CSAPP大作业

 

 

 

计算机系统

 

大作业

 

 

题     目  程序人生-Hellos P2P  

专       业  计算学部                

学     号  1190202310              

班    级  1903001                 

学       生  李明达                

指 导 教 师  郑贵滨                   

 

 

 

 

 

 

计算机科学与技术学院

20216

摘  要

本文主要讲述hello所经历的过程,hello.c程序的一生需要经历预处理、 编译、汇编、链接、进程管理、存储管理、IO管理,下面分别对这些阶段进行分析,明白hello的一生经历了什么。

 

关键词:预处理编译汇编链接进程管理;存储管理;IO管理                          

 

(摘要0分,缺失-1分,根据内容精彩称都酌情加分0-1分

 

 

 

 

 

 

 

目  录

 

第1章 概述

1.1 Hello简介

1.2 环境与工具

1.3 中间结果

1.4 本章小结

第2章 预处理

2.1 预处理的概念与作用

2.2在Ubuntu下预处理的命令

2.3 Hello的预处理结果解析

2.4 本章小结

第3章 编译

3.1 编译的概念与作用

3.2 在Ubuntu下编译的命令

3.3 Hello的编译结果解析

3.4 本章小结

第4章 汇编

4.1 汇编的概念与作用

4.2 在Ubuntu下汇编的命令

4.3 可重定位目标elf格式

4.4 Hello.o的结果解析

4.5 本章小结

第5章 链接

5.1 链接的概念与作用

5.2 在Ubuntu下链接的命令

5.3 可执行目标文件hello的格式

5.4 hello的虚拟地址空间

5.5 链接的重定位过程分析

5.6 hello的执行流程

5.7 Hello的动态链接分析

5.8 本章小结

第6章 HELLO进程管理

6.1 进程的概念与作用

6.2 简述壳Shell-bash的作用与处理流程

6.3 Hello的fork进程创建过程

6.4 Hello的execve过程

6.5 Hello的进程执行

6.6 hello的异常与信号处理

6.7本章小结

第7章 HELLO的存储管理

7.1 hello的存储器地址空间

7.2 Intel逻辑地址到线性地址的变换-段式管理

7.3 Hello的线性地址到物理地址的变换-页式管理

7.4 TLB与四级页表支持下的VA到PA的变换

7.5 三级Cache支持下的物理内存访问

7.6 hello进程fork时的内存映射

7.7 hello进程execve时的内存映射

7.8 缺页故障与缺页中断处理

7.9动态存储分配管理

7.10本章小结

第8章 HELLO的IO管理

8.1 Linux的IO设备管理方法

8.2 简述Unix IO接口及其函数

8.3 printf的实现分析

8.4 getchar的实现分析

8.5本章小结

结论

附件

参考文献

 

 


第1章 概述

1.1 Hello简介

1.P2P(from Program to Process)

 

Program指的是源程序,是在编译器(例如VS,Code:Blocks)中进行代码的编写,获得的源文件(hello.c)。

Process指的是进程,是指根据写好的代码生成的运行进程。

从Program到Process一共需要两步:

(1)从源代码到可执行文件

Linux下使用命令行:

gcc -m64 -no-pie -fno-PIC hello.c -o hello

源代码经过预处理阶段,编译阶段,汇编阶段,链接阶段得到可执行文件。过程如下图。

 

 

(2)从可执行文件到进程

通过shell对可执行文件进行编译

./hello (学号) (姓名)

shell获取可执行文件后,加载和运行过程调用fork函数创建进程、execve函数运行函数,通过内存映射、分配空间等手段让hello拥有自己的空间和时间,与其他程序并发地运行。

 

2. O2O(from 0-Zero to 0-Zero):

O2O也分为两个阶段,从无到有,再从有到无。

(1)从无到有

Linux加载器execve()将程序计数器置为程序入口点,首先初始化执行函数,调用用户层的main函数,处理main函数的返回值,并在需要的时候把控制返回给内核。CPU为执行文件hello分配时间周期,执行逻辑控制流,每条指令通过流水线取值、译码、执行、访存、写回、更新PC。编译器会对程序代码进行优化,高速缓存让存取数据更加方便快捷,多级页表在物理内存中存取数据、指令,遇到异常会发送信号,I/O系统负责输入输出。

 

(2)从有到无

当程序运行结束时(例如通过键盘中断Ctrl+C手段),shell回收进程,释放hello的内存并且删除有关进程上下文。

 

1.2 环境与工具

硬件环境:

X64 CPU;Intel Core i7 ; 8G RAM;

软件环境:

Windows10,Ubuntu 18.04.1LTS

开发与调试工具:

GCC,EDB,Hexedit,Objdump,readelf, Code:Blocks

1.3 中间结果

列出你为编写本论文,生成的中间结果文件的名字,文件的作用等。

1.4 本章小结

本章主要简介了Hello的P2P与O2O,介绍了开发环境,列出了中间结果文件。  

(第1章0.5分)

 

 


第2章 预处理

2.1 预处理的概念与作用

概念:

程序设计领域中,预处理一般是指在程序源代码被翻译为目标代码的过程中,生成二进制代码之前的过程。典型地,由预处理器(preprocessor) 对程序源代码文本进行处理,得到的结果再由编译器核心进一步编译。这个过程并不对程序的源代码进行解析,但它把源代码分割或处理成为特定的单位——(用C/C++的术语来说是)预处理记号(preprocessing token)用来支持语言特性(如C/C++的宏调用)。

C/C++预处理

最常见的预处理是C语言和C++语言。ISO C和ISO C++都规定程序由源代码被翻译分为若干有序的阶段(phase) ,通常前几个阶段由预处理器实现。预处理中会展开以#起始的行,试图解释为预处理指令(preprocessing directive) ,其中ISO C/C++要求支持的包括

#if/

#ifdef/

#ifndef/

#else/

#elif/

#endif(条件编译

#define(宏定义

#include(源文件包含

#line(行控制)

#error(错误指令)

