Java简易贪吃蛇——实验项目(上)

源代码:忘了传了,别打死我
链接: https://gitee.com/ren-wenqing/java-foundation.git

运行结果截图

Java简易贪吃蛇运行截图

需求分析:

  • 用户操作→贪吃蛇应用产生事件⇌控制台更新网格状态→网格棋盘存放需要改变状态的类→贪吃蛇

根据上述需求,设计以下类

  1. Snake.java类:设计蛇的身体(节点)、根据贪吃蛇移动的方法来变化它的坐标位置
  2. Grid.java类:设计网格的长宽,设计生成食物(节点)的位置,设计判断贪吃蛇会触发的事件(触墙、吃到自己、吃到食物后长大)
  3. Controller.java类:设计游戏页面
  4. SnakeApp.java类:引入线程,添加各类对象,运行类

进一步分析各类,考虑封装等情况

  1. Snake类与Grid类中都含有设计元素(蛇,食物)的节点,所以需要封装一个节点类:Node.java类
  2. Snake类需要根据蛇的方向改变身体状态,Grid类需要判断蛇改变身体方向后会不会触发事件,所以需要封装一个方向类:Direction.java类
  3. Controller类需要绘制游戏区域(以及菜单),SnakeApp类会对游戏区域进行初始化,所以需要设计一个游戏:GameView.java类

设计:Direction.java类中方法:

Direction(int directionCode) {}:每个方向对应一个值
public boolean compatibleWith(Direction d){}:排除操作方向相反与移动方向相反的情况,防止游戏直接失败

代码:

enum Direction {
   
    UP(0),
    RIGHT(1),
    DOWN(2),
    LEFT(3);

    private final int directionCode;

    Direction(int directionCode) {
   
        this.directionCode = directionCode;
    }

    //这里采用绝对值匹配
    public boolean compatibleWith(Direction d){
   
        if (Math.abs(this.directionCode-d.directionCode)==2) return false;
        else return true;
    }
}

设计Node.java类中方法:

Node(int x, int y){}:坐标x与坐标y共同指向一个节点

代码:

class Node {
   
    private final int x;
    private final int y;

    //成员变量x和y构成了一个节点
    Node(int x, int y){
   
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX(){
   
        return x;
    }

    public int getY(){
   
        return y;
    }
}

设计Snake.java类中的方法:

public Node getHead(){}:获取数组第一个元素
public Node addBody(Node newBody){}:添加身体节点(蛇尾处)
public LinkedList<Node> getBody(){}:获取身体长度(用于计算分数)
public Node move(Direction direction){}:根据贪吃蛇移动的方法来变化它的坐标位置

代码:

class Snake {
   

    //创建Node类型的身体数组,根据Node.java中的设置可知这是一个通过坐标组成的动态数组
    //根据List的分类可知LinkedList链表数组适用于添加元素,所以这里利用创建body对象使用linkedList动态数组
    //采用泛型对LinkedList中的元素进行限制
    private LinkedList<Node> body = new LinkedList<Node>();

    //返回数组第一个元素(蛇头)
    public Node getHead(){
   
        return body.getFirst();

    }

    //在数组末尾添加新元素(蛇尾)
    public Node addBody(Node newBody){
   
        body.addLast(newBody);
        return newBody;
    }

    //获取蛇身体长度
    public LinkedList<Node> getBody(){
   
        return body;
    }

    //根据贪吃蛇移动的方法来变化它的坐标位置
    public Node move(Direction direction){
   
        Node newHead;
        //newHead为body数组中的新增的第一个元素
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