源代码:忘了传了,别打死我
链接: https://gitee.com/ren-wenqing/java-foundation.git
运行结果截图
需求分析:
- 用户操作→贪吃蛇应用产生事件⇌控制台更新网格状态→网格棋盘存放需要改变状态的类→贪吃蛇
根据上述需求,设计以下类
- Snake.java类:设计蛇的身体(节点)、根据贪吃蛇移动的方法来变化它的坐标位置
- Grid.java类:设计网格的长宽,设计生成食物(节点)的位置,设计判断贪吃蛇会触发的事件(触墙、吃到自己、吃到食物后长大)
- Controller.java类:设计游戏页面
- SnakeApp.java类:引入线程,添加各类对象,运行类
进一步分析各类,考虑封装等情况
- Snake类与Grid类中都含有设计元素(蛇,食物)的节点,所以需要封装一个节点类:Node.java类
- Snake类需要根据蛇的方向改变身体状态,Grid类需要判断蛇改变身体方向后会不会触发事件,所以需要封装一个方向类:Direction.java类
- Controller类需要绘制游戏区域(以及菜单),SnakeApp类会对游戏区域进行初始化,所以需要设计一个游戏:GameView.java类
设计:Direction.java类中方法:
Direction(int directionCode) {}
:每个方向对应一个值
public boolean compatibleWith(Direction d){}
:排除操作方向相反与移动方向相反的情况,防止游戏直接失败
代码:
enum Direction {
UP(0),
RIGHT(1),
DOWN(2),
LEFT(3);
private final int directionCode;
Direction(int directionCode) {
this.directionCode = directionCode;
}
//这里采用绝对值匹配
public boolean compatibleWith(Direction d){
if (Math.abs(this.directionCode-d.directionCode)==2) return false;
else return true;
}
}
设计Node.java类中方法:
Node(int x, int y){}
:坐标x与坐标y共同指向一个节点
代码:
class Node {
private final int x;
private final int y;
//成员变量x和y构成了一个节点
Node(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
}
设计Snake.java类中的方法:
public Node getHead(){}
:获取数组第一个元素
public Node addBody(Node newBody){}
:添加身体节点(蛇尾处)
public LinkedList<Node> getBody(){}
:获取身体长度(用于计算分数)
public Node move(Direction direction){}
:根据贪吃蛇移动的方法来变化它的坐标位置
代码:
class Snake {
//创建Node类型的身体数组,根据Node.java中的设置可知这是一个通过坐标组成的动态数组
//根据List的分类可知LinkedList链表数组适用于添加元素,所以这里利用创建body对象使用linkedList动态数组
//采用泛型对LinkedList中的元素进行限制
private LinkedList<Node> body = new LinkedList<Node>();
//返回数组第一个元素(蛇头)
public Node getHead(){
return body.getFirst();
}
//在数组末尾添加新元素(蛇尾)
public Node addBody(Node newBody){
body.addLast(newBody);
return newBody;
}
//获取蛇身体长度
public LinkedList<Node> getBody(){
return body;
}
//根据贪吃蛇移动的方法来变化它的坐标位置
public Node move(Direction direction){
Node newHead;
//newHead为body数组中的新增的第一个元素