day0421

day0421

todolist实现

在这里插入图片描述

作用域与闭包

作用域

全局作用域只有一个,每个函数又都有函数作用域(环境)。es6+多了一个块级作用域。
作用域链只向上查找,找到全局window即终止,应该尽量不要在全局作用域中添加变量。

在这里插入图片描述

函数被执行后其环境变量将从内存中删除,函数每次调用都会创建一个新作用域

function count() {
  let total = 0;
  console.log(total)
  return total
}
count();

如果子函数被使用时父级环境将被保留 – 闭包

function fn() {
  let n = 1;
  return function() {
      console.log(n++);
  };
}
let a = fn()
a()

使用 let/const 可以将变量声明在块作用域中(放在新的环境中,而不是全局中)

{
    let a = 1;
}
// 调用报错,a变量找不到
console.log(a);

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i);
  }, 500);
}

使用 let 关键字声明的全局作用域变量不属于 window 对象:

闭包

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

基本使用
function fn() {
  let n = 1;
  return function() {
      console.log(++n);
  };
}
let a = fn()
a()
a()
数组对象进行排序
let lessons = [
	{
		title: "Nodejs快速入门",
		click: 100,
		price: 3200
	},
	{
		title: "html+css",
		click: 100,
		price: 1200
	},
	{
		title: "js入门到精通",
		click: 2100,
		price: 2000
	}
];
function myOrder(field) {
	return (a, b) => a[field] - b[field];
}
lessons.sort(myOrder("price"))
对列表元素绑定事件
for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
	liList[i].onclick = (function (i) {
		return function () {
			console.log(`当前点击按钮的索引:${i}`)
		}
	})(i)
}
闭包实现模块化 保护
var myModule = (function () {
	var name = '张三'
	function getName() { return name }
	return {
		getName
	}
})()
惰性调用

在这里插入图片描述

function getStyle(el, attr) {
	// 判断当前属性是不是属于此对象
	if ('getComputedStyle' in window) {
		getStyle = function (el, attr) {
			return window.getComputedStyle(el)[attr]
		}
	} else {
		getStyle = function (el, attr) {
			return el.currentStyle[attr]
		}
	}
	return getStyle(el, attr)
}
getStyle (document.getElementById('box'), 'color')
函数柯里化

在这里插入图片描述

// x为预先存储的值		
function curring(x) {
	return function (...args) {
		args.unshift(x)
		return args.reduce((prev, curr) => prev + curr, 0)
	}
}
var sum = curring(10) // 10
console.log(sum(20)) // 10+20
console.log(sum(20, 30)) // 10+20+30

this指向情况

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

事件绑定中的this

给dom元素的某个事件行为绑定方法,当事件触发方法执行,方法中的this是当前dom元素本身。

document.body.onclick = function () {
	console.log(this)
}
document.body.addEventListener('click', function () {
	console.log(this)
})

/* document.body.attachEvent('onclick', function () {
	console.log(window)
	console.log(this)
}) */
注:IE6~8中基于attachEvent实现事件绑定,事件触发方法执行,方法中的this不在是元素本身,一般情况都是指向window

注:IE6~8中基于attachEvent实现事件绑定,事件触发方法执行,方法中的this不在是元素本身,一般情况都是指向window

普通函数执行中的this

在这里插入图片描述

function fn() {
	console.log(this)
}
var obj = {
	name: 'aaaa',
	fn
}
	// window,如果严格模式为undefined
	// fn()
	// obj对象
	// obj.fn()

	// 自执行函数
	(function () {
		// window
		console.log(this)
	})()

var obj = {
	numb: (function () {
		// window
		console.log(this)
		return 10
	})()
}

setTimeout(function () {
	// window
	console.log(this)
}, 1000);
[1].forEach(function () {
	// window
	console.log(this)
});
// forEach对this内部进行了处理
[1].forEach(function () {
	// { id:1 }
	console.log(this)
}, { id: 1 })

箭头函数执行中的this

箭头函数中没有自己的this,所用到的this都是所处上下文中的this

let obj = {
	n: 1000,
	fn() {
		setTimeout(function () {
			// this ==> window
			console.log(this)
		}, 500)

		setTimeout(() => {
			// this 所处上下文中的this => obj
			console.log(this)
		}, 1000);
	}
}
obj.fn()

基于call/apply/bind强制改变中的this

在这里插入图片描述

function fn(x, y) {
	// 通过call或apply的改变,this现在指向了obj对象
	console.log('fn', this, x, y)
}

let obj = {
	name: '张三'
}
fn.call(obj, 10, 20)

// ==================  注意点
function fn() {
	console.log(this)
}

### 在非严格模式下,第1个参数不传入或传入null或undefined,this都改为window
### 严格模式下,不传是undefined,否则传递谁,this就改为谁
fn.call()
fn.call(null)
fn.call(undefined)

// 获取数组中的最大值
let arr = [3, 1, 6, 19, 5]
console.log(Math.max.apply(null, arr))

在这里插入图片描述

let obj = {
	name: '张三'
}
function fn(ev) {
	// this  obj
	console.log(this, ev)
}
document.body.onclick = fn.bind(obj)

防抖和节流

防抖

在这里插入图片描述

function debounce(fn, wait = 500, now = true) {
	// 定时器返回值标识
	let timer = null
	return function (...params) {
		// 保存this指向
		let self = this
		// 如果设置了开始执行且计时器还没有运行 为 true
		let start = now && !timer
		// 清除上次定时器
		clearTimeout(timer)
		timer = setTimeout(function () {
			timer = null
			// 最后执行,注意改变this指向
			!now ? fn.call(self, ...params) : null
		}, wait);

		// 点击就立刻执行 取决于第3个参数
		start ? fn.call(self, ...params) : null
	}
}
const clickFn = debounce(function (evt) {
	console.log('点击按钮了', evt, this)
}, 500, true);
document.getElementById('button').onclick = clickFn

节流

在这里插入图片描述

function throttle(fn, wait = 500) {
	// 定时器返回值标识
	let timer = null
	// 上一次操作的时间
	let prevTime = 0

	return function (...params) {
		let self = this
		// 当前这次触发操作的时间
		let nowTime = new Date().getTime()
		// 剩余时间
		let remaining = wait - (nowTime - prevTime)
		if (remaining <= 0) {
			// 达到设置的触发时间
			// 清除定时器
			clearTimeout(timer)
			timer = null
			// 上一次操作时间为当前触发时间
			prevTime = nowTime
			// 两次间隔时间超过wait了,直接执行即可
			fn.call(self, ...params)
		} else if (!timer) { // 此条件满足,上一次没有达到时长去触发,就已经不进行操作了
			// 没有超过设置时长,则设置定时器,让其等待
			timer = setTimeout(function () {
				clearTimeout(timer)
				timer = null
				prevTime = new Date().getTime()
				fn.call(self, ...params)
			}, remaining);
		}
	}
}

const scrollFn = throttle(function (ev) {
	console.log('ok', ev)
});
window.onscroll = scrollFn
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值