#pragma(和实现相关的杂注)

#(空指令) 

预处理指令一般被用来使源代码在不同的执行环境中被方便的修改或者编译。预处理器在UNIX传统中通常缩写为PP,在自动构建脚本中C预处理器被缩写为CPP的指代。为了不造成歧义,C++(cee-plus-plus) 经常并不是缩写为CPP,而改成CXX。

注意预处理常被错误地当作预编译(precompiling) ,事实上这是两个不同的概念。预处理尽管并不是ISO C/C++要求的单独阶段,但“预处理”这个术语正式地出现并参与构成其它术语,如C的预处理翻译单元(preprocessing translation unit)  以及C/C++词法规则中预处理记号(prerprocessing-token) 这个语法分类 。预编译是一些编译器支持的特性,不是C/C++语言的特性或实现必须要求遵循的规则涉及到的内容,没有在ISO C/C++全文中出现。

作用:

预处理器(cpp)根据以字符#开头的命令,修改原始的C程序。如hello.c中的行:

#include <stdio.h>

该命令告诉预处理器读取系统头文件stdio.h的内容,并且把它直接插入程序文本中。预处理器还会替换程序起始位置的宏。结果就得到了另一个C程序,通常是以.i作为文件扩展名。

 

2.2在Ubuntu下预处理的命令

 

gcc -E hello.c -o hello.i

 

 

2.3 Hello的预处理结果解析

 

hello.i文件中main函数没有发生变化,头文件发生替换,替换后多出来3000多行扩展代码。扩展部分有很多全局变量和结构体。

 

 

 

2.4 本章小结

 

第二章主要讲了预处理,说明了预处理的过程,以hello.c为例,通过预处理生成了hello.i文件。并对预处理的结果进行了简析。

(第2章0.5分)


第3章 编译

3.1 编译的概念与作用

概念:

将某一种程序设计语言写的程序翻译成等价的另一种语言的程序的程序, 称之为编译程序(compiler) .

作用:

编译器(ccl)将文本文件hello.i翻译成文本文件hello.s,它包含一个汇编语言程序。该程序包含函数main的定义,每条语句都以一种文本格式描述了一条低级机器语言指令。汇编语言为不同高级语言的不同编译器提供了通用的输出语言。

注意:这儿的编译是指从 .i 到 .s 即预处理后的文件到生成汇编语言程序

        

 

3.2 在Ubuntu下编译的命令

gcc -S hello.c -o hello.s

 

 

3.3 Hello的编译结果解析

 

 

 

3.3.1数据:

 

Hello.c的代码如下:

 

 

1)常量

Hello.c的main函数中常量只有

Usage: Hello 学号 姓名!\n

Hello %s %s\n

在hello.s文件中.LC0处.LC1处变成了ascii码,在main函数中调用常量的位置写成了LC0。其中两个字符串均存放在.rodata段中。

 

 

2)变量(全局/局部/静态)

代码中有全局变量sleepsecs,局部变量i,argc,argv。

全局变量sleepsecs存放在.data节中,源程序声明sleepsecs为int类型,汇编代码中存储的值为2。大小为4字节。

 

 

argc是函数参数,存储在寄存器%edi中。代码先放入了帧指针%rbp-20的位置。argv本来放在了寄存器%rsi中,使用时放在帧指针%rbp-32。

 

 

局部变量i作为循环计数器,先初始化为0,然后迭代每次与10比较判断循环是否结束。

 

 

 

3.3.2赋值

Hello.c中进行了两次赋值

第一次是对int类型全局变量sleepsecs的赋值,

int sleepsecs=2.5;

    第二次是在main函数中对int类型局部变量i进行赋值。

 

3.3.3类型转换

int sleepsecs = 2.5;这条语句运用了隐式类型转换,int是有符号整数类型,sleepsecs的实际值为2。

 

3.3.4算术操作

对于变量i来说进行了循环的加操作,对应汇编语句中的add指令。

 

3.3.5关系操作

一共有两次关系操作,第一次是比较argc与3是否不等;第二次是循环的判断条件i是否小于10。

对应语句:

if(argc != 3);

for(i=0;i<10;i++);

 

3.3.6数组/指针/结构操作

数组:参数列表argv[]。

argv地址放在了寄存器RSI中,使用时放在栈中,帧指针RBP-32的过程。当argc==3是在循环中引用了argv数组内容。

3.3.7控制转移

有一条if语句,判断argv是否等于3。还有一条for语句,用来进行循环。

argc存在栈-20(%rbp)中与3比较,若是不相等继续顺序执行,调用exit;相等则跳转至.L2执行for循环。这一过程主要通过je进行:

 

 

for循环在.L2初始化,迭代结束后每次判断在.L3所示部分通过cmpl比较,jle比较,若i<=9跳转至.L4执行循环中的迭代,否则继续顺序执行printf、sleep函数:

 

3.3.8函数操作

 

调用了printf函数。将.rodata节的.LC0的printf格式串的地址存进EDI,作为第一个参数方便函数printf调用;调用了exit函数,将1存进EDI作为exit函数的第一参数以供调用;调用了sleepsecs函数,将sleepsecs存进EDI,调用sleep函数。

 

 

3.4 本章小结

编译过程将.i文件转换为.s文件。以hello.c为例,通过分析汇编代码简析了变量,赋值,类型转换,算术操作,关系操作,数组/指针/结构操作,相关转移函数操作,目的是理解高级语言的底层表示方法

(第3章2分)


第4章 汇编

4.1 汇编的概念与作用

概念:

  汇编器(as)将hello.s文件翻译成二进制机器语言指令,把这些指令打包成一种叫做可重定位目标程序(relocatable object program)的格式,并将结果保存到目标文件hello.o中。hello.o是一个二进制文件,包含着程序的指令编码,如果用文本编辑器打开,将看到一堆乱码。

作用:

  汇编过程将汇编代码转换为计算机能够理解并执行的二进制机器代码,这个二进制机器代码是程序在本机器上的机器语言的表示。

4.2 在Ubuntu下汇编的命令

gcc -c -m64 -no-pie -fno-PIC hello.s -o hello.o

 

