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Unity3d
文章平均质量分 89
丶荆一
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习-Day03-键盘输入控制角色及刚体碰撞
学习物理时,你会发现所有的对象移动都是作用力组合的结果。例如,如果你尝试推动箱子,作用在箱子上的力包括:-重力(将箱子往下拉)-作用力(你施加来推动箱子的力)-地面摩擦力(阻碍推动)如果你要模拟移动和碰撞,需要使用所有数学公式来计算对象上的接触和力。但这需要编写很多复杂的代码。由于物理定律是相同的,因此可以抽象出此代码并在所有游戏中进行共享:这就是物理系统的功能。Unity 有一个内置的物理系统,可以为你计算对象的移动和碰撞。原创 2023-02-21 22:09:11 · 1031 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习-Day01-环境搭建及学习资源导入
Scene 视图允许你移动游戏对象并环顾整个场景,而 Game 视图会显示玩家在玩游戏时看到的内容,这正是摄像机看到的内容(在 Scene 视图中以白色方框显示)。在每个场景中都有一个对象列表,这些对象在该场景中都有一个相应的位置。游戏对象可以是其他游戏对象的子对象,这样就可以分组移动游戏对象(如果父对象移动,则其下所有子对象都会随之移动)。例如,Sprite Renderer 组件在场景中的游戏对象位置显示图像,而 Audio Source 组件在场景中的游戏对象位置播放声音。所有这些统称为资源。原创 2023-02-21 09:35:42 · 2527 阅读 · 0 评论