【计算机网络】——协议分层

1.协议:即一种“约定”。

2.协议分层:

(1)OSI ( Open System Interconnection,开放系统互连)七层模型

(2)TCP/IP 五层模型

(3)TCP/IP 四层模型

分层名称功能相关协议
应用层负责应用程序间沟通

HTTP SSH DNS

展示层将网络数据报转换成程序需要的包 
会话层负责管理连接和断开连接 
传输层负责两台主机之间的数据传输的路由TCP UDP
网络层负责地址管理和路由选择IP 
数据链路层负责设备之间的数据帧的传送和识别 
物理层负责光/电信号的传递方式 

3.TCP 和 UDP 的区别:

UDP :无连接、不可靠、面向数据报(一个整体Datargam)——性能比较快。

           UDP没有发送缓冲区(由于UDP的无连接特点),只有接收缓冲区。

TCP:面向连接的、稳定的、面向数据流。

         TCP 既有发送缓冲区,又有接收缓冲区。

4.网络中的地址管理

(1)IP协议有两个版本IPv4 和IPv6 ;

IPv4和IPv6的区别?

1、地址数量

IPv4 的 IP 地址是一个 32 位的二进制数,可提供 2^32 个地址。

IPv6 采用 128 位地址长度,可提供 2^128 个地址,IPv4 的 2^96 倍。

2、传输速度

IPv6 使用的是固定报头;

IPv6 的路由表更小,聚合能力更强,保证了数据转发的路径更短,提高了转发效率;

IPv6 消除了 IPv4 中常见的大部分地址冲突问题,并为设备提供了更多简化的连接和通信。

3、传输方式的安全性

IPv4 不安全;

IPv6 较为安全,在网络层认证与加密数据并对 IP 报文进行校验,为用户提供客户端到服务端的数据安全,保证数据不被劫持。

4.其它

相对比 IPv4, IPv6 协议对移动端更加友好,它可以增强移动终端的移动特性、安全特性、路由特性,同时降低网络部署的难度和投资。

IPv6 增加了自动配置以及重配置技术,即插即用,对于 IP 地址等信息实现自动增删更新配置,提升 IPv6 的易管理性。

(2)Mac 地址:用来识别数据链路层中相连的节点——大小6字节;

4.UDP网络编程

(1)对象 DatagramSocket ->客户端(主动发送请求的一端)、服务器端(被动接收请求的一端)(业务层的分层)

         服务器端设置一个固定的端口号;以便于客户端的连接。

(2)DatagramPacket (接收和发送请求的容器):常用方法:send() ; receive()。

(3)具体应用:实现客户端、服务器端的通信

UDP服务器端:

//UDP 服务器端
public class UDPServer {
    // 端口号
    private static final int port = 9001;
    // 数据的最大值
    private static final int bleng = 1024;
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.启动一个 UDP 服务器端(IP、端口号)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port);
        System.out.println("服务器已启动!");
        while (true){
            // 2.初始化数据包
            DatagramPacket clientPacket = new DatagramPacket(
                    new byte[bleng],
                    bleng
            );
            // 3.等待客户端的链接
            socket.receive(clientPacket);
            // 执行到此步骤,表示已经有客户端连接
            // 4.接收到客户端的信息
            String msg = new String(clientPacket.getData());
            System.out.println("接收到客户端的信息:"+msg);
            // 给客户端一个响应
            String serMsg = "我收到了";
            // 发送消息
            DatagramPacket serPacket = new DatagramPacket(
                    serMsg.getBytes(),
                    serMsg.getBytes().length, //字节长度
                    clientPacket.getAddress(),
                    clientPacket.getPort()
            );
            socket.send(serPacket);
        }
    }
}

UDP客户端:

public class UDPClient {
    // 服务器的IP
    private static final String ip = "127.0.0.1";
    // 服务器的端口号
    private static final int port = 9001;
    // 数据最大长度
    private static final int bleng = 1024;
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.启动客户端
        DatagramSocket client = new DatagramSocket();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true){
            System.out.print("->");
            String msg = scanner.nextLine();
            // 2.给服务器端发送消息
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(
                    msg.getBytes(),
                    msg.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(ip),
                    port
            );
            client.send(datagramPacket);
            // 3.接收服务器的返回信息
            DatagramPacket serPacket = new DatagramPacket(
                    new byte[bleng],
                    bleng
            );
            client.receive(serPacket);
            // 接收到服务器端返回信息
            String serMsg = new String(serPacket.getData());
            System.out.println("服务器返回:"+serMsg);
        }
    }
}

 

 

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