 

4.3 可重定位目标elf格式

readelf -a hello.o > hello1elf.txt

 

 

 

4.3.1 ELF头

ELF头以一个16字节的序列开始,这个序列描述了生成该文件的系统的字的大小和字节顺序。ELF头剩下的部分包含帮助链接器语法分析和解释目标文件的信息。其中包括ELF头的大小、目标文件的类型、机器类型、节头部表的文件偏移,以及节头部表中条目的大小和数量。

 

  hello.o的ELF以一个16进制序列:

    7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00

  作为ELF头的开头。这个序列描述了生成该文件的系统的字的大小为8字节和字节顺序为小端序。

  ELF头的大小为64字节,目标文件的类型为REL(可重定位文件)、机器类型为Advanced Micro Devices X86-64即AMD X86-64、节头部表的文件偏移为0,以及节头部表中条目的大小,其数量为13。

 

4.3.2 节头部表(section header table)

.text节:以编译的机器代码,类型为PROGBITS,意为程序数据,旗标为AX,即权限为分配内存、可执行

 

.rela.text节:一个.text节中的列表,当链接器把这个目标文件和其他文件组合时,需要修改这些位置。

 

.data节:已初始化的静态和全局C变量。类型为PROGBITS,意为程序数据,旗标为WA,即权限为可分配可写。

 

.bss节:未初始化的全局和静态C变量,以及所有被初始化为0的全局或静态变量。在目标文件中这个节不占据实际的空间,它仅仅是一个占位符。类型为NOBITS,意为暂时没有存储空间,旗标为WA,即权限为可分配可写。

 

.rodata节:存放只读数据,例如printf中的格式串和开关语句中的跳转表。类型为PROGBITS,意为程序数据,旗标为A,即权限为可分配。

 

.comment节:包含版本控制信息。 .note.GNU_stack节:用来标记executable stack(可执行堆栈)。

 

.eh_frame节:处理异常。 .rela.eh_frame节:.eh_frame的重定位信息。

 

.shstrtab节:该区域包含节区名称。 .symtab节:一个符号表,它存放在程序中定义和引用的函数和全局变量的信息。

 

.strtab节:一个字符串表,其内容包括.symtab和.debug节中的符号表,以及节头部的节名字。

 

 

4.3.3 符号表

  一个符号表,它存放在程序中定义和引用的函数和全局变量的信息。符号表有汇编器构造,使用编译器输出到汇编语言.s文件中的符号。每个符号表是一个条目的数组hello.o程序的符号表包含编号Num、Value、Size、Type、Bind、Vis、Ndx、Name字段:

 

 

sleepsecs是一个位于.data节(Ndx=3)偏移量(value)为0,大小为4个字节的全局符号,类型为变量。

 

main是一个位于.text节(Ndx=1)偏移量(value)为0,大小为125个字节的全局符号,类型为变量。

 

puts、exit、printf、sleep、getchar为NOTYPE未知类型,未定义(UND)符号。hello.c为文件,ABS表示不该被重定位的符号。

 

4.3.4 .rela.text节和.rela.eh_frame节

R_X86_64_32:重定位绝对引用。重定位时使用一个32位的绝对地址的引用,通过绝对寻址,CPU直接使用在指令中编码的32位值作为有效地址,不需要进一步修改。

R_X86_64_PC32:重定位PC相对引用。重定位时使用一个32位PC相对地址的引用。一个PC相对地址就是据程序计数器的当前运行值的偏移量。

 

相对引用重定位算法:

refaddr = ADDR(s) + r.offset;

*refptr = (unsigned) (ADDR(r.symbol) + r.addend – refaddr); 重定位绝对引用重定位算法:

*refptr = (unsigned) (ADDR(r.symbol) + r.addend);

假设算法运行时,链接器为每个节(用ADDR(s)表示)和每个符号都选择了运行时地址(用ADDR(r.symbol))表示。

4.4 Hello.o的结果解析

objdump -d -r hello.o > hello1.txt

 

获取hello.o的反汇编文件hello1.txt

 

与汇编文件hello.i相比,不同点:

(1)反汇编多了个机器码

(2)立即数在hello.i这一汇编语言文本文件中为十进制,而在反汇编代码中为十六进制。

(3)跳转方式不同。在汇编代码直接声明具体的段存储位置,通过助记符如.LC0,.LC1存储在.rodata段中,反汇编代码是依据地址跳转的。

(4)重定位条目

  汇编代码仍然采用直接声明的方式,即通过助记符。而反汇编代码采用重定向的方式进行跳转,机器代码在此处留下一些地址以供链接时重定向。

 

4.5 本章小结

本章了解程序的汇编过程、阅读了程序的ELF条目,了解了汇编、反汇编这两种相近而不相同的程序表现形式,领会汇编过程的重要性。

 

(第4章1分)


5章 链接

5.1 链接的概念与作用

 概念:

  链接是将各种代码和数据片段收集并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可以被加载到内存并执行。链接可以执行于编译时,也就是在源代码被编译成机器代码时;也可以执行于加载时,也就是在程序被加载器加载到内存并执行时;甚至于运行时,也就是由应用程序来执行。链接执行符号解析、重定位过程。

  作用:

  把可重定位目标文件和命令行参数作为输入,产生一个完全链接的,可以加载运行的可执行目标文件。使得分离编译成为可能。

5.2 在Ubuntu下链接的命令

ld -o hello -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/crt1.o /usr/lib/x86_64-linux-gnu/crti.o hello.o /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so /usr/lib/x86_64-linux-gnu/crtn.o

 

 

5.3 可执行目标文件hello的格式

    分析hello的ELF格式,用readelf等列出其各段的基本信息,包括各段的起始地址,大小等信息。

5.4 hello的虚拟地址空间

使用edb加载hello,查看本进程的虚拟地址空间各段信息。虚拟空间从0x400000开始。

 

