Promise
1、promise是什么
传统异步编程的方式是发送请求,成功之后回调函数,即回调函数和事件的解决方案。这种方式解决异步编程容易出现回调地狱
,即当回调函数中还存在回调函数多层嵌套的话,代码不仅不方便阅读,还容易错乱,如:
setTimeout(function(){
setTimeout(function(){
setTimeoue(function(){
console.log('1')
},1000)
},1000)
},1000)
通过promise,我们可以更好的解决他。
因此,promise是异步编程的一种解决方案
promise最早由社区提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用 法,原生提供了 Promise 对象。
因此,promise是一个对象,从它可以获取异 步操作的消息。
Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行 处理。
简单来说,promise是一个容器,里面保存着未来执行失败或执行成功的结果
2、promise的特点
-
对象的状态不受外界影响。
promise对象代表一个异步操作,这个操作有三种状态,pending(进行中),fulfilled(已成功),rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪种状态,其他任何操作都无法改变这种状态,这也是promise(承诺)的由来
-
状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
状态只能从pending变成fulfilled,或者从pending变成rejected,这个时候称为resolved(已定型)。如果改变已经发生,再用回调函数去得到这个结果,依然还是这个结果,这与事件不同,事件监听错过了,就得不到结果了。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层 嵌套的回调函数。此外, Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加 容易。
3、promise的缺点
- 无法取消promise,一旦新建promise对象,他就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,内部抛出的错误不会反应到外部
- 处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
stream模式?
4、基本用法
ES6 规定, Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
// some code
if (true) {
// 请求成功 将结果传入,然后传递出去
resolve(value)
} else {
// 请求失败 将错误结果传入,然后传递出去
reject(error)
}
})
promise.then(value => {
// 可以拿到上面传入的结果
console.log(value);
}, error => {
// 可以拿到上面传入的错误信息
console.log(error);
})
其中promise构造函数需要传入两个参数,两个参数又是两个函数
resolve函数在状态变为resolved的时候执行,rejected函数在状态变为rejected的时候执行
这两个函数传入的参数分别对应成功结果和错误结果,又可以在后面拿到promise实例之后,调用then方法绑定的回调函数中拿到
then方法传入两个函数,分别对应成功的回调和失败的回调,参数即可拿到上面传入的参数
与传统异步编程解决方案不同的是,只要resolve或reject其中一个执行,无论在什么时候调用then方法都可以拿到结果,而不是等事件过了之后,就无法拿到结果了
promise封装ajax请求
function getData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('GET', url)
xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json')
xhr.responseType = 'json'
xhr.send()
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4) {
if (this.status == 200) {
resolve(this.response)
} else {
reject(new Error('出错了:' + this.statusText))
}
}
}
})
}
getData(url).then(res => {
console.log(res);
})
5、关于一些执行顺序
promise新建之后就会立即执行
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('create promise');
resolve('ready')
})
promise.then(res => {
console.log(res);
})
console.log('hi promise');
// create promise
// hi promise
// ready
其中,create promise会在创建时立马执行,接着执行同步任务hi promise,最后是异步任务ready
6、promise的原型方法
6.1 Promise.prototype.then()
前面已经知道then()方法的使用,但要注意的是then()方法返回的还是一个对象,但是不是上一个promise对象,而是一个新的promise对象,因此可以链式调用
getData(url).then(res => {
return res.status
}).then(res => {
console.log(res); //res.status
})
相同的,如果上一个then()返回的是一个promise对象(自己返回),那么下一个then()中还是可以传入两个参数,一个resolve一个reject,它会等待上一个promise的状态改变去执行对应函数
getData(url).then(res => {
return getDate(res.url)
}).then(res => {
console.log(res); //会等待getData返回的promise的状态改变
})
6.2 Promise.prototype.catch()
该方法是then()方法中第二个参数的别名,即如果发生错误,会被这个方法捕获
then方法中回调函数的错误也会被这个方法捕获
// 写法1
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('test')
}).then(null, err => console.log(err))
// 写法2
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('test')
}).catch(err => console.log(err))
// 写法3
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
try {
throw new Error('test')
} catch (e) {
reject(e)
