于连接关闭:首先发送FIN包的客户端需要等待服务端ACK确认,服务端在完成数据传输后才发送自己的FIN包,客户端再次确认。这种设计允许半关闭状态存在,确保数据传输完整性。三次握手保障可靠连接建立,四次挥手适应实际数据传输需求。
2025-11-07 22:41:02
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原创 经典八大排序之直接插入排序
摘要:直接插入排序通过构建有序序列,将未排序元素依次插入合适位置。算法从第二个元素开始,将其与已排序部分比较并移动元素找到插入点。C#实现展示了核心排序逻辑,时间复杂度为O(n²)(最坏/平均)和O(n)(最好),空间复杂度O(1)。该算法适合小规模或基本有序数据,但不适用于大型随机数组。
2025-11-06 22:01:30
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原创 Unity面试题之C++重载、重写、隐藏的区别
本文讨论了C++中函数重载、重写和隐藏的区别:1)重载发生在同一作用域,参数列表必须不同;重写需在不同类中且参数列表相同,基类函数需virtual修饰;2)隐藏发生在不同类中,函数名相同但参数列表可不同,且不考虑virtual修饰。示例代码演示了继承类B中对基类A函数的重写(fun3(int))和隐藏(fun1(double)/fun3(double)),并通过多态调用验证了重写行为。输出结果显示B::fun3(int)被正确调用,证实了重写机制的运行。
2025-11-05 16:26:26
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原创 Unity高频面试题之-C++基础
摘要: 本文详细讲解了C++中sizeof运算符的使用技巧和注意事项,以及与strlen函数的区别。主要内容包括:1)sizeof在不同情况下的计算规则,如指针大小固定、数组参数退化为指针、结构体字节对齐等;2)通过具体示例说明sizeof对字符串数组、指针、整型等类型的计算结果;3)对比说明sizeof运算符和strlen函数的区别,指出sizeof计算内存大小而strlen计算字符串长度。文章还提供了相关技术点的详细分析链接,帮助读者深入理解字节对齐等概念。
2025-11-03 01:15:02
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原创 2025年Unity最新面试题 - 持续更新 - 高频笔试题!
2025年Unity最新面试题 - 持续更新 - 高频笔试题- 全网最新最全!面试官看了都流泪,克服恐惧,直指Offer。
2025-02-08 12:05:05
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原创 2025年Unity最新面试题 - 持续更新 - 单例模式
2025年Unity最新面试题 - 持续更新 - 生命周期函数。Unity客户端开发面试题,一网打尽!
2025-02-07 15:02:23
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原创 2025年Unity最新面试题 - 持续更新 - 渲染方向 - 贴图、纹理、材质基础知识常考
2025年Unity最新面试题 - 持续更新 - 渲染方向 - 贴图、纹理、材质基础知识常考
2025-02-06 12:14:32
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原创 Unity & C#基础 面试题 - 高频
Net与 Mono 的关系?.NET与Mono的关系可以从多个方面说明:1. 技术基础: ○ .NET Framework:是由微软开发的,为Windows操作系统上的应用程序提供了一个托管环境。它包括了类库和工具,使得开发者能够使用C#、VB.NET等语言高效地开发出各种应用程序。 ○ Mono:是一个开源项目,旨在实现.NET Framework的跨平台版本。Mono提供了.NET Framework的许多功能,包括C#编译器、CLR(公共语言运行时)和一系列基础类库,但实现的方式和特性可
2024-09-07 14:45:36
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空空如也
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