.interp段,可以看出该段内保存有动态链接库的位置。

 

 

.text段地址从0x4004d0,偏移量为0x4d0,大小为0x122,对齐要求为16,故而.text段是从地址0x4004d0开始,查看0x4004d0处的值,与反汇编代码中拥有的机器码比较发现是一致的。

 

 

.rodata段地址从0x400460,偏移量为0x460,大小为0x2f,对齐要求为4,故而.rodata段是从地址0x400460开始,查看0x400460处的值。

 

 

5.5 链接的重定位过程分析

objdump -d -r hello > hello2.txt

 

(1)hello.o反汇编代码虚拟地址从0开始,而hello反汇编代码从0x400000开始。

(2)hello.o反汇编代码就直接是.text段,然后为main函数。而hello反汇编的结果中,由于链接过程中重定位而加入进来各种函数、数据。如开始的函数和调用的函数填充在main函数之前。所以main函数的位置发生了巨大的改变。

 

 

 

 

 hello反汇编代码

5.6 hello的执行流程

函数调用如下表格所示:

 

名称

地址

ld-2.23.so!_dl_start

0x00007f8dec5b79b0

ld-2.27.so! dl_init

0x00007f8dec5c6740

hello!_start

0x004004d0

ld-2.27.so!_libc_start_main

0x00400480

libc-2.27.so! cxa_atexit

0x00007f8dec226280

hello!_libc_csu_init

0x00400580

hello!_init

0x00400430

libc-2.27.so!_setjmp

0x00007f8dec221250

libc-2.27.so!_sigsetjmp

0x00007f8dec221240

libc-2.27.so!__sigjmp_save

0x00007fa8dec221210

hello_main

0x004004fa

hello!puts@plt

0x00400460

hello!exit@plt

0x004004a0

hello!printf@plt

0x00400470

hello!sleep@plt

0x004004b0

hello!getchar@plt

0x00400490

ld-2.23.so!_dl_runtime_resolve_avx

0x00007f8dec5cd870

libc-2.27.so!exit

0c00007f6002de35b0

 

5.7 Hello的动态链接分析

   动态链接项目中,查看dl_init前后项目变化。对于动态共享链接库中PIC函数,编译器加重定位记录,等待动态链接器处理,为避免运行时修改调用模块的代码段,链接器采用延迟绑定的策略,将过程地址的绑定推迟到第一次调用该过程。动态链接器使用过程链接表PLT+全局偏移量表GOT实现函数的动态链接,GOT中存放函数目标地址,PLT使用GOT中地址跳转到目标函数。

  在dl_init调用之前,对于每一条PIC函数调用,调用的目标地址都实际指向PLT中的代码逻辑,初始时每个GOT条目都指向对应的PLT条目的第二条指令。

 

 

  在dl_init调用之后, 0x6008c0和0x6008c0处的两个8字节的数据分别发生改变。

  和PLT联合使用时,GOT[0]和GOT[1]包含动态链接器在解析函数地址时会使用的信息。其中GOT[1]指向重定位表(依次为.plt节需要重定位的函数的运行时地址)用来确定调用的函数地址, GOT[2]是动态链接器ld-linux.so模块中的入口点。

  在之后的函数调用时,首先跳转到PLT执行.plt中逻辑,第一次访问时,GOT地址为下一条指令,将函数序号压栈,然后跳转到PLT[0],在PLT[0]中将重定位表地址压栈,然后访问动态链接器,在动态链接器中使用函数序号和重定位表确定函数运行时地址,重写GOT,再将控制传递给目标函数。之后如果对同样函数调用,第一次访问跳转直接跳转到目标函数。

 

5.8 本章小结

 

本阶段完成了对hello.o的链接工作。使用Ubuntu下的链接指令可以将其转换为可执行目标文件,其中用到了rodata中的重定位条目,最终分析了程序如何实现的动态库链接。

(第5章1分)

 


6章 hello进程管理

6.1 进程的概念与作用

概念:

  进程的经典定义是一个执行中程序的实例,系统的每个程序都运行在某个进程的上下文。上下文是由程序正确运行所需的状态组成的,这个状态包括存放在内存里的程序的代码和数据,它的栈,通用目的寄存器的内容,程序计数器,环境变量以及打开文件描述符的集合。

作用:

  通过进程,我们会得到一种假象,好像我们的程序是当前唯一运行的程序,我们的程序独占处理器和内存,我们程序的代码和数据好像是系统内存中唯一的对象。

6.2 简述壳Shell-bash的作用与处理流程

在计算机科学中,Shell俗称壳(用来区别于核),是指“为使用者提供操作界面”的软件(命令解析器)。它类似于DOS下的command.com和后来的cmd.exe。它接收用户命令,然后调用相应的应用程序。同时它又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式解释和执行用户输入的命令或者自动地解释和执行预先设定好的一连串的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。

Bash是一个命令处理器,通常运行于文本窗口中,并能执行用户直接输入的命令。Bash还能从文件中读取命令,这样的文件称为脚本。和其他Unix shell 一样,它支持文件名替换(通配符匹配)、管道、here文档、命令替换、变量,以及条件判断和循环遍历的结构控制语句。包括关键字、语法在内的基本特性全部是从sh借鉴过来的。其他特性,例如历史命令,是从csh和ksh借鉴而来。总的来说,Bash虽然是一个满足POSIX规范的shell,但有很多扩展。

  处理流程:

  第一步:用户输入命令。

  第二步:shell对用户输入命令进行解析,判断是否为内置命令。

  第三步:若为内置命令,调用内置命令处理函数,否则调用execve函数创建一个子进程进行运行。

  第四步:判断是否为前台运行程序,如果是,则调用等待函数等待前台作业结束;否则将程序转入后台,直接开始下一次用户输入命令。

   第五步:shell应该接受键盘输入信号,并对这些信号进行相应处理

6.3 Hello的fork进程创建过程

我们在shell上输入./hello,这个不是一个内置的shell命令,所以shell会认为hello是一个可执行目标文件,通过调用某个驻留在存储器中被称为加载器的操作系统代码来运行它。