}
}).catch(err => console.log(err))
但是,前面说到,promise的状态一旦改变,是不会再变化的,所以如果在resolve之后抛出异常,是无效的
promise对象的错误具有“冒泡”性质,前面的错误总可以传递到后面,被最后一个catch捕获到
同时,建议使用catch方法来捕获错误而不使用then方法的第二个参数
前面也说到,promise的缺点是错误不会被外部得知,如果不设置catch,因此建议总是带上catch方法
前面说到then()方法返回的是一个promsie对象,catch()方法也是一样,因此,catch()方法也可以链式调用,后面可以继续跟上then()
前面说到,promise的错误不会传递到外层,因此如果catch方法中报错了,外面不会知道,因此应该在有内部代码的catch后面增加一个catch用于捕获上一个catch中逻辑代码的错误。
6.3 Promise.all()
Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
传入参数是一个数组,数组中的每个元素必须是promise对象,如果不是则会调用promise.resolve方法将他转成promise实例==( Promise.all 方法的参数可以不是数 组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)==
p的状态由传入的数组中的每个元素决定:
- 只有数组中的全部promise状态都是fulfilled,p才是fulfilled
- 只要有一个promise状态是reject则p为reject
要注意的是如果数组中的promise实例如果rejected被捕获了之后,p是捕获不到该错误的,因为promise实例catch之后返回了一个新的promise,该promise传入的参数是那个错误的信息,虽然输出了,但实际上不是catch捕获的,而是resolve输出的
6.4 Promise.race()
Promise.race 方法也用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
传入参数是一个数组,数组中的每个元素必须是promise对象,如果不是则会调用promise.resolve方法将他转成promise实例==( Promise.all 方法的参数可以不是数 组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)==
p的状态由传入的数组中的每个元素决定:
- 只要有一个元素率先改变状态,就返回那个状态
这个方法可以应用于限制一个函数的响应时间,传入两个promise实例,一个实例用于请求,一个实例用于抛出异常
Promise.race([getData(url),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject(new Error('')), 5000))
])
.then(res => console.log(res)
.catch(err => console.log(err)))
代码表示,如果第一个promise对象5s内未响应的话,第二个promise就会执行
6.5 Promise.resolve()
Promise.resolve用于将现有的对象转换为promise对象
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
resolve参数有4种情况:
-
参数是promise实例
不做任何操作,直接返回这个实例、
-
参数是带then方法的对象
Promise.resolve({ then((resolve,reject)=>{ resolve(1) }) }).then(res=>console.log(res)) //1
-
参数不是一个对象
resolve将会把他转换为一个对象然后返回
-
不带参数
不带参数则会直接返回一个resolved状态的promise对象
因此创建promise对简单的方式就是
let p = Promise.resolve()
需要注意的是,立即 resolve 的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
6.6 Promise.reject()
与resolve方法类似,该方法也返回一个promise对象,但是状态是rejected
注意:该方法的参数会原封不动的作为后面catch方法的参数
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// catch方法的参数就是reject传入的参数
6.7 两个有用的附加方法
done()
promise链式回调,但是最后一个then或者catch总是不能被捕获到错误的,因此我们可以写一个done方法,将他至于末端用于捕获错误
Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
this.then(onFulfilled, onRejected)
.catch(function (reason) {
// 抛出一个全局错误
setTimeout(() => { throw reason }, 0); //写setTimeout的原因是:如果是这样写函数,则promise函数体已经执行结束,抛出错误的这个函数实际上是全局的函数,这样错误就可以向全局抛出
});
};
finally()
该方法用于指定,无论promise执行结果如何,都必须执行的操作,方法传入一个回调函数作为参数,该方法必须执行
应用场景如:监听服务器,最后必须关闭服务器
Promise.prototype.finally = function (callback) {
return this.then(
value => Promise.resolve(callback()).then(() => value),
reason => Promise.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
6.8 Promise.try()
实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数 f 是同步函数还是 异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管 f 是否包含异步操 作,都用 then 方法指定下一步流程,用 catch 方法处理 f 抛出的错误。一般 就会采用下面的写法。
Promise.resolve.then(f)
但是这样写会有一个缺点,f如果是同步的,他会变成异步的,然后在本轮事件循环末尾执行
改善:两种写法
-
使用async
const f = () => console.log('now') (async () => f())().then().catch() console.log('next')
-
使用promise
const f = () => console.log('now'); (() => new Promise(resolve => resolve(f()) ))().then().catch() console.log('next');
因为这是很常见的业务,因此现有提案将Promise.try代替上面的写法
因此以后可以这么写
Promise.try(...).then(...).catch(...)
用于捕获所有的错误