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原创 unityP1笔记——Unity部分

Kinematic可以用在主角身上,因为不希望主角除了代码以外还能被其他物体撞到产生移动(Kinematic的物体可以撞动别的Dynamic物体,但是别的物体撞它,它不会移动)预制体A(小兵A)是原始的,预制体B(小兵A)是预制体A制造出来的原始预制体(独立的),预制体C(小兵B)是预制体B制造的预制体变体。如果命名一个小兵为小兵A,然后将其拖拽成预制体小兵B,若选择【Original Prefab】,并拖拽一个小兵B进场景。然后是这个区域(弹性布局),这个区域是保持相对于父物体某方向上的距离。...

2022-08-08 20:41:54 1089 1

原创 unityP1笔记——C#部分

目录C#基础语法专题1变量、数据类型数组运算符C#基础语法专题2关系逻辑三目运算符一些VS快捷键C#基础语法专题1变量、数据类型简化形式数组数组声明数组初始化几种方式:①一维数组②二维数组③三维数组小作业:调试函数,更改数组某个下标的值,通过跟踪调试看设置的值有没有生效运算符<<n:左移n位,即乘以n的次方>>n:右移n位,即除以n的次...........

2022-05-29 13:17:55 575

空空如也

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