  当shell运行一个程序时,父进程通过fork函数生成这个程序的进程。新创建的子进程几乎但不完全与父进程相同,包括代码、数据段、堆、共享库以及用户栈。父进程和新创建的子进程之间最大的区别在于他们有不同的PID。

6.4 Hello的execve过程

execve函数在当前进程的上下文中加载并运行一个新程序

execve函数加载并运行可执行文件filename(hello),且带参数列表argv和环境变量envp。只有当出现错误时,例如找不到filename,execve才会返回到调用程序。

  当加载器运行时,它创建一个类似与图 6-2 的内存映像。在程序头部表的引导下,加载器将可执行文件的片复制到代码段和数据段,接下来,加载器跳转到程序的入口,_start函数的地址,这个函数是在系统目标文件ctrl.o中定义的,对所有的c程序都一样。_start函数调用系统启动函数,_libc_start_main,该函数定义在libc.so里,初始化环境,调用用户层的main函数,处理main函数返回值,并且在需要的时候返回给内核。

 

6.5 Hello的进程执行

多个流并发地执行的一般现象被称为并发。一个进程和其他进轮流运行的概念称为多任务。一个进程执行它的控制流的一部分的每一时间段叫做时间片。因此,多任务也叫做时间分片。

操作系统内核使用一种称为上下文切换的较高层形式的异常控制流来实现多任务。内核为每个进程维持一个上下文。上下文就是内核重启一个被抢占的进程所需得状态。

在执行过程中,内核可以决定抢占当前进程,并重新开始一个先前被抢占的进程,这个决策称为调度。

hello程序与操作系统其他进程通过操作系统的调度,切换上下文,拥有各自的时间片从而实现并发运行。所以其实hello在sleep时就是这样的切换。

程序在进行一些操作时会发生内核与用户状态的不断转换。这是为了保持在适当的时候有足够的权限和不容易出现安全问题。

简单看hello sleep进程调度的过程:当调用sleep之前,如果hello程序不被抢占则顺序执行,假如发生被抢占的情况,则进行上下文切换,上下文切换是由内核中调度器完成的,当内核调度新的进程运行后,它就会抢占当前进程,并进行1)保存以前进程的上下文2)恢复新恢复进程被保存的上下文,3)将控制传递给这个新恢复的进程,来完成上下文切换。

hello初始运行在用户模式,在hello进程调用sleep之后陷入内核模式,内核处理休眠请求主动释放当前进程,并将hello进程从运行队列中移出加入等待队列,定时器开始计时,内核进行上下文切换将当前进程的控制权交给其他进程,当定时器到时时(2secs)发送一个中断信号,此时进入内核状态执行中断处理,将hello进程从等待队列中移出重新加入到运行队列,成为就绪状态,hello进程就可以继续进行自己的控制逻辑流了。

当hello调用getchar的时候,实际落脚到执行输入流是stdin的系统调用read,hello之前运行在用户模式,在进行read调用之后陷入内核,内核中的陷阱处理程序请求来自键盘缓冲区的DMA传输,并且安排在完成从键盘缓冲区到内存的数据传输后,中断处理器。此时进入内核模式,内核执行上下文切换,切换到其他进程。当完成键盘缓冲区到内存的数据传输时,引发一个中断信号,此时内核从其他进程进行上下文切换回hello进程。

6.6 hello的异常与信号处理

6.6.1不停乱按,包括回车

进程就正常执行,连着输出10个,我在那夸夸一顿乱按回车,进程都不带嘞我的。

 

 

6.6.2 Ctrl-Z

按完Ctrl+Z进程可下停了。

 

 

6.6.3 Ctrl-C

按完Ctrl+C进程终止了。

 

6.6.4 Ctrl-z后可以运行ps  jobs  pstree  fg  kill

 

6.7本章小结

本章介绍了进程的概念和作用,描述了shell如何在用户和系统内核之间建起一个交互的桥梁。讲述了shell的基本操作以及各种内核信号和命令,还总结了shell是如何fork新建子进程、execve如何执行进程、hello进程的上下文切换。

(第6章1分)


7章 hello的存储管理

7.1 hello的存储器地址空间

逻辑地址:

  在有地址变换功能的计算机中,访问指令给出的地址 (操作数) 叫逻辑地址,也叫相对地址。要经过寻址方式的计算或变换才得到内存储器中的物理地址。

物理地址

  在存储器里以字节为单位存储信息,为正确地存放或取得信息,每一个字节单元给以一个唯一的存储器地址,称为物理地址(Physical Address),又叫实际地址或绝对地址。

虚拟地址:

CPU启动保护模式后,程序运行在虚拟地址空间中。注意,并不是所有的“程序”都是运行在虚拟地址中。CPU在启动的时候是运行在实模式的,Bootloader以及内核在初始化页表之前并不使用虚拟地址,而是直接使用物理地址的。

线性地址:

  线性地址(Linear Address)是逻辑地址到物理地址变换之间的中间层。在分段部件中逻辑地址是段中的偏移地址,然后加上基地址就是线性地址。

7.2 Intel逻辑地址到线性地址的变换-段式管理

一个逻辑地址由两部分组成,段标识符,段内偏移量。段标识符是一个16位长的字段组成,称为段选择符,其中前13位是一个索引号。后面三位包含一些硬件细节。

  索引号,这里可以直接理解成数组下标,它对应的“数组”就是段描述符表,段描述符具体描述了一个段地址,这样,很多段描述符就组成段描述符表。可以通过段标识符的前13位,直接在段描述符表中找到一个具体的段描述符,这个描述符就描述了一个段。

