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转载 ROM、RAM和Flash区别与联系
在应用中,常规上ROM是用来存储固化程序的,RAM是用来存放数据的。电压和电流时一个适时的数据,用户不关心,它只是用来计算电度用,计算完后该次采集的数据就用完了,然后再采集下一次,因此这些值就没必要永久存储,就把它放在RAM里边。在单片机中用来存储程序数据及常量数据或变量数据,凡是c文件及h文件中所有代码、全局变量、局部变量、‘const’限定符定义的常量数据、startup.asm文件中的代码(类似ARM中的bootloader或者X86中的BIOS,一些低端的单片机是没有这个的)通通都存储在ROM中。
2024-04-09 23:10:52
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原创 第9课 任务创建、删除和API函数
2.空闲任务会负责释放被删除任务中由系统分配的内存,但是由用户在任务删除前申请的内存;对于静态任务由用户在删除前由用户在任务被删除前提前释放内存,否则将导致内存泄漏。任务的任务控制块以及任务的栈空间所需的内存,均由FreeRTOS自动从系统管理的堆中分配(自动)被删除的任务将从就绪任务列表、阻塞态任务列表、挂起态任务列表和事件列表中移除。任务的任务控制块以及任务的栈空间所需的内存,需要用户分配提供(人为)1.当传入的参数为NULL,则代表删除任务自身(当前正在运行的任务)1、获取所要删除任务的控制块。
2023-12-02 17:35:32
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原创 【01低功耗蓝牙开发】
低功耗蓝牙采用了高斯频移键控,高斯滤波器通过增加从一个值到另一个值的频率转换时间,优化了一个符合到下一个符号的转换,意味着从比特0到比特1的转换迅速而高效。接收机检测其他设备发出的无线信号有多灵敏。灵敏度通常以dBm为测量单位。发射功率在:10 ~ -20 dBm ==》 10mw ~ 10uW。低功耗蓝牙所用40个无线信道的频率:fc = 2402+2k Hz。容限越精准,设备越贵,主要的容限可以通过频率精度确定。2.4GHz无需授权频段。
2023-10-31 20:18:44
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原创 【C&C++编码规范】
目的:加强编程人员在编程过程中的安全以上,建立编程人员的攻击者思维,养成安全编码的习惯,写出安全、可靠的代码。安全编码基本思想1.程序在处理外部数据时必须经过严格的合法性校验,编程人员在处理外部数据过程中必须时刻保持这种思维意识,不能做出任何外部数据符合预期的假设,外部数据必须经过严格判断后才能使用。编码人员必须在这种严酷的攻击环境下通过遵守这一原则保证程序的执行过程符合预期结果。
2023-09-08 17:37:55
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原创 笔电脑自带摄像头和外接USB摄像头Python+OpenCV测试代码
【代码】笔电脑自带摄像头和外接USB摄像头Python+OpenCV测试代码。
2023-04-14 17:36:55
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原创 12:C语言关键字volatile
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量时都从该变量的地址中读取数据。3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2023-03-30 14:00:47
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原创 【第11章 文件系统】
文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图(Qt5):
2022-10-03 23:08:45
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原创 【第10章 绘图和绘图设备】
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
2022-10-02 18:01:15
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原创 【第9章 Qt消息机制和事件】
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
2022-10-01 18:00:43
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原创 【第8章:常用控件】
Qt为我们应用程序界面开发提供的一系列的控件,下面我们介绍两种最常用一些控件,所有控件的使用方法我们都可以通过帮助文档获取。
2022-09-25 22:35:11
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原创 【第6章:对话框QDialog】
对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。
2022-09-25 11:43:00
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原创 【第7章:布局管理器】
所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要
2022-09-25 11:37:52
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原创 【第5章:QMainWindow】
QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。
2022-09-24 21:45:00
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原创 【第四章:信号和槽机制】
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。**当某个事件发生之后**,比如,按钮检测到自己被点击了一下,**它就会发出一个信号(signal)**。这种发出是没有目的的,类似广播。**如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数**,意思是,**将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号**。也就是说,**当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调**。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发
2022-09-24 17:28:45
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原创 【51C++项目实训:机房预约系统------万字预警】
无套路,本项目是我化了3天时间整理出来,分享给广大码友,码字不容易,如果对你有帮助的话,请不要忘了给我一点点点…支持 ( ^ o ^)/~
2022-09-13 15:59:13
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原创 【50关于Visual Studio 2019控制台输出中文出现乱码问题及解决办法】
关于Visual Studio 2019控制台输出中文出现乱码问题的原因及解决办法
2022-09-12 14:52:33
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原创 【《剑指offer》系列刷题笔记 ---- 1~5题】
1、**JZ3** **数组中重复的数字**2、**JZ4** **二维数组中的查找**3、**JZ6** **从尾到头打印链表**4、**BM1** **反转链表**5、BM2链表内指定区间反转
2022-09-11 22:59:03
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原创 【42STL-函数对象使用详情】
- 重载**函数调用**重载符的类,其对象常称为函**数对象**- **函数对象**使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫**仿函数**
2022-09-06 16:35:45
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原创 【41C++STL-常用容器使用案例-员工分组】
公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在哪个部门工作
2022-09-05 23:41:44
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原创 【40C++STL-常用容器----9、map/multimap容器使用方法】
1. map中所有元素都是pair2. pair中第一个元素为key(键值),起到**索引作用**,第二个元素为value(实值)3. 所有元素都会根据元素的**键值自动排序**
2022-09-05 21:03:05
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原创 【39C++STL-常用容器----8、set/multiset容器详解】
简介:所有元素都会插入时**自动被排序**本质:set/multiset 属于**关联式**容器,底层结构是用**二叉树**实现。
2022-09-05 15:37:37
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