  这里面,我们只用关心Base字段,它描述了一个段的开始位置的线性地址。

Intel设计的本意是,一些全局的段描述符,就放在“全局段描述符表(GDT)”中,一些局部的,例如每个进程自己的,就放在所谓的“局部段描述符表(LDT)”中。

GDT在内存中的地址和大小存放在CPU的gdtr控制寄存器中,而LDT则在ldtr寄存器中。

  首先,给定一个完整的逻辑地址[段选择符:段内偏移地址],

  看段选择符的T1=0还是1,知道当前要转换是GDT中的段,还是LDT中的段,再根据相应寄存器,得到其地址和大小。我们就有了一个数组了。

  拿出段选择符中前13位,可以在这个数组中,查找到对应的段描述符,这样,它了Base,即基地址就知道了。

  把Base + offset,就是要转换的线性地址了。

7.3 Hello的线性地址到物理地址的变换-页式管理

计算机利用页表,通过MMU来完成从虚拟地址到物理地址的转换。线性地址即虚拟地址,用VA来表示。VA被分为虚拟页号(VPN)与虚拟页偏移量(VPO),CPU取出虚拟页号,通过页表基址寄存器(PTBR)来定位页表条目,在有效位为1时,从页表条目中取出信息物理页号(PPN),通过将物理页号与虚拟页偏移量(VPO)结合,得到由物理地址(PPN)和物理页偏移量(PPO)组合的物理地址。

7.4 TLB与四级页表支持下的VA到PA的变换

每次CPU产生一个虚拟地址,MMU(内存管理单元)就必须查阅一个PTE(页表条目),以便将虚拟地址翻译为物理地址。在最糟糕的情况下,这会从内存多取一次数据,代价是几十到几百个周期。如果PTE碰巧缓存在L1中,那么开销就会下降1或2个周期。然而,许多系统都试图消除即使是这样的开销,它们在MMU中包括了一个关于PTE的小的缓存,称为翻译后备缓存器(TLB)。

TLB是一个小的、虚拟寻址的缓存,其中每一行都保存着一个由单一PTE组成的块。TLB通常有高的相联度,从虚拟地址中的页号提取出组选择和行匹配的索引和标记字段。

  因为所有的地址翻译都是在芯片上的MMU中进行的,因此非常快。

  多级页表:将虚拟地址的VPN划分为相等大小的不同的部分,每个部分用于寻找由上一级确定的页表基址对应的页表条目。如下图,VPN被分为k个部分,第一级VPN结合基址寄存器得到一个页表条目,其中存放下一级页表的基址,再结合VPN2,得到第三级页表基址,继续寻找,以此类推,直到最后确定对应的物理页号,与VPO结合,得到由PPN与PPO结合成的物理地址,用于物理地址寻址。

 

 

图7.2 TLB的组成

  如果是二级页表,第一级页表的每个PTE负责一个4MB的块,每个块由1024个连续的页面组成。二级页表每一个PTE负责一个4KB的虚拟地址页面。这样的好处在于,如果一级页表中有一个PTE是空,那么二级页表就不会存在,这样会有巨大的潜在节约,因为4GB的地址空间大部分都是未分配的。

 

 

图7.3 多级页表

  现在的64位计算机采用4级页表,36位的VPN被封为4个9位的片,每个片被用作一个页面的偏移,CR3寄存器包含L1页表的物理地址。VPN1提供到一个L1PET的偏移量,这个PTE包含L2页表的基地址,VPN2提供一个到L2PTE的偏移量,以此类推。

Core i7是四级页表进行的虚拟地址转物理地址。48位的虚拟地址的前36位被分为四级VPN区。结合存放在CR3的基址寄存器,由前面多级页表的知识,可以确定最终的PPN,与VPO结合得到物理地址。

7.5 三级Cache支持下的物理内存访问

对于一个虚拟地址请求,首先将去TLB寻找,看是否已经在TLB中缓存。如果命中的话就直接MMU获取,没有命中的话就先在结合多级页表,得到物理地址,去cache中找,到了L1里面以后,寻找物理地址又要检测是否命中,不命中则紧接着寻找下一级cache L2,接着L3。这里就是使用到CPU的高速缓存机制了,一级一级往下找,直到找到对应的内容。

7.6 hello进程fork时的内存映射

 当fork 函数被shell调用时,内核为hello进程创建各种数据结构,并分配给它一个唯一的PID。为了给hello进程创建虚拟内存,它创建了hello进程的mm_struct、区域结构和页表的原样副本。它将两个进程中的每个页面都标记为只读,并将两个进程中的每个区域结构都标记为私有的写时复制。当fork 在hello进程中返回时,hello进程现在的虚拟内存刚好和调用fork 时存在的虚拟内存相同。当这两个进程中的任一个后来进行写操作时,写时复制机制就会创建新页面,因此,也就为每个进程保持了私有地址空间的抽象概念。

7.7 hello进程execve时的内存映射

execve 函数在shell中加载并运行包含在可执行目标文件hello中的程序,用hello程序有效地替代了当前程序。加载并运行hello需要以下几个步骤:

 

删除已存在的用户区域。删除当前进程(shell)虚拟地址的用户部分中的已存在的区域结构。 映射私有区域。为hello的代码、数据、bss

和栈区域创建新的区域结构。所有这些新的区域都是私有的、写时复制的。代码和数据区域被映射为hello 文件中的.text和.data

区。bss 区域是请求二进制零的,映射到匿名文件,其大小包含在hello 中。栈和堆区域也是请求二进制零的,初始长度为零。

映射共享区域。如果hello程序与共享对象(或目标)链接,比如标准C 库libc. so,

那么这些对象都是动态链接到这个程序的,然后再映射到用户虚拟地址空间中的共享区域内。 设置程序计数器(PC) 。execve

做的最后一件事情就是设置当前进程上下文中的程序计数器,使之指向代码区域的入口点。

 

   下一次调度hello进程时,它将从这个入口点开始执行。Linux将根据需要换入代码和数据页面。

7.8 缺页故障与缺页中断处理

虚拟内存中,DRAM缓存不命中称为缺页。如图7-13,CPU需要引用VP3中的一个字,通过读取PTE3,发现有效位为0,说明不在内存里,这时就发生了缺页异常。缺页异常发生时,通常会调用内核里的缺页异常处理程序,该程序会选择一个牺牲页,这里是存放在PP3的VP4,如果VP4已经被修改,内核就会将它复制回磁盘。无论哪种情况,内核都会修改VP4的页表条目,反映出VP4不再缓存在内存里。

   接下来,内核从磁盘复制VP3到内存中的PP3,更新PTE3,随后返回。当异常处理程序返回时,它会重新启动导致缺页的指令。

  缺页处理程序不是直接就替换,它会经过一系列的步骤:

  虚拟地址是合法的吗?如果不合法,它就会触发一个段错误

  试图进行的内存访问是否合法?意思就是进程是否有读,写或者执行这个区域的权限

  经过上述判断,这时才能确定这是个合法的虚拟地址,然后才会执行上述的替换。

7.9动态存储分配管理

动态内存分配器维护着一个进程的虚拟内存区 域,称为堆(heap)系统之间细节不同,但是不失通用性,假设堆是一个请求二进制零的区域,它紧接在未初始化的数据区域后开始,并向上生长(向更高的地址)。对于每个进程,内核维护着一个变量brk(读做"break"),它指向堆的顶部。

  分配器将堆视为一组不同大小的块(block)的集合来维护。每个块就是一个连续的虚拟内存片(chunk),要么是已分配的,要么是空闲的。已分配的块显式地保留为供应用程序使用。空闲块可用来分配。空闲块 保持空闲,直到它显式地被应用所分配。一个已分配 的块保持已分配状态,直到它被释放,这种释放要么是应用程序显式执行的,要么是内存分配器自身隐式执行的。

  分配器有两种基本风格。两种风格都要求应用显式地分配块。它们的不同之处在于由哪个实体来负责释放已分配的块。

 

显式分配器(explicitallocator):要求应用显式地释放任何已分配的块。例如,C标准库提供一种叫做ma耳oc程序包的显式分配器。C程序通过调用malloc函数来

分配一个块,并通过调用free函数来释放一个块。C++中的new和delete操作符与C中的malloc和free相当。

隐式分配器(implicitallocator):另一方面,要求分配器检测一个已分配块何时不再被程序所使用,那么就释放这个块。隐式分配器也叫做垃圾收集器(garbagecollec­tor),而自动释放未使用的巳分配的块的过程叫做垃圾收集(garbagecollection)。例如,诸如Lisp、ML以及Java之类的高级语言就依赖垃圾收集来释放已分配的块。

 

  动态内存分配主要有两种基本方法与策略:

1.带边界标签的隐式空闲链表分配器管理

  带边界标记的隐式空闲链表的每个块是由一个字的头部、有效载荷、可能的额外填充以及一个字的尾部组成的。

隐式空闲链表:

  在隐式空闲链表中,因为空闲块是通过头部中的大小字段隐含地连接着的。分配器可以通过遍历堆中所有的块,从而间接地遍历整个空闲块的集合。其中,一个设置了已分配的位而大小为零的终止头部将作为特殊标记的结束块。

  当一个应用请求一个k字节的块时,分配器搜索空闲链表,查找一个足够大的可以放置所请求块的空闲块。分配器有三种放置策略:首次适配、下一次适配合最佳适配。分配完后可以分割空闲块减少内部碎片。同时分配器在面对释放一个已分配块时,可以合并空闲块,其中便利用隐式空闲链表的边界标记来进行合并。

2.显式空间链表管理

  显式空闲链表是将空闲块组织为某种形式的显式数据结构。因为根据定义,程序不需要一个空闲块的主体,所以实现这个数据结构的指针可以存放在这些空闲块的主体里面。如,堆可以组织成一个双向链表,在每个空闲块中,都包含一个前驱与一个后继指针。

  显式空闲链表:

  显式空闲链表是将空闲块组织为某种形式的显式数据结构。因为根据定义,程序不需要一个空闲块的主体,所以实现这个数据结构的指针可以存放在这些空闲块的主体里面。如,堆可以组织成一个双向链表,在每个空闲块中,都包含一个前驱与一个后继指针。

  显式空闲链表:

  在显式空闲链表中。可以采用后进先出的顺序维护链表,将最新释放的块放置在链表的开始处,也可以采用按照地址顺序来维护链表,其中链表中每个块的地址都小于它的后继地址,在这种情况下,释放一个块需要线性时间的搜索来定位合适的前驱。

7.10本章小结

在本章中整理了有关内存管理的知识,讲述了在hello运行的64位系统中内存管理方法,虚拟内存和物理内存之间的关系,了解intel环境下的段式管理和页式管理、fork和exceve的内存映射,知道了缺页故障和缺页中断管理机制,了解了如何根据缓存或页表寻找物理内存。

 

(第7章 2分)


8章 hello的IO管理

8.1 Linux的IO设备管理方法

所有的I/O设备(例如网络、磁盘和终端)都被模型化为文件,而所有的输入和输出都被当做对相应文件的读和写来执行,这种将设备优雅地映射为文件的方式,允许Linux内核引出一个简单低级的应用接口,称为Unix I/O。

设备的模型化:文件

设备管理:unix io接口

8.2 简述Unix IO接口及其函数

Unix I/O接口统一操作:

  设备可以通过Unix I/O接口被映射为文件,这使得所有的输入和输出都能以一种统一且一致的方式来执行:

  打开文件。 一个应用程序通过要求内核打开相应的文件,来宣告它想要访问一个I/O设备,内核返回一个小的非负整数,叫做描述符,它在后续对此文件的所有操作中标识这个文件,内核记录有关这个打开文件的所有信息。应用程序只需记住这个描述符。

Linux shell创建的每个进程开始时都有三个打开的文件: 标准输入(描述符为0)、标准输出(描述符为1)和标准错误(描述符为2)。头文件<unistd.h>定义了常量STDIN_FILENO、STDOUT_FILENO和STDERR_FILENO,它们可以用来代替显式的描述符值。

  改变当前的文件位置。 对于每个打开的文件,内核保持着一个文件位置k,初始为0,这个文件位置是从文件开头起始的字节偏移量,应用程序能够通过执行seek,显式地将改变当前文件位置k。

  读写文件。 一个读操作就是从文件复制n>0个字节到内存,从当前文件位置k开始,然后将k增加到k+n。给定一个大小为m字节的而文件,当k>=m时执行读操作会触发一个成为end-of-file(EOF)的条件,应用程序能检测到这个条件。在文件结尾处并没有明确的“EOF符号”。类似一个写操作就是从内存中复制n>0个字节到一个文件,从当前文件位置k开始,然后更新k。

  关闭文件。 当应用完成了对文件的访问之后,它就通知内核关闭这个文件。作为响应,内核释放文件打开时创建的数据结构,并将这个描述符恢复到可用的描述符池中。无论一个进程因为何种原因终止时,内核都会关闭所有打开的文件并释放它们的内存资源。

Unix I/O接口函数:

  ①. 进程是通过调用open函数来打开一个存在的文件或者创建一个新文件的,函数声明如下:

int open(char *filename, int flags, mode_t mode);

open函数将filename转换为一个文件描述符,并且返回描述符数字。返回的描述符总是在进程中当前没有打开的最小描述符。flags参数指明了进程打算如何访问这个文件。mode参数指定了新文件的访问权限位。作为上下文的一部分,每个进程都有一个umask,它是通过调用umask函数来设置的。当进程通过带某个mode参数的open函数调用来创建一个新文件时,文件的访问权限位被设置成mode&~umask。

  ②. 进程通过调用close函数关闭一个打开的文件。函数声明如下:

int close(int fd);

  成功返回0错误返回EOF

  ③. 应用程序是通过分别调用read和write函数来执行输入和输出的。函数声明如下:

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t n);

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t n);

read函数从描述符为fd的当前文件位置赋值最多n个字节到内存位置buf。返回值-1表示一个错误,0表示EOF,否则返回值表示的是实际传送的字节数量。write函数从内存位置buf复制至多n个字节到描述符为fd的当前文件位置。

  ④. 通过调用lseek函数,应用程序能够显式地修改当前文件的位置。函数声明如下:

off_t lseek(int handle, off_t offset, int fromwhere);

8.3 printf的实现分析

int printf(const char *fmt, ...)

{

int i;

char buf[256];

va_list arg = (va_list)((char*)(&fmt) + 4);

i = vsprintf(buf, fmt, arg);

write(buf, i);

    return i;

}

printf功能为接受一个fmt的格式,按照fmt格式输出匹配到的参数。printf用了两个外部函数,一个是vsprintf,还有一个是write。

vsprintf函数作用是接受确定输出格式的格式字符串fmt(输入)。用格式字符串对个数变化的参数进行格式化,产生格式化输出。

write函数将buf中的i个元素写到终端。

  从vsprintf生成显示信息,到write系统函数,到陷阱-系统调用 int 0x80或syscall.

  字符显示驱动子程序:从ASCII到字模库到显示vram(存储每一个点的RGB颜色信息)。

  显示芯片按照刷新频率逐行读取vram,并通过信号线向液晶显示器传输每一个点(RGB分量)。

8.4 getchar的实现分析

int getchar(void)

{

static char buf[BUFSIZ];//缓冲区

static char* bb=buf;//指向缓冲区的第一个位置的指针

static int n=0;//静态变量记录个数

if(n==0)

{

n=read(0,buf,BUFSIZ);

bb=buf;//并且指向它

}

return(--n>=0)?(unsigned char)*bb++:EOF;

}

getchar有一个int型的返回值。当程序调用getchar时,程序就等着用户按键,用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。

  当用户键入回车之后,getchar才开始从stdio流中每次读入一个字符。getchar函数的返回值是用户输入的第一个字符的ASCII码,如出错返回-1,且将用户输入的字符回显到屏幕。如用户在按回车之前输入了不止一个字符,其他字符会保留在键盘缓存区中,等待后续getchar调用读取。

  异步异常-键盘中断的处理:键盘中断处理子程序。接受按键扫描码转成ascii码,保存到系统的键盘缓冲区。

getchar等调用read系统函数,通过系统调用读取按键ascii码,直到接受到回车键才返回。

8.5本章小结

本章主要介绍了Linux的IO设备管理方法、Unix IO接口及其函数,分析了printf函数和getchar函数。

 

(第8章1分)

结论

hello所经历的过程:

 

 

预处理:对带#的指令解析,生成hello.i文件,解释预处理指令。 Ø

编译:经历编译后,得到hello.s,即汇编语言级代码。

汇编:把汇编语言转换成机器代码,生成重定位信息,生成.o文件。 Ø

链接:与动态库链接,生成可执行文件hello。

创建进程:在shell利用./hello运行hello程序,父进程通过fork函数为hello创建进程

加载程序:通过加载器,调用execve函数,删除原来的进程内容,加载我们现在进程的代码,数据等到进程自己的虚拟内存空间。运行hello时,内存管理单元MMU、翻译后备缓冲器TLB、多级页表机制、三级cache共同工作,完成对地址的请求。异常处理机制保证了hello对异常信号的处理。Unix I/O实现文件交互。

结束:当hello运行完毕,shell父进程回收hello,内核删除为这个进程创建的所有数据结构。

 

 

(结论0分,缺失 -1分,根据内容酌情加分)


附件

hello.c:源程序

hello.i:预处理后的文本文件

hello.s:编译后汇编程序文本文件

hello.o:汇编后的可重定位目标程序(二进制文件)

hello1.txt:hello.o的反汇编文件

hello2.txt:hello的反汇编文件

hello:链接后的可执行目标文件

(附件0分,缺失 -1分)


参考文献

为完成本次大作业你翻阅的书籍与网站等

[1]  百度百科 预处理 程序编译

[2]  Randal E. Bryant深入理解计算机系统

(参考文献0分,缺失 -1分)

 

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